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文明6波斯怎麼玩|文明6波斯科技文化勝利心得技巧

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:3.29W

文明6波斯科技文化勝利心得技巧

這個文章主要想説一下波斯有多麼imba,同時分享一下我自己科技文化勝利的一切心得技巧。大家一起討論。

147T科技勝利和118T文化勝利用的是同一張地圖。約70T前打法一致(就是戰狂下城……)70T後根據勝利目的不同有針對性的進行不同發展。有人會説了,你是花了多長時間才刷出這樣的神圖,根本沒有代表性好不。對於這種觀點,我想説其實這個圖算是好圖但不算是神圖。城邦沒有庫馬西,沒有日內瓦,沒有迦太基;只有香港和斯德哥爾摩不錯。沒有首發任何科技文化城邦。旁邊還一個金閃閃遠古戰狂。説它是好圖呢,是因為出生位置在地圖中央偏左,可以雙線推進。各個文明之間離得也都比較近利於戰狂攻城掠地。最後本圖搶了電腦3個移民。彆着急噴我,下面我會説波斯這個文明,只要圖不太差,搶一個移民那是保底的,一般都能搶2-3個甚至更多。其他文明想達到這點,在目前春更版本,可以説難上加難。因為我認為,波斯居魯士乃本版本第一文明無誤。

那麼就從波斯這個文明談起吧。

1、波斯文明的強勢所在:兵貴神速,下城即用

波斯強在居魯士的領袖特性:1,突襲戰爭後10回合內所有單位移動+2行動力;2,下城後視為直接割讓。其他的特性呢,商路內運算是中規中矩。波斯庭院遠不如金閃閃的通靈塔,不過比起眾多垃圾UI還是不知高到哪裏去了。文化勝利波斯庭院有奇效,後面會談論。長生軍負面UU,(下面是吐槽長生軍時間)因為它不能下城,不能下城,不能下城!火槍手出來前我還帶着幾個棒子用來最後補刀下城,這種心情你懂的。。 從輸出來講,長生軍基礎攻擊力和小弓一樣,小弓有+7和+5 兩個晉升對陸軍(注意是所有陸軍)長生軍只有+7對近戰遠程(騎兵無效哦),就算加上寡頭,輸出方面堪堪能比,但造價不用我説了吧。。什麼,你説它有zoc比小弓肉,下城不怕城牆打?是,換成別的文明這是攻城優勢,可居魯士4移動力小弓能過河後朝你放一箭,能上山後朝你放一箭,能鑽樹林後朝你放一箭,實在快死了一溜煙就跑沒了。 。至於城防對小弓威脅大?在4移動力&剩餘2移動力就能攻擊的石弩面前,我還真沒見它打過幾下……

以上在吐槽長生軍時也順便提到了波斯+2移動力的強悍所在。除了打仗人人都是香港記者外,這個buff對平民也有效。工人改良地塊時再也不擔心丘陵蓋個礦需要2回合了。上山修礦,沿河伐木場,都是一回合直接到位修好。就因為這,中期爆工人改良地塊那段時間,波斯也比別的文明有一定優勢。

新版本攻城武器只要還有2移動力就能攻擊。因此我認為,波斯的uu不是什麼長生軍(長生軍:你有完沒完了……)而是石弩。中期節奏基本就是兩三個石弩在城3格外突然開過去,一回合把城防砸完。後面小弓/弩兵跟進打打敵軍或者對城再打幾下。下回合石弩直接把城砸空,砸不空也用小弓/弩點空,後方的棒子一路小跑過來占城。然後所有大軍馬不停蹄去攻陷下一座城池。下的城由於視為直接割讓的,可以直接提供文化經濟和城區產出。這相對其他戰狂文明來説又是一大優勢,科技文化走的飛起。這是147T科技/117T文化勝利的原因。

