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獵隼 全境封鎖1.1版本一覽 全境封鎖獵隼隕落回顧

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.16W

在大部分玩家歡樂炸車的過程中,還有一個比較小眾的bug,可以無限獲取裝分240的周常獎勵。獵隼任務最後階段,在ACP徹底爆炸和周常獎勵界面出現之間,有幾秒的間隔時間。這時候只要留一個玩家在線,剩下三名隊友在獎勵頁面出現前直接強退遊戲,再次上線時,周常獎勵就會直接進入揹包,但周常次數沒有被消耗。也就是説,每次挑戰獵隼都可以獲得周常獎勵,這也讓知道了這個bug的玩家在裝備進度上甩了其他人遠遠一大截。

獵隼 全境封鎖1.1版本一覽 全境封鎖獵隼隕落回顧

等獵隼的bug被徹底修復後,稍微認真點的玩家們其實已經把214綠裝刷得差不多了,而那些沒卡bug的玩家就被徹底拉開了差距。這個現象也從1.0大使館bug就已經開始了,在別人卡bug的情況下,你不卡bug就嚴重掉隊,導致全民卡bug刷裝備,説白了還是育碧不重視bug導致的。

沒bug可以卡後,大部分玩家開始老老實實打獵隼挑戰,當時主流的打發有3種。第一種是地圖中心的地道,由於可以有效防止炮擊和充足的子彈補給,成為了第一個被開發的點位。缺點也很明顯,沒有掩體,並且可以靠的牆壁只夠2個人用,智能掩體不能完全發揮作用。一旦地道兩個入口中的一個失守,或者從地道中間跳下來NPC,在沒有掩體的情況下就很容易團滅。

獵隼 全境封鎖1.1版本一覽 全境封鎖獵隼隕落回顧 第2張

圖片中的玩家是一個國外玩家,Matte0796,是我最佩服的兩個PVE大神之一,在當時就已經完成了單刷獵隼挑戰的壯舉。之後的版本他都嘗試過單刷突襲本。

獵隼 全境封鎖1.1版本一覽 全境封鎖獵隼隕落回顧 第3張

(怎麼感覺像里昂跑錯片場了哈哈)

第二種是當時最為主流的祝福角落打發。這個點位的好處是導彈基本炸不到人,並且有足夠的牆壁來貼智能掩體,缺點就是視野受限,清怪比較墨跡。並且如果有人在導彈發射的時候探頭出去,導彈的落點很有可能不是落在2樓平台,而是落在探頭玩家的1樓位置,從而導致團滅,所以這個打法對最靠右的玩家操作要求較高。祝福角落打法在之後的某個版本被修復,導彈可以直接從2樓炸穿1樓。

獵隼 全境封鎖1.1版本一覽 全境封鎖獵隼隕落回顧 第4張

第三種方法直到現在都是主流打法,就是地圖右邊二樓的平台。好處是視野開闊,火力足夠的情況下通關很快,掩體也夠多。缺點也很明顯,在沒有最終手段的1.1,導彈只能靠躲。但是隻要有人卡住特定位置(圖片中的Neko),導彈就一定會打在柱子上,也就解決了這個問題。但是經常有野隊的玩家瞎跑,一旦越過卡位的玩家,導彈就會優先打最近的人,落點就變了,然後導致團滅。。所以這個打法在當時沒有祝福角落流行,在祝福角落修復後才成為主流打法。

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大部分玩家老老實實FARM,小部分玩家開始越過遊戲的底線,開掛通關。射速穿牆自瞄定點傳送,隊伍裏的其他三個人甚至都不需要靠近窗台,掛機就完事了,一把12分鐘裝備到手。代練之風也在這個時候傳開了,再加上育碧在這個時期忙着數錢,對外掛基本不作為,也為未來外掛遍地埋下了隱患。