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遊戲設置防眩暈|孤島驚魂3

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:8.99K

  剛剛進遊戲的時候潛行脱逃營地畫面亂晃讓LZ常年經受各種3D遊戲考研的氪金狗眼和半殘大腦都有些吃不消....後來經過調節設置後情況得到極大緩解.到目前為止LZ已經基本不暈了.下面LZ來説下幾個有何能導致眩暈的相關設置和解釋....希望能對大家有所幫助,LZ不能肯定這些方法一定有效,並且有可能只適用於單獨對個別遊戲產生眩暈的羣體...下面讓LZ帶大家走進科學....

孤島驚魂3 遊戲設置防眩暈

"顯卡最大緩衝幀數"這個顯卡不好的朋友我建議開1就行了,開高了會出現畫面跟不上鼠標移動的情況,這樣會讓你的思維上產生"預計在某個時間點內本該看到的東西在略微延遲候才看到"我想喝醉過的人會理解個是什麼意思...開高了會讓你在醉酒狀態下玩遊戲並且回想並帶入你進入"醉酒的假想狀態"然後產生生理反應.具體的科學解釋可以看底下最後一段

"多重採樣抗鋸齒"狗牙這玩意除了讓人恨以外沒有其他作用...但是AA更讓人很.....不過我怎麼感覺FC狗牙不明顯?至少我關了AA沒看出來明顯區別....這個對畫面要求不那麼苛刻的朋友就關掉吧...開開後效果同上

以上兩個都需要好顯卡才開得起啊...如果調節了上面兩項後依然會畫面延遲那麼就降低"視頻質量"大項裏面的各個選項吧...

"鼠標加速度"關掉.這個功能是讓你的鼠標在鼠標墊上從A點到達B點時,以你鼠標的移動速度來決定鼠標在遊戲裏的移動距離比如鼠標墊上橫移5釐米在3秒內完成你在桌面上鼠標只能移動半個屏幕,而如果在1秒內完成,那麼你可以把光標從桌面的一端甩到火星上去.如果你開了這個那麼你在遊戲裏以不同的速度移動鼠標會造成 本該可以在鼠標移動到某個點時看到的東西沒到達預定點或者超過預定點.而產生落差感長時間進行遊戲會讓你的大腦產生疲勞.進而產生眩暈.玩FPS遊戲最忌諱開鼠標加速度,情況越緊急越是打不準啊有木有?

"可視域"這個開最高,這個是讓你的攝像機觀察範圍變廣可以變相提高分辨率(或者説變相提高你的顯示器寸數?),這個是最重要的,這個會從兩方面造成眩暈,

首先,是這個保持原始設定值會讓你感覺好像一個視力正常的人戴着一個近視眼鏡並且還強迫你調節視覺神經來讓你看清楚事物之後來玩遊戲,如果你讓我做一個示例的話大家可以試試把遊戲開成窗口模式800X600分辨率然後把臉貼到顯示器上後開始玩5分鐘FC3你就明白我説的什麼意思了.

然後,是開高後可視範圍變大讓視覺神經接受視覺信號後交給大腦處理時除了你的視網膜焦點外周邊情況也會模糊存儲於大腦中形成一個緩衝區域可用於調用.而一般你想看別的地方是從一個 視網膜焦點 換到另一個 視網膜焦點 這時候你的焦點是不會超過你的大腦緩衝區的,(如果超過緩衝區大腦會產生類似動態模糊的效果省略掉中間一部分景物)這樣在換到新的視網膜焦點時周邊的景物又會形成新的緩衝區而可視域低的話可視範圍小緩衝區域小,大腦被迫帶着近視眼鏡以極高的視覺幀數不斷處理新信息打個比方在現實裏你的眼神在5秒內掃描一個3米外,長3米沒有明顯紋路的單色平面時總幀數不會超過20幀,(從A點到B點視為1幀)你的焦點永遠是在做"從A點到達B點的運動"而不是很仔細的每一毫米進行掃描,並且AB兩點的距離不會太短"因為太高你的大腦處理不了眼睛也沒那麼好用(你當你鷹眼啊?),如果你強行縮短你AB兩點的距離時間長了會感覺視覺疲勞進而產生眩暈 這就是為啥芭蕾舞演員轉不暈因為人先轉家身體後轉頭省略轉頭瞬間的視覺掃描而直接把焦點從A點橫轉180度一圈下來只有2幀

綜合以上要素 想要不暈首先你需要讓你的畫面沒有延遲 鼠標沒有不聽使喚 鼠標指哪鏡頭看哪0延遲 然後你需要一個開闊的視野讓你能夠預定觀看點.結合所有條件應該可以避免(或者減緩?)眩暈狀態(親~~要不要考慮在我這訂兩件眩暈抗性裝?)

額....直接給出設置吧...如果你顯卡不夠好 顯卡最大緩衝幀數和多重採樣抗鋸齒 關掉 如果還卡 就降低陰影質量 和各種模型精細度,反正目的就是為了讓攝像機轉動沒有延遲,然後鼠標加速度關掉可視域拉動條拉到最右邊......完成.然後告訴大家一個小技巧,如果大範圍轉頭會讓你暈的話那麼轉頭的瞬間眨下眼吧........