網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

職業研究心得|迷宮旅人2-2職業研究

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.6W

《迷宮旅人2-2:暗墮少女與初始之書》中角色們會根據自己職業的不同,可以學習各種各樣的技能、魔法。這些五花八門的技能可以通過分配角色升級得到的“技能點數”,來自由的進行學習。每個玩家都可以打造出擁有自己特色的隊伍。如此複雜的職業系統讓很多玩家望而卻步,下面小編就為大家整理一篇由“huazhongx”帶來的職業研究心得。

職業研究心得

FT系——VL/DL/SA

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得

ルコ——個人技能為概率製造一個分身進行攻擊。分身一共行動3回合,只平A攻擊,但可以得到本體的被動和BUFF的加成。因此最適合的職業為同時有平A2連+3連被動的SA,影子有一定的概率可以發動5連擊,可以最大限度的發揮影子的作用

王冠後影子行動太晚,這技能幾乎和沒有一樣

75級事件為永久增加20DEF

SA在本作較為尷尬,戰士系3個職業裏墊底的存在。王冠後“最慢”的職業(前作最快)。主力技能在3個職業裏速度修正是最低的,極限速度都無法滿速使用3連斬,除非有愛,王冠後不推薦使用

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第2張

グリシナ——個人技能為概率無視防禦的憤怒一擊,並且本作新增了必中效果

最適合的職業為VL,無視防禦最適合多段技能,必中效果也正好適合命中率不高的5連

75級事件為永久增加20ATK

VL在本作真是親女兒待遇,流程裏最好用的戰士系職業,攻防一體。由於這作後期敵人的配置非常的噁心近戰系的職業,近身攻擊被敵反擊的很慘,會心眼的敵人很多,因此不吃反擊的VL誰用誰知道。主力技能全部都可以附魔,大大的增強了VL的戰鬥力,尤其是在屬性區域簡直無敵,王冠後的VL是用來刷冠的最佳職業沒有之一

AGI達到267後可滿速使用5連和貫通(不能中敵人的暗黑氣息)

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第3張

ヤエ——個人技能為概率再動,最強技能

最適合的職業為DL,八重的再動被算作當前回合,因此不會消耗DL的蓄力效果。再動發動意味着可以在蓄力狀態下進行連續的攻擊,再動=2次蓄力攻擊,2連再動=3次蓄力攻擊,這不是其他幾個人比的了的

75級事件為永久增加15AGI

完美的技能以及完美的加點,常規情況下最強的戰士

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第4張

アリシア——個人技能變更為高幹勁增強傷害,王冠後傷害起碼增加了1/4,常駐被動

強烈推薦王冠後轉DL,否則你將損失本作頭號打手,傷害之王

75級事件為永久增加50HP,和其他3個對比,這加成讓我説不出話來

王冠後的DL是本作最強職業之一,從前作最慢的戰士搖身一變成為本作“最快”的戰士,鹹魚大翻身

MU系——WT/MP/SG/BS

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第5張

イリーナ——個人技能為概率魔法瞬發,王冠後曾有過幾次3連瞬發

最適合的職業必然是WT了,唯一一個靠魔法輸出吃飯的職業

75級事件為永久增加20INT

WT這作流程裏還是非常實用的,可以從30級一路練到75級的存在,可惜這遊戲對法系不是那麼的友好。靠魔法為生的WT就是一前期強力後期鶸的職業。魔法輸出需要詠唱不説,其火力大頭來自魔法本身的基礎威力而非角色的INT,這使得裝備對魔法的影響很小 。頂配的WT用對應屬性的特大魔法攻擊一個-75耐的強敵也才4000+的輸出,這傷害正是慘不忍睹,上哪找那麼多耐這麼低的敵人給你打啊