對比砍二,閃閃,女司機,亞歷山大這些戰狂,波斯另一個優勢在於,他是沒有時代限制的。遠古3戰狂強在遠古,亞歷山大強在古典,而波斯強在任何時候單位+2移動。從小弓棒子,到小弓石弩棒子,到弩石弩(&棒子下城),到弩射石炮火槍手。 (基本沒有後面了,因為一般這時都打完了 。。。)一直就是打打打,宣宣宣,根本停不下來。。。保證+2移動力buff不斷。這裏有個小技巧,buff持續10回合,宣戰後和解也是10回合。所以如果你看到所有宣戰的文明都可以和解時,就要考慮去宣一個其他遠方的其他文明來保持buff了。對於不直接交戰的文明,10回合後該和解還是要及時和解的。一來再過幾回合繼續突襲來維持buff(否則直接7家都宣完就沒得宣了),二來防止該文明或者該文明附屬城邦掠奪商人。

最後想説我從文明6開始是地面近戰遠程的愛好者,對於騎兵系玩的不多,所以上面的例子和下面的戰報也都是基於近戰遠程攻城單位而言。平心而論,波斯的4移動攻城塔+騎士也比傳統的騎士一波厲害很多。依靠遠古時代小弓棒子下的城,波斯是能做到70-80T馬鐙僱傭兵+足夠金幣升級十來個騎士。配合4移動攻城塔征服勝利在100T內做到不難。不用像許多其他文明那樣還需要近代騎兵來收尾。儘管本戰報主講科技和文化勝利,波斯征服勝利也是可以很快很快的。有興趣的吧友可以試試。

2、遠古時期的發展:搶移民!

極限速勝需要搶移民。儘管我個人也對搶移民bug保持負面態度,相信後面的補丁或者資料片能夠改變。用其他文明時我都是隨緣搶,搶不到正常搶到賺了(不過有時電腦移民騎臉……)。但用波斯真的太好太好搶了。

方法麼,見到的第一個文明直接宣戰(別忘了5回合金騙84塊錢哦,每個文明84前期還是很大一筆的)然後初始4移動棒子,5移動偵察兵,看到其他文明的移民就宣了上去搶。搶了後移民也是4移動速度一溜煙就跑回來了,都不需要棒子/偵查兵護送。其他文明搶了移民一般都就近坐下,以免耽誤很多回合發展時間。波斯的移民是完全能快速回到自己理想的一分二分位置的。一步快步步快,波斯起始搶移民+移民能到好地方坐城,使其早期發展就能夠領先。

早期建造順序:前兩個造偵察兵,初始一個棒子2個偵查很快地圖就探開(探城邦也快啊)順便搶1-2個移民,如果能搶到工人就更好了。接下來如果搶到了3次行動力工人,主城就造碑,否則造工人。3次改良觸發技藝尤里卡。技藝好了後直接開始爆投石兵。主城如果生產力夠高(比如有個首發軍事城邦啥的),可以先錘個紀念碑或者錘個移民,取決於是否首發了文化城邦 。其他所有分城坐地造投石。節奏是技藝好了後(一般在20-25回合)掛政策造大概10回合投石,總共能出6,7個的樣子。

科技文化方面呢,文化就是直攀政治哲學,即技藝,對外貿易,國家勞動力,帝國初期,政治哲學這五個來研究。6人口尤里卡在搶移民前提下很容易達到。建造區域尤里卡其實也不難,電腦很喜歡錘聖地的,爭取打下第一個電腦城就有聖地。政策是城市+1生產力和遠古近戰遠程+50%。科技我一般是採礦畜牧製陶先研究了,然後直接攀學院。學院造好後所有城只要挨着山就拍個地基,然後繼續切回造兵。追求速勝的話學院很重要,真的很重要。

什麼時候把弓箭研究好也許有一些分歧,這裏説説我自己的想法。首先波斯不愁弓箭尤里卡,兩三個4移動力投石隨便就殺個蠻族偵察兵。我一般是採礦畜牧製陶著作(解鎖學院那個),然後直接研究完箭術。這時一般有5-6個投石,第一時間升級配合開局棒子開始推第一家。兵貴神速,如果等到10個投石左右再升級就會耽誤一定的時間。開推第一家後,所有城繼續造兵,主要就是造小弓和棒子,沒錯後續小弓也還是要造的。第一家那一線還需要補2個棒子負責卡位,補刀,下城。其餘兵用來推第二線,雙線推進比單線效率高很多。三線的話反倒會耽誤太多時間用於造兵而且一般在8人神標圖也不比雙線快多少。那種10多個文明的巨大圖更適合三線推進。

