四、全玩家技能
玩家是作為個體參與到每場戰鬥當中,玩家發動的技能同樣需要耗費行動點。
玩家操控不同的種族,但玩家技能都是一致的。
纏繞(assail)
介紹:有效的物理纏繞在敵人的身上,這會令到他們決心產生50%的動搖,那麼他們更容易被鎮壓(被鎮壓的人無法進行任何活動)。
花費:2點行動點
唯有死亡(only in death)
介紹:增加目標作戰單位的傷害量。
花費:1點行動點
蔑視一切的裝甲(armour of contempt)
介紹:目標作戰單位獲得一個盾牌,這個盾牌不被打破則一直存在。
花費:1點行動點
不屈(unyielding)
介紹:增加友軍作戰單位的裝甲,包括毗鄰的作戰單位。
花費:3點行動點
只有戰爭(there in only war)
介紹:增加目標作戰單位的裝甲。
花費:1點行動點