HP最少的職業,需要增加上限防秒

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第6張

ジーナ——個人技能為概率反彈傷害,前提要能活着。1級技能反彈所受50%的傷害,王冠後沒有測試過比例是否有提升

最適合的職業是BS,只因為BS是唯一一個會蘇生魔法的法系職業。畢竟只有活着才能最大限度的發揮反彈這個技能。有蘇生BUFF的吉娜可以承受超過其最大HP的傷害,甚至可以特別製作一套降低斬毆突/火~雷耐性的裝備才增加反彈技能的傷害

11區有人用這種方法反彈出1W+的傷害,比較另類的打法,至於傷害部分太極端了,不是想弄就弄的出來的

75級事件為增加20點技能點。。。洗點後就沒了這作棍子的屬性全改了,不再增加INT而是增加RES了,雖説魔防高了是件好事,但是沒有INT的加成,BS的魔法就尷尬了。全體無屬性,對不死/惡魔/妖特效的全體魔法看着很霸氣。沒了INT的加成不僅傷害變的更低,詠速是徹底沒的救了。減防棍速度修正高,本作又可以附魔,BS後期的主要輸出手段

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第7張

フィオラ——個人技能為概率無傷

職業隨意,75級事件增加的是RES因此我讓她轉了SG。。。僅此而已

75級事件為永久增加25RES,另有一個事件永久增加5ATK

SG這作無屬性魔法改為RES加算了,唯一一招物理技能同樣是RES加算。回覆/輔助魔法詠速也是看的RES,攻擊魔法詠速看INT。對於SG來説全都是RES,不像BS那樣ATK/INT/RES都需要那樣的尷尬

以上3職業都不推薦,魔法系的職業後期都不吃香。新世界之卵的存在使得奶媽沒有了存在的意義

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第8張


エルトリシア——個人技能為技能/魔法的速度修正,流程非常好用,技能速度更快,魔法詠唱更快

職業隨意

75級事件為永久增加20DEF,另有一個事件永久增加25TP

速度再快也沒法瞬發魔法,速度再快也無法突破速度的極限。因此王冠後公主的價值遠沒有流程高

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第9張

メルヴィ——個人技能變更為專用武器補正提高,和上面公主的圖做個對比就知道了,攻擊力多了63,INT多了40。技能只和武器有關

最適合的職業是MP,毫無疑問,不會有第2種選擇

75級事件為永久增加50TP,對於TP消耗超高的MP來説,這50TP非常給力

變身由前作的1.38下調為1.31。分身由前作的5體下調為2體(KN/PA同)。而且沒有七星劍!!!。上作的親女兒職業到了本作大幅削弱了。缺少單手高攻武器,換雙手劍就沒了高防的優勢,因為近戰的關係被很多敵人所針對,流程裏也不像前作那樣可以當盾役使用。儘管如此多的不利因素,MP還是有存在的價值

新增技能聖なる祈り,滿級可回覆1/4的TP,使得MP可以自給自足。新增協力技マジカルアサルト,隨機2~5連斬屬性攻擊(協力技部分後面細説),各種屬性場地有附魔和沒附魔一天一地。很多職業的主力技能由上作的不可附魔變更為可附魔

不管這作MP被削的有多慘,就憑附魔,隊伍就有MP的一席之地

法系最後的尊嚴,轉MP是這幾個妹子的唯一出路,喜歡哪個就讓她轉MP吧

SC系——SN/TH/KN

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第10張

モニカ——個人技能變更為技能傷害提升,概率發動

最適合職業為SN,3人唯一的輸出系技能

75級事件為永久增加15AGI,又是一個被大大加強的角色,SC系3職業唯一缺速度的就是SN,完美的相性

本作敵人配置使得VL外的近戰都比較吃癟,不吃反擊,不吃心眼,不吃暗黑氣息,不吃超重力的遠程職業變得吃香起來了。王冠後的SN更將這個優勢發揮到極致。本作5連射可以附魔,火力進一步提升。最強弓帶惡魔特效超,最實用的特效,這把弓屬性真是沒的説

