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屬性與食物 古劍奇譚3怎麼戰鬥 古劍3戰鬥系統詳解

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屬性與食物 古劍奇譚3怎麼戰鬥 古劍3戰鬥系統詳解

8、屬性與食物

本部分內容的傷害數值是在普通難度下的數值,在困難和挑戰模式中可能會有所不同

首先需要談一下這個遊戲的怪物屬性

所有怪物可以分為4類:無屬性,本身有某種屬性,弱某種屬性,本身有某種屬性+弱某種屬性

(1)無屬性:本身無法造成屬性攻擊,但可以被任何屬性造成屬性攻擊(boss不行)

(2)某種屬性:攻擊為相應的屬性攻擊

(3)弱某種屬性:被相應屬性打很疼

(4)本身有某種屬性+弱某種屬性:參考3、4

屬性攻擊的傷害很高,為普通攻擊大約2.5倍,所以傷害層面上來講,其實屬性攻擊的收益是最大的,而且無屬性的怪也吃屬性傷害,這一點也很重要,因為一般某種地圖不會出現很多種屬性的怪,有時候一種屬性就能通吃全圖

但是大多數boss是不吃屬性攻擊的,而且換來換去真的挺麻煩的,不過有些情況下,可以幫你減輕卡關的煩惱(比如大天魔,屬火弱水,覺得難打的同學可以裝上化水與火抗,算是官方後門吧)

然後是抗性,每種怪物都有相應的抗性,比如有些怪不吃控,有些怪不吃異常狀態,大部分boss都有各種抗性,很少有全免疫的(大天魔是全免疫,縉雲只有眩暈抗性等)

接下來説一下食物,本作食物能帶來各種buff,而且做起來很容易,可以當做常駐buff,不過到了後期,暴擊類食物的收益是最高的,裂空的必爆屬性拉高了爆傷收益,高爆傷收益又拉高了暴擊收益,想比之下,攻擊類和增傷類食物效果就顯得比較一般了