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合金裝備5幻痛武器自定義改造推薦及各屬性詳細説明

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.16W

衝擊力的表現讓人很疑惑,因為能把人打飛的武器(霰彈)的衝擊力並不高。然後在穿透力的問題上,對付全裝甲士兵時不同武器的穿透力體現得非常明顯。

武器穿透力説明

1、全裝甲士兵的裝甲並不是無敵的,裝甲部位大幅減傷,但是步槍級別的武器打上近百發聽着是乒乒乓乓最後仍然會死,這跟玩家穿戰鬥裝的效果其實蠻像。

2、步槍需要近8發才能打飛裝甲兵頭盔,霰彈槍級別則完全沒有希望,一般的狙擊槍兩發即可打飛。

3、相信很多人已經知道,裝甲兵的裝甲可以被炸飛,而他是不會死的,這個時候可以輕鬆制服。

4、狙擊槍,霰彈槍都可以把裝甲兵本身擊倒,而.50大狙打身體只需兩發,血量各位可以算算。

5、屍體的頭盔不能被擊飛。

武器改裝

然後是關於槍械改裝,説一説一些大家可能沒注意的地方,這代只用麻醉槍絕對可惜了,各種槍支的動作捕捉和細節體現非常漂亮,沒事可以開着第一人稱瞄準看看裝填什麼的欣賞一下。

1、槍管配件,這是個選擇非常豐富的配件,也許很多人直接就選了屬性最高的,或者功能最多的,但我認為還有一個看不到的關鍵屬性,他叫“長度”。

合金裝備5幻痛武器自定義改造推薦及各屬性詳細説明

這裏是我們使用手槍能舉槍的最近距離。

合金裝備5幻痛武器自定義改造推薦及各屬性詳細説明 第2張

這裏是.50裝上消音器後,原本不能舉槍的極限距離。(不裝消音器可以舉槍)

合金裝備5幻痛武器自定義改造推薦及各屬性詳細説明 第3張

這裏則是裝上消音器之後能夠舉槍的最近距離。

你可以回想一下,歷史上有幾個遊戲做到了把槍支長度實用化,衝鋒槍手槍步槍他們最直觀最明顯的差距是什麼,為什麼會需要這麼幾種武器同時存在?然而這也是合金系列的老特色了,在當年的MGSOL裏槍支長度成為了重要的制勝因素。

短兵相接,CQC最強,然後是手槍和短管霰彈槍,接着是衝鋒,至於其他槍?根本舉不起來。在狹窄的室內,樓梯間進行戰鬥時,你手裏的槍是否經常舉不起來呢?這就是我要説的,改槍系統中更換槍管的重要性。

一般來説,建議使用短槍管,即使是狙擊槍也是如此,因為你並不會遭遇多少遠距離的交火,而短槍管帶來的好處是無窮無盡的。在FOB戰鬥中,防守方一定要把消音器都取了,在樓梯上注意使用短管武器免得錯失機會。

除了一般的短槍管,還有極短槍管,這也很棒,但是不能掛在霰彈和握把以外的掛件。

武器升級推薦及使用技巧

1、手槍和衝鋒槍可以安裝一個電筒+鐳射的組合掛件,這個掛件必須裝在電筒位置上,雖然它也能裝在紅外位置但是那會導致你不能開關手電,目測是BUG.

2、我最推薦的步槍是G44,那把戰鬥部後置的槍,原因之一是舉槍距離理想,還有就是由於彈夾在靠後位置,所以無論上什麼掛件都不影響彈夾類型的更換。而它有兩個選擇——40髮長彈夾或者30發雙彈夾。

説下這個雙彈夾,要是你不把子彈打完再裝填,那麼副彈夾是不會有用的,你的裝填時間跟正常一樣。但是如果你打完了觸發裝填,那麼就會觀察到一個快速的切換彈夾動作,隨後馬上可以保持火力。

3、M4(AMS4)搭配超短槍管再裝上100發雙彈鼓可COS愛國者

4、栓動式武器(打一槍拉一下槍栓)在開槍後再按一下射擊可以手動拉栓,節省時間,如果你沒拉栓就換了武器,等你切回來還得拉一下。

5、左輪武器子彈不打光,裝填的時候切成第一人稱瞄準可以看到boss是一顆顆上的子彈。

6、槍榴彈安全距離設定是存在的。

7、處於被發現的子彈時間時,用殺傷性武器攻擊對象的非要害部位可以使其失去平衡,給你贏得CQC時間。

8、消音.50可以毀滅一切,也是可以oneshot,twokills的武器

9、FOB守衞如果使用最高級的非殺傷裝備,他們會戴上防毒面具。

10、重要!!!鎖血的作弊狗可以用扔海,回收,無限榴彈等辦法對付!

關於武器衝擊力的補充,如果説的是衝擊波效果那就對了,如RPG等武器衝擊力最高,榴彈次之,槍彈都低。也就是説這就是傷害範圍屬性