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第11張

スフレ——個人技能變更為隨機使用倉庫裏的道具,概率發動

使用道具為以下幾種

大型かんしゃく玉:敵一體に敵のHP依存(最大100)ダメージ+気絶効果。

特製パイプ爆弾:敵一列にスフレのINT依存の火屬性魔法ダメージ。

デニッシュ:味方一人のHPを250回復。

ガトーショコラ:味方全員のHPを100回復。

特濃みるくぷりん:味方一人のTPを30回復+一定確率で睡眠。風耐性を上げることで予防可能。

マッサージゲル:味方一人の狀態異常+能力低下を解除

最適合的職業為TH,TH的被動可以讓道具效果翻倍,自然也是適用於這個技能的

75級事件為永久增加25DEX

本作又一個鹹魚大翻身的職業。本作新增了銃這一武器。最強單手銃在異界第3張圖第2層就能入手,唯一品。B速,304攻,自帶AGI UP還是無屬性攻擊(可附魔)。。。

無屬性意味着無視敵人的斬毆突/火~雷耐性,無視BOSS的無敵技能

能用這把武器的職業僅有SN/TH/PA/MI(MI缺少能用的技能)

有了這把銃後的TH不僅高速,輸出也有了保障,同時還是一個強力的輔助(道具概率不減,道具效果2倍)

SN如果用這把銃則必須丟棄大量的弓技能,而拋開這些技能SN則沒有任何優勢。PA本作全體技能速度修正非常之低,又並非什麼輸出能力很強的職業,全體攻擊本就是無屬性,配給PA很浪費。可以説這把銃就是TH的標配,有了這把銃的TH戰力在同期的MP之上

增加掉寶率的被動在本作非常的實用,有和沒有完全是2個級別。偷盜也是刷掉落的一個重要技能,刷掉落的時候帶個TH,可以讓你事半功倍

王冠前後差距較小,王冠的最大優勢就是可以滿速偷盜,AGI需要285左右,不冠一樣好用的職業

推薦度TH>>>SN>>>>>>>>>KN

順便説一下,我後面推薦的一波流打法僅TH適用,SN的評價因此被刷下去了

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第12張

ツララ——個人技能為概率復活,只要是我方隊員行動的回合都有判定。幾乎不用去管她的生死,非常好用的技能

職業隨意

75級事件為永久增加20ATK,僅次於15AGI的獎勵

依舊和前作一樣,KN就是個不中用的職業。忍術這作上限提升到1000,但是會MISS,也就是傷害會減半

新增一招沒有武器限制的飯綱落。你以為這招加強了KN?全遊戲最傻逼的技能莫過於此。即便AGI堆到355。。。配合DI的加速歌都無法救起來的超低速技能,KN用一次飯綱落滿速的可以動2次,這還是有加速歌的情況。你不想讓她動的話就用這招

主手用投擲武器才可以用鳳凰,主手用近戰武器才可以用0轉,1轉職業的近身技能。使得本就貧招的KN必須在這幾個技能中做出取捨,投擲專精,刀專精,二刀流都是極為浪費點數的存在而你又不得不升。傻逼技能飯綱落誰用誰傻逼

想用忍術?先配3個詠速UP再説

帶2把武器=少塊盾。本就不是什麼能抗的職業,就因為這華而不實的技能,KN成為了防最低的職業

SC系唯一不推薦的職業,想用的話,就鳳凰到底

MA系——DI/MI/ET

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第13張

コネット——個人技能為給予近身攻擊自己的敵人減速+行動速度下降的效果。減速可以免疫但行動速度下降不可以

最適合的職業為MI,MI王冠後擁有不錯的戰鬥力,是MA系唯一一個需要主動進攻的職業,近戰系必然少不了被敵人反擊,因此增加了技能發動的機會,否則這個技能就是個擺設,很難有發動的機會,王冠隊都速度碾壓對手,敵人沒多少出手機會的

