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伊蘇7與樹海對比詳細評測|伊蘇:塞爾塞塔的樹海

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伊蘇:塞爾塞塔的樹海 伊蘇7與樹海對比詳細評測

由Falcom製作併發行的經典動作RPG,伊蘇:塞爾塞塔的樹海PC中文版已經上市了,本作不但有宏大的劇情、壯闊的場景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,還有格擋、瞬間閃避等動作新要素,其實這次伊蘇:塞爾塞塔的樹海是利用伊蘇7引擎製作的,那麼這兩款遊戲到底有何不同呢?今天就為大家帶來伊蘇:塞爾塞塔的樹海 伊蘇7與樹海對比詳細評測,一起來看看吧。

劇情方面:

樹海講述了我們的紅髮色魔亞特魯在經歷了自己在菲爾蓋納的冒險之後,來到塞爾塞塔地區遇到和兩位女神有一定淵源的有翼人艾爾迪爾以後發生的一系列和這個地區的命運息息相關的故事,而伊蘇7則是falcom在ys6之後第一次將故事時間線放到了ys6以後的時間,講述了亞特魯踏上阿爾塔戈這片和龍息息相關的大陸的冒險故事

兩個劇情都是伊蘇style的故事,踏上土地→冒險→收人/把妹→打boss→拯救世界啥的,這簡直是不能再日常了不是麼,兩者孰優孰劣如何其實沒什麼好對比的,兩個都是亞特魯冒險歷程中波瀾壯闊的一頁,樹海更多地承擔了承接伊蘇這個龐大的世界觀,連接幾部作品,完整系列劇情的作用,正如同起源是伊蘇系列的開篇,菲爾蓋納的誓約是3代的重置版一樣,樹海就是官方對4代兩個版本的劇情的整合,給出官方的答案,並且承接故事脈絡(有翼人連接的是1,2,o的世界觀,達南,芙麗妲,古爾達的故事則暗示的是6代羅門帝國以及納比斯丁的方舟的悲劇,多奇的出現則更加將f或者説3代的劇情連接到了一塊),7代則是falcom對於6代過後的故事第一次啟筆,拓展伊蘇故事,如果説樹海是farm,那麼7代則是開荒,兩者都是對亞特魯的冒險中不可缺少的一環

但是在劇情代入感方面,個人覺得樹海略高一籌,更多的原因是因為我們有一個真的和我們冒險息息相關的目標,畫一張塞爾塞塔地區的地圖(雖然大部分人會被最後那剩下的幾個百分比弄得抓狂),這個目標看似很大,但是通過不斷推進劇情,我們的地圖越來越完善,我們的地圖上多了這裏有什麼採集,那裏有什麼景觀,加入的時間推移會帶來景色轉變這一點更加加深了我們的代入感,這種感覺雖然很土很俗,但是給人真正的感覺到我們是在這片大陸上冒險,而不是幫人家跑腿,而7代我個人覺得更多地是在幫別人跑腿,順帶拯救世界啥的,這雖然很伊蘇,但是這並不像是冒險,但是樹海加入的對話選擇系統某些地方很有意思,但是某些地方則顯得很多餘,這並不算一個非常好的設計


人物方面:

