神界3:原罪 困難難度賊法雙獨狼通關詳細玩法心得 神界
終BOSS第一回合BUFF+走位,第二回合直接削95%的血,三回合結束戰鬥。這個組合打雜魚更是輕鬆+愉快。
不敢説是最NB的組合,但困難難度也是順風順水的趟下來了,獻給所有迷茫中的小白。
先籠統的概述一下這個玩法的特色。首先兩個人物都加領導力,可以給對方+10主動性,既保證了先手又節約了屬性點。
戰鬥中法師以擊倒作為主要控制手段,帶惡霸屬性的盜賊幾個背刺就可以帶走一隻。法師在明盜賊在暗,核心思路是法師拖怪,盜賊輸出。下面是詳細介紹
説明一下LZ沒吃過時間盡頭的屬性書跟技能書,一樣也過了,如果有心刷的話應該會更好。
盜賊篇
1.玩法:
極限倒地背刺流。無限潛行背刺潛行,起手給自己BUFF,配合法師的倒地判定,迅速清場。高潛行保證永不捱打,裝備無抗性需求。
2.最終屬性詳解
天賦點(*為核心必要天賦)
獨狼*:AP上限+2,AP回覆+2,血量+80%,升級額外屬性點,無法招募同伴
玻璃大炮*:AP回覆翻倍,總血量減半
惡霸*:對倒地敵人傷害+50%
遊記*:潛行時傷害翻倍,需要潛行1
陰險小人*:可以進行背刺(100%暴擊),需要惡棍1
堅守陣地:無法被擊倒,需要體魄5(冰系法術會產生冰霜地形,走在上面會滑倒)
寵物伴侶:可以和動物對話(任務向)
屬性點:
a.力量6 5+1(裝備提供) 可以帶個初階+1任何屬性的盾牌
b.敏捷21 15(滿)+6 困難難度命中是背刺賊性命攸關的屬性,雖然倒地的怪物不太需要命中,但很多時候還是需要強打站立形態的怪,背刺未命中的話怪就回回頭,AP不夠跑路只有死路一條。
c.智力9 5+4 8智力即可保證BUFF 100%成功率
d.體力12 7+5 多餘點數投到這裏
b.速度15 8+7 保證主動性在25左右,保證AP回覆不小於AP上限
c.感知6 5+1 背刺100%暴擊,感知無用
能力點:
a武器類
黑暗7:5+1(任務)+1(裝備),帶黑暗武器就滿黑暗,帶單手滿單手,LZ帶的黑暗武器所以滿黑暗,黑暗武器不吃單/雙手加成,同樣普通武器也不吃黑暗加成
b防禦
體魄6:5+1(裝備),為了免疫擊倒,非必要
c技能
專家射手1
惡棍1
巫術1地卜1
d個性
吉星高照8:5+1(性格)+2(裝備),主要為了命中加成,必要。
領導力4:3+1(裝備), 4領導力給予法師+10行動力
e工藝
鍛造1:0+1,只需要1點,戰鬥修理專用
f惡劣行徑偷竊3:0+1(性格)+2(裝備)
潛行6:4+1(性格)+1(裝備)
開鎖5:2+3(裝備)
技能:
以潛行背刺為主,全程用到的技能只有1.神射手的傳送2.惡棍的傳送3.惡棍的隱身4.惡棍的加速5.巫術的褻瀆6.地卜的祝福
總結:
屬性點的加法為滿敏高速高體。
技能點核心在於1.武器傷害2.吉星高照3.領導力4.潛行。
裝備方面首先滿足速度跟主動性以及5以上的潛行,其次8智力,適當力量(如果有合適的盾牌的話),再次為敏捷、體質。
法師篇
1.玩法:
滿智全能流。智力減CD,加判定概率。5系法術都+4,16級以內的技能CD基本全部一回合。控怪、抗怪、A怪得心應手。體魄低的怪用傳送聚到一起,一個落石穩控兩回合,盜賊迅速清場。
控不住的話還可以元素抵抗(法抗+50%)+變成空氣(物抗+50%)+駐防(65護甲)直接變身坦克,面對元素怪還可以召喚相同屬性的召喚物,自帶惡臭天賦召喚物就是無敵的存在(火系傷害打火元素=加血,惡臭天賦讓怪只打火元素不打你)。
