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18種屬性全解析|寵物小精靈日月對戰屬性知識百科

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口袋妖怪日月對戰屬性知識百科

屬性是什麼?

屬性是寶可夢或者招式的一種分類方式。每種屬性都包含這幾點要素:這種屬性的招式對哪些屬性的寶可夢效果絕佳;對哪些屬性的寶可夢效果不佳;對哪些屬性的寶可夢完全無效。

在第四世代之前,非變化招式的分類(即物理招式和特殊招式)取決於招式的屬性;在此之後則取決於招式本身。

目前的屬一共有18種,位列下方的表格中。(???屬性已經廢棄,不需要考慮啦)

寵物小精靈日月對戰屬性知識百科 18種屬性全解析

寶可夢可以有兩種屬性,比如小火龍是火屬性,妙蛙種子同時為草屬性和毒屬性。因為屬性有18種,所以會有324種組合。

雙屬性的寶可夢的屬性擁有順序,第一屬性往往顯示出寶可夢的本身設定和設計原型,因此很少有寶可夢型態變化和進化會改變第一屬性,但在遊戲中屬性順序對對戰沒有影響。唯一有影響的情況只有在第二世代中:招式禮物對於雙屬性寶可夢會優先計算第二屬性。

在第六世代之前,招式只能擁有一種屬性,但是從第六世代開始,出現了雙重屬性的招式,不過這類招式實質還是一種屬性,另外一種屬性的屬於招式的附加效果,能影響招式屬性的效果都只能影響前者,在招式的界面上也只顯示前者。如果寶可夢的屬性之一與所使用的招式的屬性一致的話,攻擊的威力可以提升50%,這被稱為屬性一致加成。比如可可多拉可以學會威力均為50的合金爪和一字斬,但由於可可多拉是鋼屬性和巖石屬性寶可夢,合金爪的威力就可以成為原來的1.5倍,對於雙重屬性的招式,該效果也只對實質屬性有加成。

屬性相性

屬性相性是屬性作用的直接體現,一種屬性與另一種屬性之間可能擁有抵抗或剋制的關係,前者的作用是減少受到的特定屬性招式的傷害,後者則相反。如果招式的屬性對於對手的屬性是剋制作用,傷害就會為正常值的兩倍;而若招式的屬性被對手的屬性所抵抗,傷害就只為正常值的一半,甚至有免疫某種屬性攻擊的情況。

屬性相性的效果可以累加,所以如果招式的屬性同時剋制對手的兩種屬性(比如用草屬性的能源球來攻擊水屬性和地面屬性的巨沼怪),傷害就可以達到正常值的四倍,抵抗同理則變成正常值的四分之一。如果對手的一種屬性抵抗招式,另一種又被招式剋制的話,則平衡為正常傷害,如果其中有一種屬性免疫某屬性的話,另一種屬性無論怎樣,寶可夢都會免疫這個屬性的招式攻擊。只要招式的屬性不被對手的屬性免疫就至少可以產生1點HP傷害。

在遊戲對戰中變化招式不受屬性相性影響,而天氣、特性和攜帶物品都有可以影響屬性的相性的可能,所以對戰中可以產生很多特殊的情況:陽光或日光非常猛烈可以使火屬性威力加倍,飄浮特性的寶可夢不會受到地面屬性攻擊的傷害。同樣,寶可夢攜帶特定的道具,可以提升相應招式的威力,比如鋼鐵板塊可以將鋼屬性招式的威力提升20%。

部分招式使得可以暫時改變甚至增加寶可夢的屬性,這樣就可能造成寶可夢有3種屬性共存的情況,這時同樣滿足屬性相性疊加的效果,在三種屬性對某一屬性有共同的屬性相性關係的情況下可能產生正常值的八倍或八分之一傷害的情況:例如受到森林詛咒效果的蟲屬性和鋼屬性的巨鉗螳螂,會被火屬性攻擊招式八倍剋制。

反過來雙屬性招式的屬性相性也可以疊加,例如:受到送電效果的飛衝落地,會被電屬性寶可夢四倍抵抗。

天氣、特性等這些我們有時間再講,這次我們就來了解一下屬性。

可能最初我們在玩寶可夢的時候是靠等級壓制,但在遊戲中最基本的還是屬性的相性,所以還是讓我們來記住這18種屬性以及它們的相性如何吧!