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Krieg as The Psycho 無主之地2 全職業資料 全職業三週目生存報告

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Krieg as The Psycho

Krieg as The Psycho 無主之地2 全職業資料 全職業三週目生存報告

和其他人物輸出方式不同,Krieg的輸出能力很大程度上依賴幾個和堆積層數有關的技能。這點在機械術士上已經有所體現,但Krieg將這種思路更加寬泛的體現出來。從設計理念來看,層數技能和普通技能,onkill技能有着明顯區別,普通技能持續有效,onkill技能殺敵後持續小段時間,但前兩者效果穩定,有就是有,沒有就是沒有。而層數技能效果會以層數變化而變化,層數越高效果越好,機械蘿莉的Anarchy技能就是一個典範,不過蘿莉的混亂層數,不跪地不換彈夾不會丟。瘋子的層數技能來得快,丟的也快,如果保證高層數成為瘋子日常走圖需要留意的地方。


瘋子左中右各一個層數技能,下面一一介紹

Krieg as The Psycho 無主之地2 全職業資料 全職業三週目生存報告 第2張
Krieg as The Psycho 無主之地2 全職業資料 全職業三週目生存報告 第3張

Elemental Elation,對敵人持續造成元素傷害(dot)將會增加元素狂歡層數,20層封頂。每秒最多加一層,自焚狀態下不丟失層數;2秒鐘沒有對敵人造成dot傷害則掉層,每秒掉2層。技能效果為射速和彈夾量的提升。該技能受Toast Mod加成,再配合其他自焚系技能可以創造出十分暴力的自焚打法。而保證層數不掉的關鍵就是自焚和對敵人持續的dot傷害。之前推薦過火鷹盾,但火影盾過於殺顯卡而且打法十分無腦。這裏推薦一下穿0容盾,用元素手雷保證層數。

手雷方面,推薦Vladof的AOE手雷和DAHL的Betty手雷,V廠元素雷三個傳奇版Fire Bee,Storm Front,Pandemic分別對應火電腐蝕元素,比起一般V廠手雷有更大殺傷力和範圍十分推薦,幾乎覆蓋所有類型敵人。DAHL傳奇版手雷Bouncing Bonny和Seraph版CrossFire同樣覆蓋除爆炸外的全屬性,推薦。此外Breathe of Terramophous也可一試,該手雷為ET版Vladof手雷,固定火屬性,無敵魔蟲概率掉落。武器方面,介於三週目敵人的高血量,推薦紫渣屬性高射速武器,SMG步槍均可。跑圖視頻:

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Salt the Wound,空盾受傷增加傷口撒鹽層數,埃一下打就加1層,同樣20層封頂。不受傷情況下每秒掉1層,特效為肉搏傷害和霰彈槍傷害的增加。該技能尤其適合日常高壓力跑圖,敵人越多越好保證層數不掉。該技能受Meat Mod加成,另可加成空盾射速技能,肉搏霰彈兩相宜。武器輸出方面,強推Tediore紅字藍裝Blockhead。

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Blockhead方塊頭,Causitc Carvern中Minecraft彩蛋洞穴裏的苦力帕怪物概率掉落。固定火屬性,特效為像素點形狀彈道以3×3點陣形狀向敵人飛去,且打地板有反彈效果。之前大兵篇就説過了,這把Tediore霰彈不以砸搶傷害為亮點,而是子彈本身的傷害。由於Krieg默認情況下換彈速度較慢,因此不推薦Torgue這種低彈夾高頻率換彈的槍械,Tediore這種扔彈夾的方式顯得更加效率。

其他可推薦的霰彈有:Omen,Seraph版Tediore霰彈,DLC4無敵Boss Ancient Dragon of Destruction掉落,彈道為一個圓圈加中間一個圓心共九個散片,由於其覆蓋爆炸外全元素而具有更廣泛的適用性。護盾依然推薦0容盾,手雷和聖物的選擇幾乎是隨意的,只要和戰術有關的都可以選擇。跑圖視頻:

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Bloodlust,對敵人造成傷害增加嗜血層數,100層封頂。敵人不受傷害就會開始掉層,層數越高掉的越快,100層掉光大約需要46秒左右時間。整個左系幾乎所有技能都和嗜血有關。不過左系技能大多為onkill和輔助技能,一般作為配合中右技能的存在。

Boss戰方面,之前的帖子説大瘋子不太適合打boss,這裏就來一下自抽耳光,看Krieg如何站擼無敵boss,先是海佬:

