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武器變種屬性|使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:8.33K

很早之前就知道cod13中的槍械會有變種、等級之分。一開始我是拒絕的,因為我很反感類似cod11的變種槍機制。誰知道遊戲後我才發現cod11的變種簡直太甜了。。

我們都知道cod11中每種槍有各種稀有度的變種,但其只是在各項屬性上增增減減,基本上加多少就要減多少,類似TF2裝備,是“比較平衡的”,而且幅度都不算太大。而cod13的變種槍令我大跌眼鏡,幾乎全部是增加屬性,而且加得很過分,讓我以為這是rpg遊戲。iw組又在發揮其多人模式非常平衡的優良傳統。


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性

初始突擊步槍NV4的史詩變種:

1.無限射程!(子彈傷害無衰減)

2.降低右鍵瞄準晃動

厲害了我的哥!無限射程!另外射速象徵性地減少了4,而且還算非常少有的有屬性減少的變種。


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第2張

突擊步槍GET REKT!

1.武器變為全自動而且後坐力減少!(原本是三連發)

2.增大彈夾

槍都升級成全自動模式啦!


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第3張

突擊步槍KBAR32

1.增加爆頭傷害,減少腿部傷害!

2. 減少後坐力(還特意提醒你和握把疊加,要好好利用喲!)

自帶爆頭器!


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第4張

突擊步槍Noob-2(就是可以拆成兩半雙持的那個)

1.雙持模式現在變成雙噴啦!

2.子彈打空換單加快(和快速換彈疊加哦)

卧槽iw組最喜歡的雙持噴子!noob神器!(其實gaymaker和205在這裏弱爆了)


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第5張

微衝FHR-40(情懷P90,我目前最喜歡的槍,白板射速97,後坐力比較低,vesper弱爆了)

1.殺敵回血!

2.增大彈夾(和大彈夾疊加)

殺敵回血我去,這是moba遊戲嗎?增大彈夾還和大彈夾疊加。無任何屬性懲罰!不過我喜歡


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第6張

微衝karma-45(情懷短劍?我覺得這把槍很難看)

1.跳躍和鏟地時極大縮小子彈散步!

2.增大射程(和長槍管疊加)

第一個屬性在高手手裏非常恐怖!配合移動加快技能和殺敵移動加快rig將會像瘋子一樣飛來飛去殺敵。(我已經預感到部分youtube大手子比如MarkofJ拿這把變種虐人了)


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第7張

微衝Erad(我喜歡這槍換彈樣子)

1.下掛霰彈!

2.降低後坐力

這是我感覺不怎麼給力的變種槍,下掛霰彈對微衝有多大作用呢?不過最起碼全都是增益啊,我是不是被上面那些op變種慣壞了?


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第8張

微衝RPR(這個我不太明白史詩變種怎麼連槍模都變了?)

1.增加射速!

2.降低右鍵瞄準晃動

這種屬性加成放到aw裏,就算再加上一些屬性減少,也已經是op級別了


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第9張

機槍RAW(槍模也變了)

1.雙倍彈夾,不能換彈!

2.增加移動速度

機槍雙倍彈夾要多恐怖!就算不能換彈(實際上我在這作裏玩機槍時也幾乎不換彈)


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第10張

機槍Mauler

1.雙倍傷害,降低射速???!!!

2.增加射程(和長槍管疊加)

雙倍傷害,excuse me?沒有實際測試過不好下結論,但看下面的屬性面板並不是傷害翻倍(可能屬性面板裏的傷害是指dps?)無論如何,雙倍傷害也不應該出現在這種遊戲裏。

使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第11張

狙擊KBS Longbow

1.開鏡時屏幕保留小地圖

2.增大彈夾(和大彈夾疊加)

開鏡保留小地圖?這也太給力了吧?開鏡後再也不是盲人了。


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第12張

狙擊EBR-800

1.低血量敵人會被高光標記出來

2.增大射程(和長槍管疊加)

可以看到低血量敵人位置?你以為你是血魔呢?雖然對狙擊來説這屬性不是特別給力。不過最起碼可以在一槍不死的情況下穿牆補槍。


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第13張

噴子Reaver(初始噴子,比205不知高到哪裏去了,上來就可解鎖大彈夾)

1.敵人死亡掉落分數包,友軍可撿!

2.增大射程(和長槍管疊加)

第一個只是我根據描述推測的,scorestreak packs應該只是加分數的包,總不可能直接掉連續分數獎勵吧?這槍本身已經很op了,加啥根本無所謂。


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第14張

噴子banshee

1.敵人受到傷害會失聰

2.增大射程(和放大器(長槍管)疊加)

挺有意思的技能,希望敵人畫面不會有什麼干擾


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第15張

噴子DCM-8

1.無限子彈,會有自身傷害!

2.增加盲射精度(和激光疊加)

我沒用過這個,根據描述應該是一個能量噴子,而且變種離得太近會有自身傷害,不過無限子彈很給力了。


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第16張

手槍EMC

1.一次射出半個彈夾子彈

2.彈夾打空換單加快(和快速換彈疊加)

這是直接改變玩法了,和BO3的手炮以及以前的雙管獵槍差不多了,反正是很給力的。


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第17張

手槍Oni

1.蓄力後強力一擊!

2.降低右鍵瞄準晃動

又是改變玩法了,變成BO3裏先知的電擊槍了?目前還不清楚傷害如何,多少範圍內能一槍死。


下面説幾個傳奇級別的變種技能,史詩變種技能都是獨特的,而傳奇是通用的。

使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第18張

25殺核彈!

原來核彈並不是最高級別變種的技能,對於我這種的來説就不用啦!


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第19張

擲骰子: 每次出生隨機多一個配件

卧槽這不是鬼裏的賭博技能麼?只不過從技能換成了配件。不過鬼的技能那麼多,誰知道能隨機到什麼。而槍配件這麼少,隨便隨到一個都很牛啊(這是pick12麼)


使命召喚13:無限戰爭變種槍機制解析 武器變種屬性 第20張

每三殺獲得一個額外技能(最多三個)。

mw3的specialist killstreak迴歸了?而且這次是你可以同時有scorestreak的情況?在高手手裏會成為大殺器。