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船的各種要素簡介 盜賊之海冒險模式有什麼需要注意的地方 冒險模式航海指南

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:6.25K

船的各種要素簡介

“起錨了起錨了!” “錨在哪呢???我在水底下找半天了都沒找到啊!”

好了,那我們就先從介紹船的各部分構造開始。因為我單桅船玩得最多,所以會以單桅船的結構為主進行介紹,更大的船的各種構造本質和單桅沒區別,只是數量更多或者位置不一樣。

掌舵——錨和舵輪

如果把船比作一輛車,那大概錨就是用來點火/熄火的,舵輪就是方向盤,而帆的方向和展開程度控制速度。起錨需要推動絞盤(Capstan),單人推非常慢,大家一起推速度才會快一點。船越大這個問題越明顯,而所有絞盤都是足以讓所有船員來推的,比如雙桅船絞盤就有三個把手,多桅船有四個。因此,下文會説,大船登島時一般是收帆而不是放錨;船戰時(PVP)如果對手是大船,可以派個人登船下他們的錨,這樣大船短時間內基本就不能行動了(因為此時船員們大概率在開炮、戰鬥或修船),這樣自己的船就可以移動到敵船炮火的死角(比如敵船船頭或船尾)然後猛烈開火了。

放錨只需要按住互動鍵(我改成E了,畢竟用着順手)就可以放了。單桅船的絞盤就在舵輪後頭,所以一個人完全能控制;雙桅和多桅的絞盤在中間,離舵輪很遠,所以就需要船員配合了。除了語音外,掌舵時的海盜聊天也有“放錨!”“收起船帆!”“調整船帆角度!”等選項,很方便。

舵輪在中間位置上的把手會長得和其他把手不同,轉動舵輪迴正時也會聽到特殊的聲音。不同的舵輪皮膚在這裏就會有一定影響,比如有的皮膚的中間把手不是很突出,有的舵輪除了中間把手外其他的把手都差不多,這樣你在打左/右半舵的時候就得數到4了。最理想的舵輪應該是中間把手長得非常特殊,然後半舵的把手(也就是中間把手的正對面)也可以突出一些——鸚鵡主題舵輪似乎就可以。為啥要強調半舵呢,因為雙桅船的左/右滿舵是轉一圈半,而單桅和多桅分別是一圈和兩圈。這樣半舵把手的形狀如果不明顯,雙桅船換人開船時新的舵手就無法第一時間判斷當前舵的狀態了。

如果進行長途旅行,確保有人始終盯着航向修正舵位是非常重要的,因為海浪可能會使船的航向產生偏差,長途旅行時就會積少成多。如果不想一直盯着航向(比如船員們想要釣魚),可以把舵往航向偏差的反方向打一小點(1/8到1/4吧),這樣基本就能修正這個偏差了。

另外在滿舵狀態下放錨可以實現急轉,這是非常重要的技巧,在靠岸、船戰、撈水裏的戰利品、要撞山了緊急規避時都很有用。

船帆控制

船帆可以認為有兩個“參數”:船帆降下的程度和船帆旋轉的角度,不過它們都是為船速服務的。船帆的升起/降下對速度影響最明顯,而調整船帆角度到順風範圍(此時船帆表現為被呼地一聲吹起)可以進一步提高船速。

船帆的起降是通過一個形似鐵砧的裝置,放下船帆很快,升起船帆則很慢。船帆的旋轉是通過起降裝置後方的滑輪。起降和旋轉都可以由最多兩人完成(因為各自的裝置都是一左一右各一個)。雙桅、多桅船的每個帆都有各自的起降和旋轉裝置,一定要熟悉它們的位置。

雙桅以上船的船長很多時候是獨力難支的,必須需要其他船員配合。比如多桅船需要放錨急轉,那麼就需要在放錨的同時打滿舵,這顯然不是一個人能完成的。所以,和路人一起時記得用語音或者海盜聊天輪盤發佈各種指令。

登島時建議收帆緩慢靠近(尤其是Shipwreck Bay、Crook's Hollow、死神藏身處這樣亂石/淺灘叢生的地方),當然也可以考慮滿帆直接放錨,但這需要一定經驗(在大船還需要嚴密配合)才能無傷停船,否則船就有可能破洞了。大船登島時船員們大多會考慮收帆,因為放錨的話之後起錨會比較費勁。基本上,當你看到島的名字的信息播出時,基本就可以開始進行收帆工作了。