在人物塑造方面樹海也比7代高明很多,樹海最讓我個人喜歡的一點,是人物塑造非常地豐滿,每一個npc,台詞,表情,故事情節,都將這個角色的性格表現得活靈活現,天真爽朗又不失果敢的卡娜,知性冷靜又不失幾分幽默的芙麗妲,淘氣但又善解人意的妮娜,爛好人型的杜廉,人小鬼大的康莉莉卡,迷茫又堅定的奧茲瑪,這些和我們一起冒險的夥伴的故事通過回憶,和別人的對話,從一點一滴中不斷地慢慢地豐富着這個角色的故事,比如説第一次和芙麗妲見面的時候,搭配着甲斐田裕子的那帶有磁性的聲線,我們很容易地就認為這就是個典型的大姐姐的形象,但是妮娜的適時出現,則讓芙麗妲女人的另一面表現得淋漓盡致,她雖然看起來知性冷靜,大姐姐氣息十足,但是她也會有害羞不知所措的時候,如果不是技術所限,我覺得加個芙麗妲的臉紅時候的表情真的太神了,而其中一段暗示6代劇情的回憶還有探訪空屋的劇情,則將芙麗妲這個形象豐滿了不少,在她靚麗的外表下,其實也有自己的情傷,但是她堅強地克服了情傷,承擔了自己作為戰士作為達南的講述者的責任,7代我印象最深的夥伴除了恬靜的麥雪拉村長和傲嬌的愛夏公主以外真的不多,豐滿的形象不多,部分人物偏臉譜化是我對7代人物塑造的一個感覺比較遺憾的地方

然而7代的反派設計比樹海的反派更高明,巴彌和加迪斯一股打醬油的魔王手下氣息就算了(看過魔神z的話,如果將古爾達比喻成地獄博士,巴彌和加迪斯就像阿修羅男爵和布羅肯伯爵一樣),古爾達這種就是個滿嘴仁義道德的瘋子,但7代的反派我真的恨不起來,塞亞斯是典型的騎士,有自己的信念,追求公平,緹亞僅僅是被命運所束縛而已,兩個都是悲劇的人物


戰鬥系統方面:

伊蘇7很聰明地將傳説系列的系統學習,並且加以改良,雖然由於機能的關係取消了跳躍(很多程度上伊蘇7沒有跳躍和psp本身的按鍵數量不夠是有關的)如果説老牌的伊蘇系統更像舊式動作遊戲的話,那麼7的系統則在保留動作遊戲的動作性的基礎上加入了更多rpg的風格,多樣的技能,但是攻擊迴避防禦一氣呵成,動作性並沒有降低,但是可玩性更足,而樹海更將7代的系統改善(比如説7代最好笑的boss吃完一套都遭不住的大氣光蛋打到硬殼雜兵身上全是duangduangduang,樹海終於進行了改善),加入了瞬閃以後樹海的動作系統可玩性更足了,什麼技能適合瞬防,什麼技能適合瞬閃,瞬防以後如何利用短時間的必定暴擊buff進行傷害輸出,瞬閃以後怎麼走位輸出,都是伊蘇求變的象徵,比較可惜的是樹海取消了character ability這一個概念,取而代之的是team ability組隊能力,並且由於人物性能的緣故導致了組隊的花樣少了一些(7代組隊花樣豐富是我個人很喜歡的一點)

但是人物方面7代的問題樹海還是並沒有解決,就是人物性能差別的問題,高難度下人物性能影響實在太大,比如説奧茲瑪,雖然擁有攻擊面板最高的優點,但是由於其蓄力攻擊前後搖過大還有技能的問題導致了他在boss戰中並不是一個非常好用的角色,特別是高難度的boss戰,奧茲瑪攻擊前後搖真的太過要命,同為長柄武器的芙麗妲手感方面雖然確實沒有同為斬擊的亞特魯迅速,但是單擊傷害高並且前後搖相對較好,技能方面遠近皆可傷害不俗的特點讓她在加入以後的boss戰都能佔有一席之地(高難度下羅剎刃是重要的傷害buff,芙麗妲的冥皇凍霸刃和封魔陣等技能更是能在boss戰中打出不俗的傷害)而卡娜貴為本作唯一遠程則更加讓卡娜在boss戰中的地位加分不少,即使卡娜的爆發傷害輸出確實並不如豆子芙麗妲之流,但是憑藉蓄力攻擊距離超遠+大部分都是投擲型的高傷害技能,卡娜依舊是boss戰中強力的dps,正是因為這幾個人物過於強勢的問題,導致了另外3位人物的性能略為被埋沒(其實有愛的話都可以用,但是不得不説杜廉和奧茲瑪問題真的略大,康莉莉卡還算好一點,可以當一個打擊系的豆子用)而7代也一樣有由於人物性能帶來的問題,只不過相對來説沒那麼大不説,人物特性帶來的多種多樣的打法也是彌補了人物差距帶來的影響

