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引路羊蹄人 雲消霧散和焰跡鳳凰|萬智牌 科技

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 萬智牌 科技 引路羊蹄人 雲消霧散和焰跡鳳凰

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萬智牌 科技 引路羊蹄人 雲消霧散和焰跡鳳凰

阿布贊控制中的引路羊蹄人

Yuuki Ichikawa最近用這套牌捲了一個GP:

主牌 61 張

地 [24張]

4 羅堰荒野

4 沙原殿堂

4 疫病殿堂

4 風襲荒地

3 靜寂殿堂

2 樹林

2 平原

1 約格莫夫之墓烏爾博格

鵬洛客 [3張]

3 旭日天尊艾紫培

其它 [12張]

4 阿布贊護符

4 攫取思緒

2 命途交錯

2 英雄殉身

生物 [22張]

4 克羅芬斯的駿馬

4 亡霧迅猛龍

4 家園衞護人

4 引路羊蹄人

4 攻城犀牛

2 金牙塔西格

備牌 15 張

3 阿拉辛僧侶

3 陷入悲痛

3 終極代價

2 卓茉卡的指命

2 醒世師妮莎

1 逼從

1 莊嚴訪客索霖

這和常見的阿布贊威力變身控制套牌很接近,只是裏面使用了四張引路羊蹄人。我認為這是很棒的補充,任何使用這套牌的人都該用它。

最初,我構組家園衞護人/亡霧迅猛龍套牌,為PT測試時,每套牌裏都有四個引路羊蹄人。事實上,我會以這十二張牌作為起始點——它們就是引擎。引路羊蹄人最終被證明不夠好並被放棄了,但我一直很喜歡它們。我知道,現在是時候讓它們回來了。

這套牌裏的引路羊蹄人主要有三個作用。首先,它能激活亡霧迅猛龍、家園衞護人和金牙塔西格。如果你磨掉了亡霧迅猛龍,那通常比抓一張牌還要好,也增加了你用家園衞護人時的選擇。三回合金牙塔西格也很不錯,引路羊蹄人讓你可以做到這一點。

其次,遇上純紅,它能作為阻擋者。這超級重要,因為你的套牌很笨重,通常三回合才進入狀態,所以二回合有事可做並且能和鍛爐街居民交換,這太重要了。它並不是絨毛獅,但仍然很好。

第三個功能是為跳樓效應提供肥料,曾經這不太重要,現在則非常關鍵。艾斯波越來越流行以後,整個meta為其進行了調整——有時,即使艾斯波套牌自己也使用四張穢言祝願。如果你認為對手沒有夷滅龍王席穆嘉,那引路羊蹄人就變成了需要對手用一張牌解掉的優秀資源。

在套牌裏使用引路羊蹄人當然是有代價的——在你下駿馬,指望從牌庫頂下地,卻看到羊蹄人時——但通常,有駿馬時,你可以用引路羊蹄人改變牌庫頂,這也算是一個補償吧。有的時候你需要一塊地,抓到了羊蹄人,卻沒有兩點多餘的法術力。有的時候你的羊蹄人翻空,你用兩點費用只換回了一個11。整體而言,代價並不算太高。

儘管引路羊蹄人會有這樣或那樣的問題,但我認為它的優點超過了它的缺點。我不覺得你一定要放滿四張——2~3張當然也是可以接受的——但我認為你絕對應該在所有使用家園衞護人/亡霧迅猛龍的阿布贊控制套牌裏放幾張。

艾斯波中的雲消霧散

我經常被問到,在艾斯波套牌裏用雲消霧散替代消融是否可行。雲消霧散當然是常態,但如果有足夠的人使用(並鼓吹)雲消霧散,那我感覺還是值得討論一下。

不考慮環境的話,消融顯然更強,因為它的占卜效應半數時間以上都很重要(另一半時間裏你還是會抓到那張牌,什麼都不會改變),雲消霧散在一切情形中很關鍵。所以爭議在於,雲消霧散在表現出色的時候真的很出色,可以平衡那些它表現不加的時刻。(所以基本上你選擇了一張在0~10分之間搖擺的牌而不是一個穩定5分的牌)

