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技能分析 DOTA2幻影刺客大型攻略 DOTA2幻影刺客怎麼玩

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:9.5K

技能分析:

技能分析 DOTA2幻影刺客大型攻略 DOTA2幻影刺客怎麼玩

窒息之刃

對敵方單位造成少量神聖傷害並減緩其速度。對英雄造成的傷害減半。窒息之刃現在能享受恩賜解脱的暴擊概率/倍數

魔法消耗:30/25/20/15

冷卻時間:6

技能:單位目標 影響:敵方單位

傷害類型:純粹 傷害類型: 60 / 100 / 140 / 180

減速:50% 持續時間:1 / 2 / 3 / 4

解析:幻影刺客的核心技能之一。減速不是控制卻勝似控制,在6秒CD 4秒50%的減速效果下幾乎沒有一個無閃現無加速的英雄還能順利逃生的。加上1200範圍的超遠距離,能成為一個典型的混線神技。同樣在打野的時候作為一個輸出技能也一樣受用。魔耗之低使得PA前期有一個聖殿便能安穩D兵。

使用技巧:

1:由於短CD低魔耗,匕首很容易成為對方魔棒的飼料。儘量在對方視野外(樹後)丟匕首。

2: 1級的匕首很難把握補刀,而且藍耗很高。建議2級有穩定100傷害之後再用來補刀。

3:配合PA的普攻銜接收塔下刀是一個不錯的技巧。

4:由於匕首會提供視野,所以在沒有扔出匕首時一定要保持對方在你的視野之內,切記被繞樹一直丟不出匕首的事發生,如果發現視野被卡,第一時間選擇撤退,不要戀戰。

5:匕首的輸出也不低,出現暴擊之後經常能帶來意想不到的收穫。

技能分析 DOTA2幻影刺客大型攻略 DOTA2幻影刺客怎麼玩 第2張

幻影突襲

閃爍到一個友方或敵方單位身邊,如果是敵方單位則在攻擊該目標時獲得攻擊速度加成。(加成持續4次攻擊,而非4秒)

魔法消耗:50/50/50/50冷卻時間:14/11/8/5

技能:單位目標

攻速提升:130

無視技能免疫:否

攻速提升時間:4

距離:1000/1000/1000/1000

解析:一個不知道是技能説明有問題還是冰蛙做的有問題的技能。

很多人有一個誤區,我有了閃爍突襲,我就不需要疊加攻速了。你看,這技能加了130的攻速,而且持續4秒。

然而,這麼想就完全是大!錯!特!錯!

首先,這個技能的效果持續4次攻擊,而非4秒。

其次,就算加了130的攻速,PA那攻速依舊不能看。

這個技能用好了就是神擋殺神,用差了就是B進去送。很多新手二話不説見人就DB,這種方法除了把自己推到風口浪尖第一個送死沒有任何好處。PA是需要隊友去賣的時機切入型英雄。這個會在之後打法解析中詳談。

技巧:

1,B的距離比匕首短200.注意技能銜接與把握,不是D出去的時候就能B出去的。

2,團戰時除非已經深淵BKB在手,否則切忌去打先手。當有了深淵BKB之後,切記一定要去打先手(大多數情況,除非對面有獸王這種無視魔免的控制)。不要丟匕首,直接B+深淵BKB。

3,丟匕首會引起對方警覺,有跳刀的英雄直接逃生,所以在有暈錘有視野打突襲的情況下儘量直接B+匕首而不是匕首+B。

4,靈活使用這個技能逃生+切入。團戰時儘量使用安全遠離戰場的走位,當感覺時機可以時(對面1波控制技能放完)D+B切入戰場收割。

技能分析 DOTA2幻影刺客大型攻略 DOTA2幻影刺客怎麼玩 第3張

模糊

幻影刺客集中注意力,提升自己閃避敵方攻擊的技藝。當附近沒有敵方英雄時身形變得模糊,從敵方小地圖上消失。 與其他閃避效果為非線性疊加。

技能:被動

閃避概率:20%/30%/40%/50%

作用範圍:1600/1600/1600/1600

解析:一個看起來額外效果很有用其實並不怎麼樣還被削弱過的技能。

前期點1級,人品好的可以當成越塔無敵來用,雖然我到現在成功越塔殺人還能靠着閃避逃生的時刻非常之少但是也還是存在的。

當對面MKB成型之後,這個技能純粹廢了。所以PA的優勢就在於自己BKB而對方沒有MKB的時候。

在沒有MKB的情況下,這個技能還是個神技的。多次在對面魔法爆發秒到我剩100血的情況下連閃3次反秒對方。

很多人説能用這個技能看人是不是來抓你,然而並沒有什麼卵用。1600的距離貌似很長,不過也就是走幾步+一個跳刀的距離,而且大多數時候都在認真補刀,基本不怎麼會注意這個效果是不是存在。反正我自己是偶爾才會注意到。

而且這個技能被削弱過,曾經在遇到隱身單位時圖標會閃爍,但現在,如果你沒有隱身單位的視野,那麼這個技能是完全探測不出來周圍有人的。

技能分析 DOTA2幻影刺客大型攻略 DOTA2幻影刺客怎麼玩 第4張

恩賜解脱

幻影刺客修煉她的戰鬥技巧,有一定概率對敵方單位造成毀滅性的致命一擊。致命一擊的效果對窒息之刃同樣有效。

技能:被動

致命一擊傷害:230%/340%/450%

無視技能免疫:是

致命一擊概率:15%

解析:一個不算神技的神技。需要到11級才有能看的輸出。所以PA是一個吃等級的英雄。沒等級=沒輸出沒D沒B沒閃避。

而且這個技能的輸出期望值並不是特別高,比起來大炮什麼的加成並不算太多。具體公式我就懶得搬弄了,反正沒有大多數人想的那麼厲害。但是依然是個神技。在擁有攻速的情況下,連爆並不是奢望,後期裝備成型後可以隨便打出一刀1200的傷害,往往瞬間的兩刀暴擊就能直接秒人。

在上6000分的最後一把PA中僅剩一個我和沒大的猛獁守高,對面4人滿狀態雙大核存活,然而被我銀月深淵PA一個B秒了3個(對方都是2000血左右有蝴蝶MKB的飛機有A杖BKB的火女)。

而且這個技能創造驚喜的時刻太多了。正在追殺的時候被對面BH砍了一刀,隨手一個暴擊他直接死了,死了。

技巧:

發揮這個技能的最大效果,要注意的是攻擊力和攻速並重,以攻速為主。