在第二線推進時,也不必等到2-3棒子+5-6弓左右再進攻。有了1棒3弓就可以去找臨近城邦麻煩了(畢竟城邦沒有神級+4戰鬥力buff),新造的兵往那裏趕。打下城邦後基本上第二線的兵也造好了就去推進別的文明,這樣還能賺1-2個城邦的城市,對早期發展更有利。沒有順路城邦也無所謂,1棒3弓先開始打一家再説,後面不斷接兵就好。這樣在遠古推進時效率更進一步。

最後萬神殿推薦神聖之光:學院大科點+1對於我們這種爆鋪學院的打法來説中期偉人過的快。另外如果AI造了很多聖地,你會發現大仙點也爆炸,有時還能搶到一個大仙。雖然耶穌會教育這種種田神信條肯定沒了,來個信徒+1%生產力啥的也不錯。關鍵這個大仙相當於白賺的,沒耽誤任何種田發展,聊勝於無吧。

3、40T-70T:邊打邊開始種田發展

40T左右遠古爆兵期就差不多結束了,此時政治哲學也差不多好了,所有城市轉種田。(遠古時代可以首都花幾個回合提前造個紀念碑,這樣文化跟進更快。不過如果有首發文化城邦或者完成文化城邦的任務就沒必要了)種田順序是先造碑,然後造之前鋪下的學院地基。如果一個城不適合學院那就造商人或者造農民。如果有一些很好的鋪城地點但前期搶的移民沒有富裕的,那就掛政策造幾個移民。等到商業中心研究好了後就造商業中心。總之優先級如下:

紀念碑,學院,(商人/工人/移民),商業中心,商人,圖書館,市場……

科技方面在走完弓箭後,直接攀下線石弩(再次強調,這個是波斯uu)。石弩前置輪子,所以最好早期能開發一個礦類資源觸發尤里卡。石弩的尤里卡是城牆,我一般會先把砌磚研究了,然後首都花個3-4回合造城牆,造好後基本上石弩科技也差不多轉一半了。轉好後高生產力的城市出石弩,(低生產力城市繼續按照上面順序錘區域),4個就夠,雙線推進每線2個。在60T左右就能配備上。此時的城牆2下直接砸爆毫不誇張。

研究完下線工程把中線的商業中心研了,那些沒有造學院的城正好沿河修商業中心。此後的科技我喜歡繼續走下線鑄銅,鍊鐵,機械然後出弩。弩的節奏要和文化僱傭兵保持一致,這樣100塊升級一個弩兵,雙線10來個是能升級的起的(別忘了每次宣戰前用回合金、戰略資源、奢侈資源騙現金)基本70T-80T能做到僱傭兵+弩兵。這時電腦基本只有騎手鐵劍,隨便暴打。如果科技快於文化,那麼把學徒數學這些先研究了也好,目的是保證機械和僱傭兵同時完成即可。

文化方面正如上面所説,政治哲學完成後直攀僱傭兵。推薦寡頭政體,槽分佈合理而且加經驗很好。+4戰鬥力對棒子也不錯(長生軍,我知道了,別説了……)政策方面軍事-1維護費,10多個小弓呢。外交影響力+2,如果攢了一些使者又有希望成為宗主國的城邦,那麼換上第一個使者=2使者政策。下一個文化好了後再換回來。經濟+通用(其實就是2經濟槽)繼續放城市+1生產力。如果有一些城要出移民,那就上移民+50%。否則上工人+30%卡。如果推進時發現有不少蠻子,或者自己後院起火了,蠻族+5的卡也在我們考慮範圍內。規劃精細的吧友還可以考慮掛買地-20%的卡幾回合,一併買了。