打單桅骷髏船時也可以適當收帆,因為進入戰鬥後它們的速度不是很快,如果想一口氣10~20炮直接擊沉的話最好收點帆打(但不要放錨),否則骷髏船很容易離開大炮射程。

想必很多玩家都清楚這一點:逆風時小船速度最快,順風時大船速度最快。因此,大船在進行長途旅行時可以放全帆並且調到順風角度,而小船如果被大船追殺的話一定記得往逆風的方向逃,否則很快就會被滿帆的大船追上。

不過雙桅和多桅船在滿帆時,駕駛視野會非常不好,所以這時要麼派一個人導航,要麼把擋視線的帆升起來一小點。

資源桶

在航海時最需要的資源大抵就是木板、炮彈和食物,它們都被收納在船的特定資源桶裏。炮彈桶的話單桅船在上層甲板上,雙桅和多桅船在下層甲板上,木板桶和食物桶所有船都在下層甲板。

有些船員(比如我)在收納這些資源時會有強迫症,比如單桅船把所有炮彈全放在上邊的桶(有的人是普通炮彈一個桶,其他炮彈另一個桶;或是常規炮彈一個桶,詛咒炮彈另一個桶等等),食物桶一個放能直接吃的食物一個放需要烹飪的食物和蟲子(有的人是一個放水果一個放生熟肉和蟲子)。如果和不熟悉的路人一起出海,請嘗試尊重他/她的收納習慣——不過很多時候我也能碰到和我收納習慣完全相同的路人,那真的就是再好不過了。

由於雙桅和多桅船的炮彈桶不在頂層甲板,戰鬥時非常不好拿,所以強烈建議找個儲存箱或炮彈箱,然後把它們裝滿炮彈放到上層甲板上,這樣船員們取用炮彈就十分容易了。如果是儲存箱,還可以裝點食物,這樣船員們可以儘快回覆。木板就從木板桶直接拿就行了,因為破洞的地方都是在下層——平時碰到艱難的戰鬥時(如vs多桅骷髏船或多桅船vs巨牙鯊)最好事先就拿滿木板。但如果是登島的話就可以把木板都放回去了,這樣去島上之後就可以再拿一些了。

因此,取決於出海的目的,進行適當的補給是非常必要的——比如要去打幽靈艦隊就一定要多補點炮彈,去殺賞金骷髏就多拿點食物,去火山區探險就多拿點木板等等。進遊戲出發前可以在貿易站的桶裏拿一些,出發後碰到小島也可以去補給——不過不用停船,可以派一個人游過去或大炮發射過去然後儘量拿,拿完後美人魚回船就行了(因為這類補給都可以裝入物品欄,但如果是各種寶藏就不行了)。或者如果你的錢足夠多,你也可以直接從商人那裏買到各類資源箱。

大炮

每艘船都配有大炮,單桅船兩側各一門,雙桅船兩門,多桅船四門。所以這就是大船強大的原因之一——如果所有四名船員都操控大炮對着小船一輪齊射,小船基本沒有任何喘息之機。用小船打多桅骷髏船因此也十分困難,常見的戰術都是用魚叉跟在多桅船後面——畢竟一旦不慎來到多桅船大炮射程基本就是gg的份了。

如果要使用炮彈攻擊敵對的骷髏船或玩家船,一般都會靠近後然後開炮,因為這樣的精準度最高。一旦拉開一定距離,想要打中的話就必須抬高角度,這樣的話炮彈就會飛行很久,基本無法在這麼長的時間內預判出敵船將會到達的位置。當然大島炮台的骷髏們是例外——它們似乎就能很精準地從很遠的地方一發炮彈直接命中船。

開炮的命中率是玩家在本遊戲中的一個重要指標,也是討論誰當炮手時的關鍵。我個人的開炮命中率不高,雖然較近距離打單桅骷髏船能輕鬆一波10/10,但PVP時就非常吃力了。事實上,這是需要長期磨合和訓練的,經常PVP的玩家們這裏會比我更有發言權。比如,當前船前進的方向(比如直行/正在左滿舵等)就會很大程度影響炮彈的落點,所以一個合格的炮手在開炮前是應該知悉當前船的舵位的;而一個合格的舵手在戰鬥中也應該隨時向炮手通報這一信息。這在路人局中基本很難做到,除非你們都開了語音並且事先約定好一些關鍵戰鬥術語。

