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如龍極2怎麼連招|如龍極2新連技系統講解

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.71W

進行分析前,可先看這段視頻

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分析講解如下

首先是基礎:

□:輕攻擊,可連擊

△:重攻擊,可與□組合形成連續攻擊,比如C1-C5

蓮家閃氣連擊:□蓄力鬆開→□蓄力→□蓄力

△蓄力鬆開:分為站蓄、走蓄、跑蓄3種

重點説一下本作的蓄力系統,是獨立於攻擊系統之外的!也就是説,你在任何時候都可以蓄力,蓄力時也可以做任何事情,比如防禦、爆氣、挑釁、跑動、甚至進行攻擊,而蓄力鍵什麼時候鬆開什麼時候打。

到這裏很多人應該能看出些端倪了

在此基礎之上,更為重要的是:本作有□蓄力和△蓄力兩套蓄力系統,並且這兩套系統是相互獨立的。並且蓄力攻擊和各種普通攻擊可以無縫相互取消,比如最簡單的□取消□蓄力

就是這一點,可能會給ACT遊戲的操作帶來革新式的進化。

體驗版中的能力受限,正式版中全能力狀態下應該會有千變萬化的組合效果。

我知道可能有人可能會想到DMC(可以説DMC4和如龍極有很多共通的戰鬥技巧和打法概念,非常相似)。DMC的主要攻擊方式為△,需要蓄力的地方可能有手槍和變魔人鍵,手槍屬於副武器,基本單發,和△沒有組合招式,可以把它設定在L2上保持蓄力;變魔人鍵就更不用説了,按住了適時放開崩一下就行了。可以説這是過去的傳統方式,操作也不復雜,和組合按鍵的蓄力有着本質的不同。

再説説忍龍。忍龍也是□和△按鍵組合形成不同連擊,並且有很多△最後一下的hold衍生招式。試想一下,忍龍中如果□也加入hold技(不限最後一下),並且□hold和△hold可以同時施展互不影響,並且各種hold技和普通攻擊可以相互無縫取消,會是一種什麼景象?

答案就在《如龍極2》

最後説一下我個人想到的一些連技建議,由簡入深,當然後面複雜的在操作上也會是史無前例的難:

一般不特別説明的話,前提條件都是要全程按住R1保持戰鬥架勢(可適時鬆開調整)。

□和△按住→鬆開□再按住→鬆開□→鬆開△

□1到4次(最後一下按住)→△(按住)→鬆開□(也可選擇再按住打一下)→鬆開△

這些比較簡單都可以在體驗版中打出來。

正式版能力學全後,會有很多超乎想象的連擊,自由組合隨心所欲千變萬化。

例如對鐵棍哥之類霸體且會堅毅反擊的強力敵人:

□按住→鬆開□再按住→鬆開□(大硬直)→閃避取消→閃身擊/捌討(第二個大硬直,會觸發堅毅反擊)→看準時機虎落/打虎(此時按住□和△,鬆開R1)→(R2爆氣,可替代3連擊後面的接極)→跑向敵人鬆開△3連擊(壓起身必中)→boss會被破防或短暫暈厥(不到0.3秒)後側閃→按住R1對準方向鬆開□再按住→鬆開□(大硬直)→loop

注意第一個大硬直時就已經可以觸發堅毅反擊,但是□蓄力有收招應該來不及虎落,但是受流+極是來的及的,可惜體驗版還沒有這個技能。另外大硬直時也可接抓投或壁極。

對無霸體敵人:

□1到4次(最後一下按住)→△→鬆開□→□連打→△(按住)→○(打投扔出)→鬆開R1衝向敵人並按x使用跳躍技能迅速拉近)→按住R1鬆開□→□連打→△→鬆開□→□連打→△(按住)→○(打投扔出)→loop

當然這些只是初步設想。

如龍極2新連技系統講解 如龍極2怎麼連招