主要思路就是讓法師拖怪,盜賊慢慢捅菊花。
2.最終屬性詳解
天賦點:
獨狼*
玻璃大炮*
惡臭:近戰型敵人不會優先選擇你作為目標,-25別人對你的態度(基本放個召喚物就不打你了)
天才:+2法術射程
全知:+1智力,-20別人對你的態度
光之舞者:+2感知,僅針對陷阱和機關
科學家:鍛造+1,工藝+1
屬性點:
力量5
智力27: 15+2(魔典)+1(天賦)+9(裝備)
敏捷9: 5+4
體質12: 7+5
速度7: 5+2
感知12+2:8-2(魔典)+6(裝備)+(2天賦)
能力點:
a武器類
無
b防禦
多餘點數投到這裏
c技能
冰風火土巫,各加4
射手/惡棍+1:鑑於裝備加到9敏捷,順路點出兩個技能,非必要
d個性
領導力5: 3+1(性格)+1(裝備), 5領導力給予盜賊+10行動力+15%傷害+10%命中
e工藝
製造工藝5: 2+1(天賦)+1(性格)+1(裝備)
鍛造5: 2+1(天賦)+2(裝備)
f惡劣行徑
無
技能:
技能真的多到技能欄都已經放不開。。關鍵技能:1.落石(擊倒) 2.褻瀆 、祝福 4.水系3奶 5.靈魂榨取 6.變成空氣(物抗)、元素抗性 8雙傳送 9電免與下雨(過圖要用)10.各系輸出技能
總結:
屬性點以滿智高感知高體為大方向。智力+各種判定概率+傷害還減CD,LZ無限S/L刷商店已經把智力堆到27,除了幾個大技能基本CD都是一回合,很好用。
當然也可以在某個特定技能達到1回合CD的時候就停止堆智力轉為其他屬性,樓主把智力堆到27主要為了1回合一次的靈魂榨取(全面降低屬性,抗性以及技能,好像還有易傷,智力26時1回合CD),這個技能100%命中,沒有豁免可能,給強力怪或者BOSS上上之後,所有控制技能通吃。
技能點的核心在於1.五系法術2.領導力3.製造與鍛造(盜賊點數稍微緊一點= =)。
裝備方面以感知(雖然對行動力的加成不如速度,但是小隊需要一個高感知的人物)與行動力作為基本要求,主要堆智力,其次為體質,再次為其他屬性,敏捷如果到8可以出惡棍射手系技能,力量到8可以出戰士系技能,視裝備而定不強求。
賊法組合的優勢與劣勢:
優勢:
賊法組合的優勢在於盜賊高輸出,不捱打;法師技能全面,控制強力,AOE多,且善於利用場地。在非戰鬥狀態,盜賊1級就可以隱身偷雞摸狗,而法師在很早就可以下雨滅火。可以説是全方位的好搭檔
劣勢:
賊法的弱勢在於一旦法師吃到控制,身上又沒減傷的話,基本會被控到死。不過提前做好準備的話問題不大。雙落石+減傷或者召喚+煙幕開場都是很順利的。當然也可以改變技能配置出電免跟擊倒免疫,LZ覺得不是太必要。
培養攻略:
盜賊篇
創角時8敏7速,1神射手1惡棍,2潛行。技能選射手傳送以及惡棍隱身。天賦選獨狼、陰險小人。過劇情殺獸人升2級點領導力。入城後酒館門口劇情對話,選擇“謹慎”性格走向,潛行會+1,S/L刷裝把潛行堆到5
再升級時天賦優先出遊記、玻璃大炮、惡霸
加點以及初期S/L裝備以敏速為主,逐步完善
法師篇
創角時8智力7感知,1地卜1烈火1巨浪,技能選蜘蛛、治療以及火花,天賦選惡臭、獨狼天賦。入城後市場偷魚賊劇情對話,選擇“正直”性格走向,領導力會+1。
在升級時天賦優先出光之舞者、玻璃大炮以及天才
全智加點,打到的+主動性與+感知的裝備通通給法師,初期S/L裝備以感知與主動性為先。等到落石1回合CD的時候可以適當加感知與體質,逐步完善
性格培養
神界3:原罪 神界