再説一個也許很多人都用過的小技巧。封建主義好之前用+30%卡瘋狂爆一批工人。在造工人時停留在還剩一回合,然後造別的東西。封建主義好了之後掛上+2次數卡再把工人造出來。如果能搶到一個大金字塔,那麼這些工人剩一次使用次數時就休眠吧,等到金字塔造好/搶來後再來一波爆發。工人改良地塊優先礦,伐木場和未開發的奢侈。

這段時期前線打仗也沒啥説的,利用4移動小弓集火秒人。石弩出來後迅速下城,總之不會遇到什麼抵抗。升級完弩兵後更是一路砍瓜切菜。如果錢多在僱傭兵好了後還可以升級幾個長生軍,但要保證雙線每線1-2個棒子用來下城。

最後,如果為了文化勝利請不要將一個文明趕盡殺絕,留一個最破的養老城即可。否則將缺少一個遊客增長來源。如果是科技勝利,那就不必有這個顧慮。然而對於路途比較遠建設的又比較差的AI城市也沒必要去打,耽誤時間。還是那句話,兵貴神速。打下的城市先修紀念碑,靠山修學院,不靠山修商業。當然很多時候打下的城市區域是滿的,基本只能用來造區域建築或者工人商人。

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4、70T-100T: 城多就是硬道理

首先安利一個奇觀:大斗獸場。6格內+2文化+3宜居度威力巨大。對於波斯這種瘋狂征服文明來説,城市數目少不了,此時如果有6座左右城不需要考慮奢侈提供宜居度簡直不要太爽。大斗獸場也是我每局都必搶的奇觀。一般來説,在遊戲娛樂研究完成後,我就在首都拍下娛樂中心,選擇好大斗獸場的建造地。之後30多回合首都只負責把鬥獸場給錘出來。什麼?你説我們首都又要造這又要造那沒功夫,其實是有的。我首都發展順序如下:早期出個碑,然後暴兵,看情況出1個移民。有山錘學院沒山錘商業。第一個區域造好後基本上就可以開始娛樂中心-鬥獸場了。商路內運給首都來加糧錘。期間除了封建主義好之前補一個工人(首都生產力高,也就耗費3回合左右),其餘一概不錘。石弩啥的交給生產力也不低的一分二分或者錢太多直接買(僱傭兵升級弩那一波大概要1000,刨掉那1000後如果錢還富裕前線直接買石弩是個好選擇。)當然搶鬥獸場只是我個人喜好,見仁見智。

在一路征服過程中,隨着城市越來越多+沒有攻佔後的產出減益,你會發現科技文化越來越來快。雪球也越滾越大。這時市政下線的種田政策需要得到重視了。歷史記錄解鎖學院相鄰翻倍,行政部門解鎖區域+1文化,公會解鎖商業區相鄰加倍,啟蒙運動解鎖學院建築翻倍,商業區內建築翻倍……我心得是,在完成僱傭兵後,全國城市學院有很多了,走下線歷史記錄和行政部門。然後寡頭政體的經濟槽和通用槽換上學院相鄰翻倍和區域+1文化政策,迎來科技文化的大爆發。為什麼用寡頭而不用古典共和,一是戰鬥經驗,二是那個軍事槽-1維護費收益很高。

行政部門完成後,不着急研究公會,此時國內一般也沒有兩個市場。走上線中世紀集市,然後解鎖商人共和國。中世紀集市需要4條貿易線路觸發尤里卡,如果沒來得及造那麼多商人(估計是錘區域內建築了,這裏再重申一下優先級:碑,學院,商業中心,商人,然後才是圖書館市場),可以考慮用錢來買。反正升級完弩兵後很長一段時間內沒有開銷,能攢個幾百塊。

商人共和國後,國內2個市場也差不多了,走下線公會,然後直攀啟蒙運動。啟蒙運動後的經濟/通用政策我一般是學院相鄰翻倍,學院建築翻倍,區域+1文化和商路+2金(馬上會變成+4金+1信仰)

