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湮沒》的戰鬥系統|開發者談《上古卷軸4

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.77W

死,或者痛苦地活着

開發者談《上古卷軸4:湮沒》的戰鬥系統

原作:Steve Meister- 程序員

知可以戰與不可以戰者勝,識眾寡之用者勝,上下同欲者勝,以虞待不虞者勝,將能而君不御者勝。

——孫子兵法

你走在西塞洛迪爾(Western Cyrodiil)下城區混亂骯髒的街道上。人羣喧囂着,有人在交談,有人忙於生意,有人在專注着自己的差事……這時,一個醜陋的的傢伙突然開始看你不順眼。也許他是喝高了,也許他就是一個無賴,也許他只是為了在同伴面前炫耀一把……但無論如何,他已經估量過你並覺得自己可以把你狠揍一頓。

他高舉起手中的釘頭錘向你衝了過來,帶着一臉憤怒的表情。看熱鬧的圍觀者向後退去,為即將到來的樂子讓出空間。

你迅速地抽出劍和盾牌,轉過身面對他。他來勢迅猛得令你手足無措,甚至在他的第一下怒擊時連盾都來不及舉起(按下鼠標右鍵)。

但是你還是及時地抗住了他的攻擊,他被巨大的衝力給彈得有些踉蹌。你迅速反擊,揮舞起長劍左閃右擊(在極短的時間內迅速雙擊鼠標左鍵)。無賴這才意識到,事情沒有他想象的那麼簡單。

他後退兩步,開始繞着你伺機行動,一會兒向左,一會兒向右地躲閃着。你始終緊盯着他,等待着對方破綻的出現。忽然,在電石火光之間,他退開一步,用雙手舉起釘頭錘,然後大步跨前。釘頭錘卷着尖嘯的風聲向你迎面撲來。

但是,你比他更快。你側身避開了他的攻擊,抓住了他從你面前撲空而過的那一瞬間,果斷地發動進攻一劍刺中(按住鼠標左鍵)。這結結實實的一擊,將你的對手打得跌跌撞撞步履蹣跚。

但故事還沒有完。無賴瘋狂地揮舞着他的釘頭錘——他第一擊落空了,但緊接着的一下卻狠狠地將你打個踉蹌。藉着這點優勢,無賴乘勝追擊猛力將你擊倒在地。天吶,你感到大事不妙,偷偷瞥了一眼你的HP槽——果然,比先前降了一些。你跳起來趕緊舉起盾擋住下一次攻擊(按下鼠標右鍵)。

他也受了不輕的傷。你們雙方互相打量了一下,然後繼續尋找可乘之機,並儘量使身體擺脱疲憊。終於,無賴帶着一股狂暴的風向你猛衝過來,似乎試圖想撞垮你的盾牌。但盾牌成功地擋住了他並將他反彈回去,他腳下一個不穩打了個踉蹌。機會,機會來了!你向前猛力砍去(按住左鍵並按前進的鍵),狠狠命中他的要害。趁着他還沒緩過勁,你又“唰唰唰”地連揮三劍(左鍵連點三下)。無賴終於倒在了地上。

圍觀的人羣有些失望,於是散開繼續各做各的事。

嗨嗨,大家好,又到了MrSmileyFaceDude時間。這一次,我想給大家講的是關於《湮沒》裏的戰鬥。從《晨風》開始,我們就對戰鬥做了很多改進,無論是玩家,也就是你對戰鬥的控制方式,還是NPC和怪物們的行動,都有很大的不同。“一路攻擊到底”的時代已經過去了,如今就算撳碎按鍵也不會帶來戰鬥的勝利。技能和狀態同樣是至關緊要的因素。我們的目標是讓戰鬥更刺激、更暴力、更有意思,當然,這也包括了角色和玩家的技能的平衡。

還有哪些新花樣呢?最首要的是武器只有一種攻擊傷害值了,而不再像《晨風》那樣有Chop, Slash和Thrust三種傷害類型。現在的武器傷害只標上該武器的基礎傷害。但傷害值會隨玩家的各種技能、幸運、疲勞度而改變,同時還取決於你選擇的攻擊模式和敵人的防禦力、狀態、護甲、疲勞度……甚至是武器本身的狀態,也被計算在內。