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1。6劇變反應改動詳解|原神劇變反應改了什麼效果怎麼樣

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.2W

《原神》中的劇變反應主要是改動了公式。比之前強了,然後是遊戲中角色的基礎劇變反應傷害提升了20%。精通的收益相較於改版之前提升了67%。劇變反應傷害提升百分百。之後劇變反應隊伍可以嘗試搞一下。

原神劇變反應改了什麼效果怎麼樣 1.6劇變反應改動詳解

劇變反應改動詳解

原神劇變反應改了什麼效果怎麼樣 1.6劇變反應改動詳解 第2張

(即原公式)結晶、增幅公式:

SP=k*(25*EM)/(9*(1400+EM))

EM為元素精通,SP為精通對反應傷害提升的百分比

Part 1 —— 精通收益推導過程

問題產生:

記錄了新版本“詳細面板”中給出的一組數據,從16到773精通,取點,因為裝備有限,只能取到那麼多樣本了。

然後將數據寫入exl中,分別用【精通對於聚變的加成】(以下簡稱“聚變”)除以【增幅】(同樣簡稱)、聚變/結晶、結晶/增幅。

發現結晶和增幅之間存在穩定的比例關係,比例係數1.6。

但聚變和另外兩種反應的收益情況明顯不成固定的比例關係。

這説明,老公式肯定不能用了,聚變反應肯定存在一個新的精通關係式。

原神劇變反應改了什麼效果怎麼樣 1.6劇變反應改動詳解 第3張

接下來,把數據用點陣圖來呈現,並用exl的多項式擬合初步給出趨勢圖像:

原神劇變反應改了什麼效果怎麼樣 1.6劇變反應改動詳解 第4張

根據圖中的趨勢,結合直覺猜想,這是一個單調遞增,導數單調減的函數,而且我一開始覺得這個函數應該是發散的,不存在極限。

目前可選函數有:多項式、根式函數、反比例函數、對數、對數與多項式複合

我首先排除了多項式函數,因為多項式函數如果要做到上圖中的效果,必然在後方會出現最大值,而經過最大值就意味着函數變為遞減,這是不可能的,遊戲裏怎麼可能堆高了屬性會負收益?

接下來我對根式函數進行了嘗試,如果這個函數是與x小於1的次方成正比的,那麼可以從頭尾兩個數值粗略計算出一個冪值

原神劇變反應改了什麼效果怎麼樣 1.6劇變反應改動詳解 第5張

最終得到n約為0.9

但代入了中間的幾個值發現,誤差很大,我果斷放棄了這種思路。

然後我去嘗試了更有希望的對數函數,因為我一直覺得反比例函數是收斂的所以不太可能,先看看對數函數的情況。

當場請教學習了一波Python擬合

原神劇變反應改了什麼效果怎麼樣 1.6劇變反應改動詳解 第6張

一開始我直接用對數函數,發現這圖像直接飛起來,必須用複合函數進行處理,幾番嘗試以後發現了一個比較好的解:

原神劇變反應改了什麼效果怎麼樣 1.6劇變反應改動詳解 第7張

得到的公式約為:

SP=-6.9ln(850/(EM+850))

原神劇變反應改了什麼效果怎麼樣 1.6劇變反應改動詳解 第8張

得到了這樣的誤差情況,已經算不錯了,我原本就準備用這個公式作為結論了,畢竟對數函數是不收斂的比較符合直覺(x在分母上只要前邊係數提出-1就到分子上了),然後我順便嘗試了一下老公式反比例函數的格式擬合:

原神劇變反應改了什麼效果怎麼樣 1.6劇變反應改動詳解 第9張

發現這個也能得到一個契合度非常高的公式,

SP=(16*EM)/(EM+2000)

我再將其代入exl中進行誤差分析:

原神劇變反應改了什麼效果怎麼樣 1.6劇變反應改動詳解 第10張

相比之前的對數函數,誤差竟然直接少了一個數量級!

毫無疑問,肯定要選這個函數作為結論了,而且精度非常高,取三位小數後基本就是和實際值一模一樣,肯定符合使用需求了。

到此,我便成功得到了一個精度非常高的經驗公式:

SP=(16*EM)/(EM+2000)

而且,最終結果仍然是反比例函數,最大值為16,也就是1600%聚變加成,根本不可能達到,不可能影響遊戲,雖然是收斂的,但其實也算比較合理了。