這段時間的科技走向也是中上線。學徒,數學,教育先完成。然後國內城市開始普及大學。如果選了神聖之光萬神殿,我們的大科點在學院普及後會很多,大科學家基本上不漏下,這也意味着牛頓君肯定會出現的。一般來説,在造了2-3個大學後,啟蒙運動也好了。這時牛頓的威力體現,科研基本150+。為我們後續衝科技(科技勝利衝火箭,文化勝利衝電腦)提供保障。

完成教育後其實對於科技勝利和文化勝利就開始路線不同了,下面逐一討論。

5、科技勝利後續路線

想要科技速勝,一般採用買偉人最後刷到3000和100%大科來完成項目。因此錢少不了。錢黨最推崇的大津巴布韋登上台面。另外還需要一個城來錘宇航中心。所以中期征服時注意多觀察各個城市地基。有牛並且加成資源5個以上的城要速出商業中心和市場,即使山再多也別錘學院,浪費時間。這個城是我們以後主要經濟來源。另外再挑一個周圍丘陵和沿河森林多的城市,準備發展成為宇航城(工廠電場輻射被削了後2000錘的宇航中心真是一臉淚)。後期商路需要一部分運大津巴布韋(外運,金幣多,尤其通往商業城邦),另一部分運宇航城(內運,漲人口加生產力)。宇航城一般是在首都。當然有時首都周圍地太平生產力跟不上,那就看看攻佔的AI的首都。我個人經驗是AI的首都往往能找到一個生產力不錯的。最後,大津巴布韋城最好和首都不在一個大陸,這樣能利用殖民税+25%金的政策卡,錢來的更多。

具體步驟:在教育完成後,先走馬鐙-銀行,解鎖大津巴布韋。選擇合適的城拍下,全國所有商路內運該城&工人砍樹砍雨林來加速建造。不用考慮這個城沿河伐木場什麼的,樹全砍了。因為該城的目的就是造出大津巴布韋然後開始賺錢。。。與此同時全國其他城市要紛紛普及圖書館大學。如果打下AI有耶穌會教育的城就爽了,直接買之。否則還是推薦城市自錘而不是買大學,因為我們需要攢錢為最後買偉人做準備。我也試過直接買大學,科技是快。結果科技快走完了宇航中心還沒好,錢也不夠買光大科的……所以科技勝利其實是錢,科技值,錘科研項目得偉人點,宇航城錘宇航中心這四者的平衡。多打幾次極限飛天就有體會。

完成銀行後科技直奔上線工業化然後走火箭。完成火箭後宇航城開始造宇航中心,需要一些商路來輔助。宇航城其實最好有魯爾山谷,但在科技快的情況下,完成工業化到完成火箭的時間也許不夠錘出工廠+魯爾的,那就要靠大工程師幫忙了。所以這裏再安利一個奇觀:摩索拉斯王陵墓。所有大工使用次數+1。

前期推進最好打下一個帶港口的城市,打下後這個城的任務就是錘這陵墓。幾十回合也不要緊,反正我們和AI大工點都很低,第一個大工很晚才會拿到。等陵墓好了後,直接信仰買大工(你説信仰哪裏來?打了那麼多帶聖地的AI城市,不少還有神社寺廟,會沒信仰?),第一個奇觀215的大工有時不一定能刷到,但315的是肯定能拿下的。我基本就用那個315*3來完成魯爾山谷(還有400+錘的缺口,但足以讓宇航城在火箭完成前錘出魯爾了。)這裏還有一個早期的大工很不錯:+1宜居度+1人口的。陵墓加成下能用3次。完美彌補宇航城人口過高(由於大量商路內運)住房不夠宜居度不夠的問題。如果215*3也拿到了的話,可以再順便造個紫禁城+1通用槽。

飛天最後是要靠大本鐘來翻倍錢的。大本鐘1420錘,一般的城造起來不知要到猴年馬月。這就需要請出我們第三個奇觀大工:埃菲爾。480*3=1440,正好一個大本鐘有沒有!這個偉人不着急買出來。大概在最後決定飛天前5回合左右最佳。這樣3回合大本鐘造好,然後買飛天大科,然後科技勝利。