T2裏,你打算雲消霧散什麼呢?首先你要考慮的是亡霧迅猛龍。這當然是個好目標,當對手施放亡霧迅猛龍時,我希望一勞永逸地反擊對手。接下來一個目標是家園衞護人。然後,是一些可以被靈龍庇護地拿回來的龍。短期內這很關鍵,但長期來看,對手總會找到各種龍,因為對局時間將會很漫長。你不可能反擊掉對手全部的龍(儘管你可以解決對手唯一的烏金)。還有一些別的好處,比如干擾對手的掘穴,但那些並不太關鍵。

最後,我認為半數以下的比賽中,你需要雲消霧散而不是消融,即使在你需要雲消霧散的對局裏,消融也有50%以上的機會表現更好。如果我反擊亡霧迅猛龍,我會選擇雲消霧散——但如果我反擊對手套牌裏的其它東西,我認為消融就更好了。有些套牌不存在讓雲消霧散表現的單卡,在我看來,消融顯然更勝一籌,我認為用雲消霧散替代它是嚴格錯誤的選擇。

純紅快攻中的焰跡鳳凰/破霆龍侯

最近,在標準賽制超級聯賽中,Gerry Thompson使用這套牌:

主牌 60 張

地 [21張]

21 山脈

其它 [17張]

4 閃電煉擊

4 鼓風煽焰

3 炙熱鮮血

3 泰坦之力

3 猛烈飛斬

生物 [22張]

4 盛歡幻靈

4 迅雷狂戰士

4 寺院迅矛僧

4 破霆龍侯

3 焰跡鳳凰

3 司鍾珠高

備牌 15 張

4 炙烤

4 舞火羊蹄人

3 圍攻哨站

3 砂暴掃蕩

1 炙熱鮮血

這套牌很有趣,因為它嘗試解決純紅套牌的弱點——綠色生物和加血——同時保留自己的強度:爆發力十足,速度飛快,很難應付。它使用了一些飛行生物——焰跡鳳凰和破霆龍侯。這些牌看起來能應付那些可以戰勝你的工具,因為這些生物是持續的傷害來源,可以飛越對手的防線。綠色套牌通常很難應付飛機,而如果你每回合可以靠飛機打4或6,你就不太在意阿拉辛僧侶能加的3血了。

通常情況下,在純紅套牌裏,我不是這些高費生物的粉絲。如果你打算全軍猛襲,那就全攻,半吊子可不好。舉個例子,如果我使用艾斯波,我會樂於看到對手換上破霆龍侯,因為這會削弱對手極速快攻的比賽計劃。然而,在這個例子中,我認為這種想法有可取之處,因為純紅現在的地位很糟糕,所以你必須做點什麼。純紅已經使用了最有侵略性的單卡,但仍然不夠,所以你需要改變計劃。鳳凰和龍侯幫助你做到了這一點。

儘管如此,在這套牌裏有幾處我不太喜歡。我認為它的生物和地數量短缺。有四張迅雷狂戰士,四張四費咒語和21地。這在我看來不夠。我也不太喜歡泰坦之力,尤其在你的生物沒那麼多時。我理解它們都可以幫你拉回鳳凰(不然威猛很困難),也可以利用占卜幫你下第四塊地,但我會選擇一個更專注的計劃。如果你打算嘗試這種左右搖擺的計劃,最好還是選擇其中一個極端。

我認為meta中,鳳凰和龍侯還不錯,但我認為這套牌用來搭配它們的東西不對,可能你該用更多地和一些嵐息巨龍,然後你就可以像紅綠龍套牌一樣使用龍語怒吼,但無須使用妖精祕教徒,而可以用更多快攻生物,比如司鍾珠高和盛歡幻靈。即使使用巨龍傳諭和夜天神殿尼索斯或許也是靠譜的。

主牌的自殘

有的人提到過,自殘可以進主。觀察之後,我發現這些流言的來源是MO套牌。我查看了MO的PTQ牌表,驚訝地發現有兩套牌使用了主牌自殘——一套阿布贊快攻主牌兩張,一套阿布贊控制主牌一張。

我的意見是,它不該進主。對上某些套牌它很好,但對上其它套牌它什麼都做不了,而且很多時候它也沒那麼好。主要的問題是,它要麼沒用,要麼僅僅略高於平均水平。使用一張有機會無用的單卡,它必須在能發揮的時候表現很棒,但自殘不是這樣,因為今天的綠色套牌有很多不在意被犧牲的生物,比如引路羊蹄人、妖精祕教徒,甚至是亡霧迅猛龍。主牌自殘在我看來顯然不行。

這就是我今天要説的全部了。拉斯維加斯見!


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