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文明:太空 至高全兵種玩法技巧詳解 至高兵種怎麼玩

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:5.92K

文明:太空 至高全兵種玩法技巧詳解 至高兵種怎麼玩

至高的特色號稱是人與機械的融合,因此兵種不外乎是機器人、機器人和機器人……不過就外型來説,至高全兵種的造型都強。相比於四不像的純正,更是比詭異的屎綠和諧漂亮太多,而且至高的音樂也算是最好聽。

言歸正傳,基礎兵的一階沒什麼好説的,大家都一樣,玩不出花樣來,非要説的可能就是步兵第一次升級+15%攻擊還是+5回血,我的意見是攻擊更有用,畢竟“能打贏時你有無數個回合來回血,打不贏時你一回合回100血也是枉然”。

一、結論:至高的中期(二階基礎兵)是強勢期,大後期的陣地戰和大兵團作戰則是毀天滅地的強(理由見後),這是一個不想早期RUSH但仍想征服勝利的好選擇。另外,如果到後期發現電腦即將勝利,至高也是三個種族中最容易終結電腦勝利進程的種族。

二、種族天賦:什麼叫種族天賦?這是遊戲中沒有的概念,但只要三個族都玩過,就會發現它們的基礎兵(尤其是陸軍)都有一個全兵種通用的特殊晉升選擇,這是將它們區別於另外兩族的最重要特色。而至高的這個通用晉升選擇,我姑且稱其為“抱團”,就是“在鄰近單位旁戰鬥力+20%”,我強烈推薦至高玩家無腦選這個升級。

由於兵種的機動性都不高,這個特性在BE中很容易達成,這導致了7,8級(二階步兵、槍兵)時憑白無故比對手多出20%戰鬥力,因此在中期的會戰中你的基礎兵擁有了對方4級UU的戰鬥力,而最恐怖的是這個晉升是全軍通用,你的炮車和戰車都可以點出這個升級,也就意味着你的基礎部隊在中期全軍強化了20%=等於高兩個經驗等級!

但中期並不是至高最兇猛的時候,這個階段純正的爆UU,和諧的蹲瘴氣都可以遏制你的推進(雖然也只是在理論上,高難度電腦最喜歡的還是用數量來硬擋),我們先分析具體兵種再説。

三、基礎兵:

1,步兵:三階步兵可以選擇周圍單位自動回血5的屬性,配合抱團,將步兵變成一個小奶媽,步兵本身沒有什麼特殊好講的,到後期也坐不上主力。

2,槍兵、炮車:有共性所以放在一起説。中期槍兵和步兵是主力,我建議中期只出槍兵和步兵就足夠,注意:至高的三階遠程基礎兵攻擊力沒有攻擊力提升!也就是説他們單炮的攻擊力遠遠弱於和諧、更弱於純正的基礎遠程兵!但同時,至高的槍兵和炮車自帶二次攻擊!玩過五代我只説“諸葛弩”三個字你就明白了不多解釋。

相對而言,槍兵的三階升級有一個加1射程,這讓它具備了攻城的能力,而炮車只有一個“準備-1”,雖然無需架炮但畢竟移動速度也只有2,完全發揮不了二次攻擊的效果本身攻擊力還低,因此我不推薦出炮車。(注意,槍兵的+1射程只在第一次攻擊有效,第二次攻擊只能打2格)

因此,至高的基礎遠程兵總體上來説是三族最弱的,至少不是最強,但是!偏偏是至高擁有全種族最強的後期遠程火力,理由後述。

3,戰車:三階的至高戰車擁有全遊戲唯一的“無視控制域”升級,但至少在本作意義不大,無視控制域也許可以讓你更方便的“偷人”,但也就脱離了大部隊,喪失了至高抱團陣地戰的核心優勢,你的戰車很容易被集火秒殺。總體來説,由於戰鬥力提升不大特殊晉升不強,至高的戰車偏弱。

4,戰艦:三階戰艦同樣,戰鬥力提升沒有純正大,但劍走偏鋒,自帶+1射程升級,攻擊後可以移動讓他打了就跑,另一個升級是帶一架飛機!這個屬性大部分時候挺賣萌,在需要戰艦獨立執行任務時就格外有用了,總體來説如果你想玩海軍,連航母都不需要造,純巡洋艦的艦隊選擇這個升級就可以帶相同數量的戰鬥機,戰鬥力倍兒增~~