生產力方面,全國城市完成大學後基本就可以專心錘學院研究資金這個項目了,額外提供科技值,結束後還提供大科點。學院區的研究實驗室沒啥用,因為牛頓愛因斯坦都只加大學,造研究實驗室是虧本的。

文化方面,啟蒙運動解鎖後直接走民主主義。3經濟2通用槽,偉人需要金幣降低都非常實用。在民主主義解鎖後,説實話後面文化對飛天速勝就沒有價值了,可以從容不迫的換下區域+1文化的卡,換上更多加錢的卡(商業中心加成那兩個,殖民地税,三角貿易4選3;剩下兩個槽放學院加成那兩個)。文化樹推薦去研究之前的一些加使者的和歸正會。前者是因為需要當一些城邦宗主國(比如香港),可能要大量使者。即使沒有好的城邦,一個普通科技/商業城邦派遣6個使者也能提供不少的科技值和回合金。後者研究歸正會是解鎖聖地建築+100%信仰值的卡。AI很喜歡造聖地,後期信仰好幾千,回合也有好幾百。一些偉人可以通過信仰來買,這樣減輕大本鐘那一波需要錢的數目。因此+100%信仰的卡也可以掛上。見仁見智。

征服方面,其實這時基本上AI都被打得差不多了。如果弩+石弩推進遇上了AI出了火槍手(基本不太可能),或者信仰守護騎士這類50+力的貨色,我們需要在科技直攀工業化-火箭期間先暫停,把火槍手和射石炮研究好。然後前線繼續推進硬骨頭AI,科技繼續走工業化-火箭。一般情況推到最後一個AI時它只有弩和騎士,在我們一堆3級4級晉升的弩面前就是呵呵呵呵。。。石弩晉升走右線。不需要靠石弩打兵。右二對城牆+10力能保證後期面對40-50力左右城牆時石弩35+10也不落下風。當然核心還是兵貴神速,推到最後一家一般也就在100T左右,因此AI城防才不會很高。如果慢了就趕緊研究射石炮吧。

最後説一下科技勝利最後的節奏:全國錘學院項目(那些很晚才造出學院的城就別造圖書館大學了,直接錘項目),宇航城建好宇航中心後先自錘第一個衞星項目,商路由大津巴布韋城外運加錢。在衞星項目還有4-5回合時,用錢/信仰刷大工買出奇觀480那個,修埃菲爾鐵塔。這時科技基本上也就差3-4個結束或者已經結束了。埃菲爾鐵塔好了後,應該有2萬+金幣(如果沒有就再晚點造鐵塔)。用鉅作,資源,甚至無關緊要的城池從AI那裏再換一部分現金。翻倍後有4萬5金錢左右是比較穩妥的。3個信息時代大科3萬。原子能時代大科大概還需要1萬左右。然後買出這些大科,按照上面的文章流程走完科技飛天勝利。

該帖子有一個技巧強調下,就是最後一回合燒了2個飛天大科後,用砍樹來一回合完成3-4個項目。宇航城的樹在哪裏呢?就是那些沿河伐木場。別忘了在最後幾個回合,拉一些工人到伐木場上,買了飛天偉人那回合清除伐木場。燒偉人回合就可以砍樹了。

飛天前:科技基本完成,金錢攢2萬,衞星(900錘那個項目)快發射,大科刷到原子能。4位一體的節奏是最完美的,如不然就只能去等最慢的。

有人會有疑問為什麼還要自錘一個衞星項目?這是因為我們只通過攢錢來買大科。最後是3000和100%,配合宇航城魯爾山谷20%,宜居度10%,這總共6900錘。正好是登月+3個火星項目。如果放衞星也加入的話需要一個飛天的大工(100%或者1500錘那個)。但同時刷大工和大科需要更多的錢。因此如果宇航中心錘的滿,但錢攢的快的話,可以考慮同時買大工大科來達到一回合完成5個項目。我個人經驗是錢攢的慢一些,因此一般都自錘一個衞星項目,錘完後上面4位一體剛剛好。