大炮的另一個重要作用就是人肉炮彈了。這時船員需要來到炮口,按住R鍵進入大炮,然後點擊左鍵發射(如果已經裝了炮彈的話就必須先卸下炮彈)。人肉炮彈有很多用途,非戰鬥場合一般用來遠距登島或者上高(尤其是刷各種海上載奇日記和王座的時候),戰鬥場合可以用來讓一名船員快速接近敵船,然後該船員就可以登船進行下錨、襲擾等關鍵戰術了。

萬用工具——魚叉

相比於魚叉(Harpoon),叫它“多功能戰術叉”可能更合適——因為它能做的事情太多了。

(主要用途)叉戰利品。這就使得在探索金庫/打骷髏船/打巨牙鯊後不必身體力行地把所有戰利品搬上船(而且骷髏船/巨牙鯊戰利品附近很可能會有鯊魚),只要放在魚叉的射程內然後叉就行了。不過有幾點要注意:如果是在海上(比如叉骷髏船/巨牙鯊的戰利品),最好下錨而不是收帆,因為收帆的話船依然受到海浪的影響,一段時間後隨着船的偏移,戰利品可能會不在魚叉的射程內;並且此時海浪會極大影響魚叉的角度和戰利品的位置,所以最好由熟練的船員(比如我)來操作(這還真不是吹,有時候路人隊友插了好幾次都叉不上來的東西,被我一下就叉上來了;還有時候岸上的一堆金庫/要塞戰利品我基本也能100%命中率地叉上來)。可以讓另一名船員來配合拿叉上來的戰利品,這樣會非常效率。如果你是另一名船員,拿到戰利品之後先別急着搬到船裏邊,就放在魚叉附近就好,然後趕緊拿下一個——等船起航後再慢慢搬這些戰利品。

(主要用途)叉人。如果戰利品就剩了不幾個然後又離得太遠,這個時候人下去拿或許是最方便的,然後游回到魚叉射程附近,讓另一個人叉上來就好了。如果你需要跑好幾趟,可以舉着物品對着魚叉,此時魚叉如果命中物品就只會把物品叉上來,命中人則會連人帶物品一起叉上來——這個時候只需要背對魚叉就好了。另外,叉人叉的不只可以是隊友,也可以是敵方玩家,比如你發現水鬼(在水裏遊動並想要登自己的船 / 狙殺己方船員 / 往自己的船扔火焰彈等的敵對玩家)在船附近蠢蠢欲動,就可以叉上來然後殺掉——因此,當自己作為水鬼時要避免游到敵船魚叉的範圍內。

(主要用途)叉陸地轉向/停船。簡單説就是,魚叉叉到陸地後,往叉中方向轉向將變得容易(此時你會聽到咔咔咔咔的聲音)。因為很多時候你在靠岸後可能要把船轉一個角度(便於用魚叉叉戰利品、用炮上高或攻擊敵船等),此時用魚叉叉對應方向的地面就可以轉得更快。如果你的船卡在了不好出來的位置,以此法使用魚叉也可以更快脱困(記得很久以前有一次我們的雙桅船卡在了Wanderer's Refuge,怎麼都出不來,最後只好棄船,不知道按現在的角度用魚叉協助轉向能不能行)。

叉船貼近。和叉陸地的原理其實一樣,但只不過叉的目標不是陸地而已。此法一般用於打骷髏船或是玩家船,基本用於小船想要躲大船密集的炮火的時候,或者大船用來阻止小船逃脱的時候(在大船被下錨時尤其有用)。小船打多桅骷髏船的戰術之一就是用魚叉咬住骷髏船船尾,然後往船上潑水,這樣不費一槍一炮就能將其擊沉(但如果想要計入擊沉X艘骷髏船的嘉獎的進度則要至少用炮擊中骷髏船一次)。不過實測表明,這個戰法不是特別容易實現,需要船員有十足的經驗,並且魚叉手和舵手要緊密配合(很多時候這兩個人都在忙,所以很少會有時間去舀水)。