5,航母:渣比,由於巡洋艦可帶飛機,航母淪為至高最廢兵種,不是看造型帥誰造這個。

6,戰鬥機:至高的三階戰鬥機擁有二次攔截的可選升級,其它着實沒什麼好説的,二次攔截讓你在防空時一架戰機頂兩架,你的巡洋艦再也不怕敵人的空軍了惹~

四、特殊兵:

1, 4級特殊兵,消耗一個火山晶,俗稱小機甲,戰鬥力38,造價比純正的4級UU便宜一點點,中規中矩,剛出來時一樣可以獨當一面。傾向12級獲得一次大幅度晉升,戰鬥力直奔55+,並且可選“抱團”升級(另一個升級是在己方領土+15%戰鬥力,渣比),正式加入至高陣地戰的行列。

2, 9級特殊兵,別看介紹是什麼偵查強襲泛用機械人,無論造型還是作用,與小機甲完全一樣,俗稱大機甲。可以理解成小機甲的全面強化版,可以視為至高的核心前排,有了它你就不用造任何小機甲了。晉升後同樣可選“抱團”,戰鬥力直逼異種泰坦。

3,13級終極兵,天使機甲,名字和造型都狂霸酷炫,但實際上並不實用。本身戰力當然不弱而且比純正終極兵要好使,但不得不説的是,它佔用的資源和它的作用不成正比,或者説,在後期已經無敵化的至高軍團中,它真的可有可無。

4,重點來了!7級特殊兵,官名SABR,名字和吾王只差一個字母,當時就衝這個就一口氣造了兩部,結果出來就後悔了:

這是全遊戲唯一一個“出生自帶三格射程”的遠程兵;但同時,它又是全遊戲唯一一個移動速度只有1而且還需要準備的遠程兵。雖然遠程攻擊力高達58,但這兩個屬性導致了它的機動性幾乎為零,基本上只能用來防禦,當場我就有種想要將其解散騰出火山晶的衝動……還好沒有。

當傾向到達15級的時候,SABR立即搖身一變,成為全遊戲最強遠程兵,沒有之一:

這是全遊戲唯一一個“自帶四格射程”的遠程兵;而同時,它又是全遊戲唯一一個“自帶無視地形障礙”的遠程兵;並且,可選晉升中可以選擇“準備-1”也就是“無需架炮”!!!而這時它的遠程攻擊力達到了多少?77!並且還可以打衞星!(另一個可選升級是對受傷單位+30%傷害,比起準備-1來意義真不大)

想象一下,在你城市的三環外,遠超過你所有反擊手段的地方,一個無視地形障礙,攻擊力達77的巨炮爬上了山頭……你想用空軍強秒?二次攔截的熾天使戰鬥機等着你,你想用衞星激光炮轟殺?人家自己就可以打衞星(而且人家頭頂也許就有自己的衞星)……

可以説這個SABR是陣地炮擊戰的神器,無論你城防100還是200,我在三環外一炮炮轟你總有見底的一天,它最大的弱點仍是機動性太差,相當於虎王坦克,只能用於攻堅戰和防禦。玩至高打後期必出SABR,但也只在15級傾向後才有價值和意義。

五、總結:

如此分析下來,各位明白為什麼我説至高是大後期了吧?

試想一下,擁有“抱團”屬性的大機甲和步兵組成的前排可謂銅牆鐵壁,由同樣擁有“抱團”屬性並且可以二次攻擊的槍兵組成的中排可謂彈如雨下,擁有4格射程無視地形的SABR組成的77攻擊力的後排可謂摧枯拉朽,天上飛着二次攔截的熾天使,地上跑着可以移動打衞星的炮車,太空要是再飄個加15%戰鬥力的小衞星……

這樣的陣容已然是一道“歎息之牆”,除了蹲在瘴氣裏的異種泰坦,沒有任何東西可以攻破至高軍團的陣地戰,在這個陣型成型之後,就算把所有電腦的兵力一起堆上來也難以破解。

當然,依賴陣地戰的缺點也是明顯的:那就是機動性嚴重不足,整個軍團顯得非常笨重,尤其在我方已經殲滅敵人主力,需要快速下城的時候,至高軍團的推進速度很不理想……不過戰爭到這個階段其實也已經無所謂什麼輸贏了不是嗎?

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