雜兵戰方面7代的雜兵戰毫無疑問其實是比樹海簡單很多……樹海的雜兵戰在普通難度下傷害都非常高,剛玩樹海的時候我不知道傷害的概念,結果被猿猴+毒花的組合打得滿頭包(那時候一顆果實砸到我身上都有30點傷害啊,什麼概念,我才100多點的血)而7代的傷害比樹海確實人性一點,打起來非常爽快,割草感更足,樹海某些場景中混雜着大型生物+各種帶異常狀態的怪物可謂是蛋疼到一定程度(比如説前期的曉之森西部- -)而樹海取消了野外boss的設定,加入了大型怪物和任務boss這一設定,孰優孰劣並不知道,但是野外大型怪和任務boss的傷害……至少我自己打一開頭的支線任務的熊和金髮猿猴真的是吃盡苦頭,傷害高,攻擊頻率高,血量厚,一不小心沒瞬防瞬閃成功就是一個藥甚至有可能直接跪,當然我不清楚是不是因為等級壓制的關係,更別説灰之森裏那朵噁心死無數人的花了,當然這也是符合總督所説,這是一片潛藏着無數危險的叢林,boss戰由於瞬閃加入而且藥物無攜帶上限樹海肯定是低一點,但是不會低太多就是了

場景設計方面:

7代比樹海高不少,4個靈地,至少8個不同解密和場景風格的迷宮,非常贊,樹海的迷宮不能説不用心,但是比起7確實差那麼一點,野外的場景方面也沒見得説樹海特別優秀,並且野外沒有晝夜一説,比較遺憾,村莊的場景來説樹海個人感覺差那麼一點點火候

音樂方面:

bgm是兩作可以説差距最明顯的地方,我不是説樹海bgm有多差,樹海的bgm很優秀,但是7的bgm數量和質量都比樹海優秀,樹海我明明記得場景不比7少,但是bgm就是比7少,而且耐聽度個人覺得7稍微優勝,7的bgm我個人覺得最棒的一點是bgm和場景切合度非常高,第一次進入沙漠我自己被沙漠的bgm所震驚了,熱血,嘹亮,有一種你就是在沙海中暢遊,你感受到沙漠給你的熱度和熱情,而樹海bgm數目偏少,代入感倒是保持了水準,代入感這點必須表揚一下,但是數量這個問題……額

總結:

一邊回憶自己玩7代的時候的事情一邊在想樹海的東西,樹海已經打算要去1周目夢魘難度了,當然肯定會特別慫2333,畢竟野外的大型怪物都不好惹不説,我被花朵的種子已經砸得腦袋都疼了,而且也在考慮要不要試試看一下另外幾個人物的用法,樹海最讓我殘念的是另外5個角色好像並不能參加TA?還是必須要加入以後才能TA?其實樹海我剛上手的時候我就有一種我要主動要玩多周目的感覺,但是7代是真沒有,前幾作也沒有,可能是流程給我帶來的原因?7代我一直不太願意去打結局,緹亞的離去太讓我心塞,樹海則是讓我一直很糾結,因為一旦打完這些個性十足的角色再也不會出現在故事裏,falcom學院固然是好,但是我更想看到杜廉和芙麗妲的結局,希望兩個人能夠放下自己的過去走在一起,也在想像雷姆諾斯和自己的姐姐卡娜一起去狩獵還有卡娜兇雷姆諾斯的情景,樹海雖然也有各種各樣的缺點,但是瑕不掩瑜,它依舊是那個伊蘇,那個動作感十足的伊蘇,那個冒險故事跌宕起伏的伊蘇。

伊蘇:塞爾塞塔的樹海 伊蘇7與樹海對比詳細評測