叉火藥桶。下文火藥桶的章節會詳述,這裏特指島上的火藥骷髏,用此法可以安全地把火藥桶從骷髏手裏奪走——如果火藥骷髏距離船過近,引爆火藥會對船造成傷害的話,就可以嘗試使用這一招。

叉生物造成傷害。這個大概才是“魚叉”真正點題的作用,可以叉骷髏、鯊魚、巨牙鯊等等,每次造成微量傷害,如果魚叉很快收回就表明叉中了,這樣快速連續叉擊其實也能造成一定傷害。

瞭望塔

瞭望塔(Crow's Nest)位於船的主桅杆頂部,可以用梯子爬上去。瞭望塔可以用來瞭望、掛船旗(包括結盟旗)、存放火藥桶等。你也可以把船帆調到適當角度,然後從瞭望塔跳到船帆頂部的橫杆,來個信仰之躍——有的王座可以用此法輕鬆完成,如果你停在一個島沒有海灘的岸邊的話此法也可能直接上島,也有可能以此法直接跳上敵船。在PVP中如果觀察到敵人在爬自己船瞭望塔,那他很有可能是去拿火藥桶,此時就一定要小心了。

船燈

船燈指的是船上的若干燈籠,默認開啟,但很多玩家起航後會選擇關閉上層甲板的所有船燈。這是因為,不關船燈的話自己的船在遠處時更容易看見,但也只是更容易——假如你看到了某艘小船沒開船燈,那很可能就是他們剛做完任務拿了很多戰利品,如果你是大船或者戰鬥技術過硬就可以考慮去打了。另外,船燈還可以用來“存儲”命運之火,右鍵舉起你的燈籠後按R鍵就可以設置船燈燈火,而F鍵是從船燈取燈火。這在打詛咒要塞時非常有用,Thieve's Heaven雅典娜大逃殺中也會用到()。不過平時如果我死後收到了命運之火,我大概也會把它們點在船上。

船的“血量”和修理

船被攻擊後是怎麼沉沒的呢?炮擊、撞擊、擱淺、巨牙鯊咬、火藥桶爆炸等行為會讓船上出現若干個洞,而如果洞的位置足夠低,船就會開始進水。如果水位抵達上層甲板,船就會沉沒,此時船就只是一個“純裝飾”了,無法互動了。而修船的過程,就是用木板把船上破的洞補上。因此,水位大抵就是船的血量,而木板就是船的“回覆藥水”(不過從實際功能上看我覺得水桶才是)。

船的破洞有小洞和大洞兩種,小洞進水更慢,修復也更快,如果小洞處再度受到傷害就會變成大洞,船的某部位受到嚴重傷害也會直接形成大洞。大洞的修補時間顯著增加,而且可能在修的過程中再度中炮,導致修理員被擊退,而使維修功虧一簣;修補大洞的船員也非常容易成為登船的敵方玩家擊殺的目標。

因此,在激戰中確保船不沉需要不停地做補洞和排水這兩件事。但哪件事更重要呢?一般來説補洞更重要,因為洞是船進水的原因,只排水的話那水永遠也排不完。但有一種情況例外:就是船上有不少洞,水馬上要漫到上層甲板了,這時應該集合所有人先緊急排水,然後再開始修洞——因為如果先修洞的話,恐怕修着修着船就已經沉了。

另外,上層甲板的舵輪、絞盤、桅杆也可能損壞。如果你的船中了一炮,但沒找到任何洞,那可能就是這些部位損傷了。這些損傷也都能用木板來修復,但損傷帶來的效果各不相同:絞盤損壞的是手柄,因此能推動它的人將會更少;舵輪損壞的是轉柄,轉動舵輪將會更費勁;桅杆損壞三次後會倒,此時對應的帆將失去機動能力(如果是單桅船,那就等於無法移動了)。要修復倒下的桅杆,首先要使用降下船帆的操作升起桅杆,然後在桅杆上至少釘上一塊木板。如果不釘木板直接企圖放帆,桅杆將再度倒塌。

有時一些善於隱藏的單桅玩家也會自己放倒桅杆,以進一步避免被其他船發現(因為我們發現其他玩家船時,首先注意到的就是船帆)。要做到這一點,一般會把船帆調正,然後豎直向上開炮,這樣炮就會打到船帆頂杆,擊中若干炮後桅杆就直接倒了。