6、文化勝利後續路線

文化勝利的目標是國際遊客多於其他文明最高的國內遊客數。先説一下游客來源:(數據來自文明百科)

每個文明產生100文化值後,國內遊客+1(包括尤里卡贈送的文化值)

對其他任意文明輸出”150*其餘文明個數”(神標8人圖這個數是7,不隨着文明被消滅而減少)旅遊箱子後,對方文明一名國內遊客變為自己的國際遊客。

也就是説1050箱子能讓一個文明給一個國際遊客,和對方文明發展情況無關。這也是為什麼文化勝利前期不要消滅別的文明原因。如果後期有7個其他文明,1050箱子提供7個遊客;如果後期只有3個其他文明,那1050箱子只提供3個遊客,效率大大降低。

所以文化勝利要旨是:1,提高箱子;2,使其他文明的國內遊客數儘量少(國內遊客和文化值相關,所以一般是剛果,俄羅斯,希臘,羅馬這類的文化值高的boss決定最高的國內遊客數)

第二點其實和戰狂的路線一致。把文明打殘了,它就沒有文化值了,國內遊客自然也不漲了。如果遇到遠處的毛子剛果這樣的,興許它們國內遊客已經攢了不少了,怎麼辦?滅了它們唄(真。戰狂無疑)舉個例子,剛果國內遊客已經70,其他文明最高國內遊客40.滅了剛果,那麼我們有41國際遊客就勝利,否則還得攢到71. 另外,為了讓其在被滅國前提供儘量多的國際遊客,要採用圍而不攻的手段。我先把你剛果打到剩一個城,然後和解,但大軍駐紮在外面。 等到我們國際遊客快超過第二名(也就是40的那個文明時),再突襲宣戰剛果滅了它。緊接着就文化勝利了。

對於第一點提高箱子,前中期還是不那麼容易的。箱子來源除了遺物,遠古奇觀外(然而這兩項能提供的箱子一共也沒多少)。聖遺物,著作,藝術作品,自然公園,濱海度假區都是中後期才能大量產出。加箱子的政策更是要到文化樹最後。不過玩家tkch1010提出了利用UI來產生箱子的打法,當時他用的是金閃閃通靈塔。在研究完成飛行科技後,所有產出文化的UI產生等量箱子,並且不需要有公民在上面工作!

波斯UI基礎產出1文化,外交部門後+1文化,臨近劇院廣場+1文化,鄰近聖地+1文化。這對我們是個大大好消息,因為AI是在是太喜歡造聖地了。這樣每個AI聖地城周圍放2-3個UI(因為UI之間不能相鄰) 。中期就能提供海量文化值。到後期飛行研究後就是海量箱子。

因此,波斯文化勝利思路是:先打打打。中期把城中鋪滿UI,優先鋪聖地和劇院廣場周圍。科技直衝飛行然後電腦。外戰要把明顯領先的文化boss滅掉。一進一出,為波斯文化速勝創造優秀條件。

具體來説,在教育解鎖後(解鎖前的打法前面已經介紹了),全國普及大學,科技直接走向工業化-飛行。如果最後的文化boss兵力比較強,弩兵石弩推不動時,科技上可能要先走火槍手射石炮。接着再工業化-飛行。沒必要造大津巴布韋,多餘的錢用來買圖書館大學(注意這點和科技勝利正好相反,科技勝利要少花錢)。因為科技樹修改後電腦前置科技增多,要早衝電腦科研不能落下。商人共和國後一個經濟槽萬年放工人+2行動力。高生產力城市造完大學和商業中心(市場銀行啥的沒必要)後,先補商人,然後就是不斷造農民,不斷造……商路每個不交戰文明至少外運一條(+25%箱子),能開邊開邊(+25%箱子)。造出來的農民就修UI吧。修多少個?起碼50個起,100個也不嫌多。反正一路上打了那麼多城地盤足夠。

按照這個節奏,基本上電腦完成後箱子能達到500+。10回合左右能有30-40遊客,一般在120T內,AI的國內遊客也基本這個數。從而達到文化速勝。