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再來段基佬的:

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在合理的技能裝備搭配下,大瘋子在無敵boss面前體現出親兒子般的輸出生存能力。但是這還不是高潮,下面將要講解的是瘋子的節操:BloodSplosion技能

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BloodSplosion,瘋子左系的終極技能,殺敵後將會產生新星爆炸,爆炸元素和殺敵元素一致,如果是物理元素則觸發爆炸傷害,新星傷害和過量傷害有關也和嗜血層數有關,每多一層嗜血,傷害加5%,最逆天的一點在於,這個爆炸能產生連鎖效應。演示視頻:

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護盾血量都在10億級別的Pete就這樣被秒殺了,原理在哪裏?這裏就簡單做個計算公式:

假設pete戰水管放出來的小怪血量是1000K,肉搏krieg在技能裝備最佳下,一下細劍捅敵人大約是4000多K的傷害,而敵人紫渣了就是12000K左右,過量傷害等於10000多K,新星傷害=10000K×(1+500%)=60000K,而該爆炸對於其他敵人的過量傷害就是60000K-1000K,第二次的新星傷害就是(60000K-1000K)×6大約等於360000K,如果是紫渣狀態傷害還要再翻三倍,這個傷害就足以秒殺大多數無敵boss了。

當然實際情況下,敵人的位置顯得很重要,因為爆炸是有個小幅範圍的,離爆炸點越遠爆炸傷害越低。視頻中之所以炸了四下才死就是這個道理。


科普部分:瘋子肉搏傷害計算公式

瘋子不開技能下肉搏傷害公式和Zer0類似。

( 基礎傷害 + 絞肉傷害 )* ( 1 + 裝備加成(包括武器) + 技能加成 )= 最終傷害

而開啟技能後傷害計算公式就完全不同

基礎傷害 * (1 + 主動技能加成 + 被動技能加成 + 裝備加成(武器除外) ) + 絞肉傷害 = 最終傷害

這也就解釋了開啟技能後絞肉盾和帶刀武器存在感如此之低的原因了。滿編愛巨的絞肉傷害大約是基礎傷害的3倍多也就是200%左右的加成,一個主動技能就500%的加成,變異大瘋子技能則會再加100%,再加上mod,聖物,其他被動技能加成,最高加成可以堆到至少1200%,因此絞肉盾對於走技能肉搏路線的瘋子完全是可有可無,完全不如換0容盾加血加抗性來着實在。


爭議內容:斧子的真相

事實上,GBX在做斧子的代碼設計時,是將其作為一把特殊的武器裝備來進行coding的。而且,通過特殊的卡Bug方式,可以將這個“裝備”給卡出來。下面介紹一下Bug使用方法。

事先準備大瘋子一枚(廢話),要求:裝備欄不滿,武器欄4格全滿,地上隨意放一把武器,並自備Bandit車輛一部。開啟技能後迅速爬上車子後座,然後不停的按C變換位置直到技能結束,之後你會發現,斧子依然在手,只能遠程扔而不能砍人,這時候跳下車對着地上事先準備好的武器長按E會把地上武器替換到手上,然後裝備欄裏會出來這麼一個詭異的玩意兒。

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這貨就是Krieg大斧子的真面目,它擁有和普通槍械裝備一樣的配件系統,槍托,握把,槍管,塗裝等一應俱全。它可以隨時裝備上卻不能丟出,不能交易,不能放置於任何其他箱子中。

正因為斧子是把特殊裝備,所以本質來説它也應該受到相應的技能裝備加成。不過,不要以為GBX是傻子,傷害上完全鎖定為肉搏傷害從而鑽不到空子。但在射速上,卻受到若干技能裝備的加成,已知對扔斧子速度有加成效果的技能裝備有element elation技能、警徽relic,且加成幅度不低。不過能否利用這些加成形成“正當”的打法,有待商榷,畢竟扔斧子本身就是門技術活。個人觀點是:可以拿來練練手,但不要過分依賴。

以上大致就是個人對於六大職業的一些見解,借鑑了目前獲得較大廣泛認同的一些打法,希望給新人一些啟示。總體來説,無主2是個講究創新的遊戲,如何利用已有裝備和技能合理搭配創造新的打法才是最有意思的。尤其是現在DLC4發佈才不久,遊戲還有很多可挖掘的空間,通過這貼也希望起到一些啟發作用。


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