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羣星 瘋狂難度和平發展攻略 瘋狂難度如何和平發展

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.5W

羣星 瘋狂難度和平發展攻略 瘋狂難度如何和平發展

先前説到在瘋狂難度下的和平發展,要做到這種發展,一個要做好外交——所以請不要作死的點軍國與排外,還有不要採取奴隸制,相關政策該調整的調整。

羣星 瘋狂難度和平發展攻略 瘋狂難度如何和平發展

然而即使如此,瘋狂難度下的外交減成依然讓結盟與附庸等選項遙不可及,何況結盟減影響,我們要獨立自主,做自己的主人!(手動滑稽)

所以外交方面大使館控制一下,保證接壤的AI對你好感不負的太過分,三個大使不夠的話就輪番召回派遣,利用時間差,總之就是在沒想開戰前保持好對外的友善。

然而友善並沒有什麼卵用,至多也就是做些交易,瘋狂難度下AI擴展極速,一味友善只能讓自己的地盤被AI碾壓,發展緩慢。

所以一是要鋪地,二是要擴軍。

鋪地方面,我這就直接從1.1説起,前哨的bug調整,用前哨圈地已不現實,那麼選項就只有一個——殖民。

從長遠看,1.1版本的科技懲罰對殖民星而言,10地格以上的比1.03划算,10以下的另説(具體懲罰是一顆星球10%,一個人口1%),所以我們選取的殖民星就起碼得是10地格以上的,然後你可以選擇快速發展人口到10以上並建立科研星挽回科研,或是奴役人口並將政策改為奴隸不得繁衍。

實話説,這兩條路都不好走。前者快速發展人口其實快不到哪去,後者則是白白佔着星球的科技懲罰。

所以無論如何,我們和平的目的還是為了戰爭,就算非要玩和平主義,就是奔着開明君主的0政策費用與結盟路線的,那也得宣佈競爭增加對潛在盟友的好感,所以戰爭,無可避免。

於是擴軍方面,現版本護衞強勢不稍多提,1.1版本誰性價比最高要看,可能的有航母,然而航母出現太晚並不適合早期戰爭,所以你的主力依然是現版本的護衞——以及驅逐。

如果不想利用AI的弱智,一定要正面剛,那麼艦船配裝一定要好,如果又不想作弊,用SL大法優先查看敵軍配裝並選取優勢對策,那麼萬金油的結構抗就一定要弄到手,由於不是極早期宣戰,所以在敵軍有可能有點防的前提下導彈與魚類並不靠譜,我們就只能用激光與實彈武器,在有了結構抗的前提下,與激光衝突的護盾技術可以不研究,而激光的門檻對驅逐與護衞這一級而言很低——不過一級干擾器與等離子炮而已,順帶一提,驅逐有L位,如果運氣夠好,歐皇能從超級武器中刷出粒子長矛,然而一者是耗能太高,二者是在非洲酋長遍地的情況下我們不能要求太高,所以非要用超時代武器對抗AI的話,請宣戰墮落帝國,打贏一波後就設法和平,分析其殘骸,逆向研究出失落科技。

一般而言,諸位應該是不會這麼幹的。

所以開戰前的配裝便與現版本無甚區別,干擾器+點防+等離子炮,護甲方面主要是結構抗,請選擇在有好戰者等戰爭特性的帝國領袖下進行暴兵與開戰,能極大的增加接兵速度與削減艦船的成本,然後不打游擊的話請採取工程船隨軍,防禦站騎臉的戰法,目標殖民星還是首都隨你選擇,在1.1版本下兩者各有利弊,我們的目標不是偷家,而是偷空間站斷絕AI的增援,説實話瘋狂難度下想一波打贏AI挺難的,以弱勝強需要專門的剋制而不是萬金油配裝,所以第一波接觸後立馬查看敵軍信息並F4修改艦船配裝,家裏增援開始。

由於我是1.03版本,護衞沒砍,即使我沒用護衞海而是用護衞驅逐2比1的比例打贏也不一定説明1.1版本也能打贏,所以接着就沒什麼可説的了,總之要點只有一個,保證家裏不被騷擾,不被第二家宣戰甚至要有可能的盟友,你們有共同的敵人,你可以隨他共同行動打一波團戰,接觸時控制下,讓潛在盟友打第一波,你接着上。

另外評價一下動能武器——本樓實在是老生常談沒什麼新意,於是我強加點新意。

動能武器的優勢是耗電少,而且對護盾有所針對,其實很適合早期——因為早期大家都是小船對剛,即使AI有巡洋也就那麼一兩艘,而小船護甲薄弱血量淺薄,AI又基本出盾,激光武器又好歹與物理的其餘科研衝突,所以在這種情況下,工程方面的動能武器就有了用武之地——一樣的對於護盾優勢(干擾器),而沒了護盾的敵軍小船也無法在動能武器的高射速下堅持多久。

所以動能武器的使用在早期成為可能,它的低耗能使有了結構抗的你可能多上100的血量。

至於動能武器的推薦,早期沒那麼多選擇,護衞艦選SM的即可,一個點防一個動能,與干擾器三件套比起來科技更快,更能儘早宣戰。

然後既然是和平發展,對外征服即使成功也就不要太過暴力,比如淨化與淨化與淨化。

一個合理的姿勢是戰爭目標定為解放,解放出一個意識形態與你相同的政權,瘋狂難度下即使如此也很難就此附庸,但沒事,10年武力征服即可,隨你附庸還是割讓星球皆可,意識形態一致的話幸福不會太低。