讓她轉DI是因為先分配好了另外2個人的職業

75級個人事件永久增加25RES

DI在本作有所增強。回血歌的上限提升了,在前期的性價比很高,在等級低,技能點少的前期,比ET好用的多。連擊歌這次可以提高VL3~5連,SP0~4連,MI1~5連的連擊概率了。最明顯的就是最低HIT數+1。TP上限由原本的200提高到了349,使用獻身技能給予的回覆量提高了不少。HP比較低,墊底的幾個職業之一。本作雖有一定的增強,但和ET還是有着巨大的差距

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第14張

イスト——個人技能為女僕系技能效果提升,王冠後的技能效果大概在1.5倍左右,最好用的女僕

最適合的職業還是MI,如果説コネット轉MI是為了讓她的技能發揮效果,イスト轉MI則是因為MI需要由イスト來轉

沒有詩歌/舞蹈專精,鞭子技能又都是低速度修正,連最強鞭都由前作的C速下調為E+速。女僕系唯一一個速度成問題的職業

MI需要由イスト來轉的原因是因為イスト的效果提升包括了掃除這個技能,MI行動的第一件事必須是掃除。只有保持加速狀態才能抵消鞭子技能/舞蹈的低速修正從而達到滿速行動,只有イスト能做到,另外2個人轉的MI在速度上有所欠缺

順便イスト在流程裏是最適合跳減血舞的女僕,還是因為掃除

75級事件永久增加20INT

MI是個低速職業,王冠前一點都不好用。歌不行,舞蹈也不行,低速的關係輸出也不行。MI同時擁有戰士系加攻技能,PR才會的復活,1~5連鞭擁有不錯的戰鬥力,也是一個小小的萬金油職業。一般推薦由舞蹈路線轉,跳舞都是瞬發不需要詠唱,可以幫ET分擔一個減防舞。1~5連屬於中距離攻擊,不吃暗黑氣息/超重力。本作1~5連可以附魔,除了傷害不穩定外,是個非常優秀的技能,5連全中傷害可以和SN一比。絶対服従折檻撃可以不學,不能附魔,近距離技能會吃DEBUFF,同時威力也不如1~5連

王冠後可以一用的職業,飾品可以裝備女僕系專屬的女僕之心,異常無效,固定最高幹勁,還有珍貴的50點攻擊加成(實際MI裝備是+62),也可以裝備斬毆突無效的創世と終焉の炎,這樣就不怕敵人的反擊了

PS:MI有HP一半以下提升ATK+INT的被動,因此被反擊未必是件壞事

AGI達到239可以在掃除後滿速跳舞以及用5連進行攻擊,イスト限定

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第15張

ユーニ——個人技能為降低敵人的ATK+INT,概率發動,發動概率不低

職業隨意

75級事件永久增加50HP

ET向來都是笑到最後的那個。流程裏減速舞的意義非常大,減耐/減防是增加其他職業輸出的手段,尤其是附魔配合減耐舞增傷,王冠隊速度碾壓對手,減速舞不是必須,減防+減耐的組合可以讓輸出更上一層樓,尤其是減耐舞,效果比減防舞更明顯

減血舞上限500,技能升到滿級由原來的55點提升到95點。。。實用性下降了,即使帶了本作新增的舞蹈UP的裝備依舊只有500一次,有點小失望

AGI達到232後可以滿速跳舞,無需掃除,減血舞除外

SP系——SS/PA/JO

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第16張

メフメラ——個人技能為減少不死/妖/惡魔的傷害,本作效果改為一列了

最適合的職業為JO,事件加防,畢竟JO是靠防禦吃飯的,多一點是一點

75級事件永久增加20點防禦

恭喜SS連續2次當選最弱職業。同露可的個人技能一樣的問題,人偶放出來不是馬上行動的,順位基本都是在最後的位置,這點時間夠JO完成3輪攻擊了

依舊沒有專屬武器,最強武器只能選擇攻擊力最高的罪人劍了,而人偶不同於露可的被動,還不吃此類效果加成(前作是這樣的,本作沒有測試),頂配的人偶打人也不是很疼,加之放出來不能馬上行動,高速隊伍根本沒有用武之地。本體戰力低的可憐,TP消耗大的要死,3大貧血職業,不堆點HP很容易被秒,TMD王冠後還這樣要你何用,廢物中的廢物,被無冠的TH完爆的存在