地圖桌和任務桌

任務桌位於船長室(單桅船在中層,雙桅船在下層,多桅船在頂層),可以用來投票進行任務,傳奇故事存檔點讀檔而直接拿到的物品默認也會放在這裏。你也可以選擇把一些特殊的小件戰利品(比如灰暗鑰匙、各種禮物、任務物品等)放到這裏。

地圖桌的話單桅、多桅船在中層,雙桅船在下層。單桅船在上層絞盤處向下看能直接看到地圖,這對單人玩家來説算是個福利了,不用每次都去船長室看了。對於雙桅和多桅船,就需要有一個人(一般是領航員)盯着地圖確認航向,順便還可以看着廚房正在烹飪的食物。

對於地圖,一次只能一個人使用,這裏“使用”指的是移動地圖並進行標記。標記功能很有用,可以告訴其他路人你要去的島,但一張地圖上能打的標記數是有上限的,所以最好不要濫用標記標明航線。

另外,地圖上有時還有一些值得注意的標記:

你能看到和你聯盟的船的位置。

如果你看到一艘船,上面有一面令人不安的紅色三角旗,那麼這是一艘死神之骨特使船,他們會被全圖發現,而且有很大的進行PVP的傾向。如果你正在進行高價值尋寶,請儘量遠離。

如果你看到一艘船,上面有一面紅色長方形骷髏旗,那麼這是一艘掛了死神之印的船——他們並不是死神之骨特使,而就是單純想讓全圖知道自己。掛死神之印的船可能就是想尋求戰鬥,或是不知道這旗功能的新手亂掛的——畢竟這旗一開始就能用,但死神之骨特使旗需要聲望等級和錢解鎖,所以誤掛的可能性幾乎為0。

如果你看到紅圈裏面的白色骷髏頭(比較小),這是詛咒要塞寶庫鑰匙。然而鑑於它是boss灰髓幽靈掉落,所以我覺得把它設計成全圖顯示的初衷應該不是讓詛咒要塞的玩家們確認鑰匙的位置(除非boss在遠離所有玩家的地方自己掛了,但這幾乎不可能),而是在告訴其他玩家:詛咒要塞的戰鬥結束了,來搶戰利品吧。想要搶戰利品的玩家們可能就會以此時機開始準備進攻了。

如果你看到紅圈裏面的紅色骷髏頭,這是死神寶箱(Reaper's Chest),賣給死神藏身處可以獲得25藍幣和大量死神之骨聲望,但死神寶箱的位置會一直標在地圖上,也就是你運送死神寶箱這事全圖都會知道,所以做好有船來搶的準備吧。

如果你看到黃圈裏面的白色骷髏頭(額頭上還有金幣的標誌),這是死神眷顧(Reaper's Bounty),賣給死神藏身處可以獲得10000黃金。和前面同理,死神眷顧的位置也會一直標在地圖上。

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(這是剛打完詛咒要塞的時候。可以看到地圖上出現的詛咒要塞寶庫鑰匙和寶庫中的死神眷顧。)

廚房和酒桶

廚房可以用來烹飪各種肉類。前面提到了,放着食物烹飪太久不管就會起火,所以一定要有人看着。酒桶一般離廚房不遠,當你酒杯裏的酒都喝完後可以來這裏續杯。

水桶

船是有可能着火的,原因包括被火山擊中、被火焰彈擊中、火藥桶爆炸、廚房着火等等。這個時候請儘快用船底的水桶裝水然後滅火,否則火勢蔓延起來之後船就會開始破洞。水桶最多能儲存三桶水,如果桶裝滿後繼續裝水的話,水就會進入船內(但量並不多,所以不要指望用此法來弄沉敵方玩家船)。如果是戰鬥中船着火了,如果船有洞的話可以留一個,這樣用船上進的水就可以滅火了。

各種自定義寶箱

包括裝備寶箱、服裝寶箱、裝飾物寶箱等等等等,可以用來更改各種自定義形象。但船的自定義要在貿易站碼頭的船隻自定義寶箱進行。

有些活動獎勵的服裝等可能全船人都有份,比如2020年萬聖節活動的靈魂火船員套裝就包含四套(不過造價也不便宜,100萬啊),當你看到一個穿着靈魂火套裝的大佬時就可以去服裝寶箱看看自己能不能蹭到船員套裝了(也是有一定綠色熒光的,新手如果蹭到了大概會覺得很酷炫)。