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祕術宗師》全資源作用一覽|《術士

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《術士:祕術宗師》全資源作用一覽

最常見的資源,一般開局附近都會有

全種族:全部單位 + 25近戰抗性/遠程抗性(50黃金,+1黃金收入

比較常見的資源,運氣不錯的話有時候會出現在首都的邊緣,可以提高收入,獸族和人族可以利用銀礦加強自己的單位,亡靈可以增加不少的魔力收入。

全種族:黃金收入+6

人族:戰士,弓手 +20 %生命/精靈傷害 (75黃金,-1黃金收入)

獸族:怪物,牧師 +35 死亡/元素抗性(50黃金,-1黃金收入)

亡靈:魔力收入+7 (-2黃金收入)

黃金

還算常見的資源,只能用來造金礦,增加大量的收入

全種族: +12黃金收入

寶石

稀有資源,一般主世界出現得很少,全種族可造建築都一樣,強化效果在對抗不死族和異世界爛大街的火元素時十分有效。建個寶石礦的經濟城收入也是一流的。

全種族: 戰士,弓手,怪物,法師,牧師 +35 死亡/元素抗性 (100黃金,-4黃金收入,-1法力收入)

全種族:+20黃金收入

奈弗里爾(貌似是一種水晶,遊戲裏翻譯就是這個)

非常稀有資源,一般出現在異世界,主世界偶爾也能找到,十分有用的資源。

全種族:戰士,怪物,弓手,法師,牧師+40 遠程/元素抗性 (175黃金,-8黃金收入,-2法力收入)

精金

最稀有的資源,似乎只能在異世界找到,非常少見能加精靈抗性的資源。

全種族:全部單位 +45 近戰/死亡抗性,+20精靈抗性(250黃金,-10黃金收入,-3法力收入)

魔法節點

該資源對於基礎攻擊比較高的高級兵種有不錯的加強作用,用來提高法力收入也是相當不錯的

全種族:戰士,弓手,法師 +25%元素傷害(100黃金,-4黃金收入,-1法力收入)

全種族:+10法力收入 (-4黃金收入)

獸族:+12食物/6法力收入(-4黃金收入)

魔法區域

全種族:+5法力/研究點數(-5黃金收入)

人族:+10食物/法力收入(-4黃金收入)

不死: 法師,牧師,機械 戰鬥力+20% (-5黃金收入)

南瓜

常見資源,首都附近出現的概率很大

全種族:+4食物/法力收入

獸族: 戰士,怪物,弓手,法師,牧師 +3生命恢復每回合(75黃金,-1黃金收入)

不死:怪物,法師 +25死亡/精靈/元素抗性(50黃金,-1黃金收入)

古代廢墟

常見資源,只能造研究建築

全種族:+10研究點數(-8黃金收入)

地獄裂縫

稀有資源

全種族:+12研究點數(-3黃金/食物/法力收入)

常見資源,也沒什麼特點

全種族:+6食物收入

常見,也十分有用的資源

全種族:+10黃金收入

獸族:+8食物收入(-2黃金收入)

全種族:允許訓練倔強的騎士(-2黃金/食物收入)

戰戟堡

全種族:全單位+1經驗每回合(-5黃金收入)

全種族:允許訓練戟兵 (-2 黃金收入 -1食物收入)

米諾陶洞穴

相對前面幾種比較罕見,允許招募攻擊強大的牛頭人,可以攻擊後繼續移動。但它們的防守能力相對薄弱很多。

全種族:戰士,怪物+30%近戰傷害 (-2黃金收入)

全種族:允許訓練牛頭人 (-2黃金收入)

精靈村子(遊戲裏的名字叫啥忘了,艾爾弗什麼村的,Elf的音譯)

稀有資源,前期精靈弓箭手的作用十分大

全種族:允許訓練精靈弓箭手(+2黃金收入)

全種族:+50%黃金收入

德瓦文定居點(這翻譯有點….. Dwarven不就是矮人的意思麼= =!)

稀有資源,加強效果的建築還附帶+10的金錢,十分難得。

全種族:戰士,怪物,機械 戰鬥力+20%(100黃金,+10黃金收入)

全種族:允許訓練矮人 (-2黃金收入)

龍蛋

該資源只能在異世界找到,前期能拿到出紅龍還不錯,後期和眾多神殿兵相比就有些遜色了,拿來建經濟城是很一流的。

人類:+40黃金收入

獸族:+40食物收入 (-10黃金收入)

不死:+40法力收入(-10黃金收入)

全種族:允許訓練紅龍(-10黃金收入)

黃金龍蛋

好像每個異世界只有一個

全種族:允許訓練金龍(-20黃金收入)