唯一的存在價值就是回覆人偶了,人偶的魔法可以在禁魔區使用,也就流程能用用,然而PA走DM路線也能用這招

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第17張

リリアン——隨機給予敵人異常狀態,以及解除敵人的能力上升效果

職業隨意

75級事件永久增加25DEX

PA這作也被削了,主要體現在作為招牌的全體無屬性技能上。由前作的高速技能變為低速技能了。大大減少了PA本就不高的進攻能力。扇子的打退技能比前作有所強化,吃打退的怪理論上可以被(高速PA)無限打退,當然有部分敵人免疫打退,也有部分敵人存在打退的耐性,擁有近距離攻擊都有的毛病,吃反擊吃心眼吃暗黑氣息吃超重力。至少多個攻擊手段了,比沒有的強

PS:由TS路線轉職的PA可以免疫暗黑氣息,一般也是推薦走這個路線

在王冠VL誕生前是刷冠的首選職業,PA的生存能力不輸VL

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第18張

リゼリエッタ——個人技能為消除敵方的召喚,一些無法被打斷的召喚只有小倉唯可以消除掉,王冠後經常出現的一件事就是敵人的人偶剛放出來就被小倉唯消除了,技能發動的判定為小倉唯行動的時候,一次1個,發動概率很高

最適合的職業依舊是JO,強力的職業就是要搶

75級事件永久增加50TP,對於TP上限低的JO來説,50點TP的價值高過メフメラ的20點防禦

把小倉唯轉JO一開始我是拒絕的,前作我讓她轉的SS,王冠後做套裝備意思意思,然後就板凳到最後了

而本作選擇她當JO的原因和新增的團隊技能有關

迷宮旅人2-2職業研究 職業研究心得 第19張

倒數第2個團隊技マナボード——3個貧乳角色組隊,AGI和DEX+20(團隊技能增加的數值和證的數量成正比,必須全證才有20點加成)。只需3個貧乳角色即可得到的團隊效果,而加成又是最為珍貴的20點AGI

FT系的貧乳角色只有艾麗西亞

MU系吉娜和公主

SC系ツララ和スフレ

MA系很遺憾沒有,イスト不算真是氣煞我也

SP系小倉唯

平乳的角色總計6名,隊伍裏有3人就能得到效果,比較容易湊出來。八重和莫妮卡的15點AGI獎勵讓人流口水,而有了這個團隊技能就可以追上這個差距。本作SP系的技能都是低速修正的,AGI自然是越高越好,這也是我選擇小倉唯轉JO的原因

JO依然是本作的最強職業。JO的攻擊力大頭來自防禦。武器更看中的是種族特效。本作帶特效超的武器不少,等於變相幅增強了JO的戰鬥力(前作特效大是1.4倍,特效超是2倍)

新增的鞭子技能和HP相關技能我沒怎麼用過,JO的主力技還是0~4連和貫通。後面打算推薦的速攻一波流打法建議JO武器用斧,而且裝備鞭子就無法用貫通,因此鞭子技能可以不點

SP3職業都存在速度問題,本作各職業AGI上限看着比前作高出很多,但實際因為很多技能的速度修正都下調了,要達到滿速所需要的AGI反而比前作高出很多。BOSS戰前記得要開加速技能

2JO沒有必要,也不是最強配置

以上就是《迷宮旅人2-2:暗墮少女與初始之書》的職業研究心得了,希望對各位玩家有所幫助。