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力挽狂瀾改動介紹|戰地1力挽狂瀾北海更新內容

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.1W

新地圖:黑爾戈蘭灣

這款地圖是《戰地1》海戰地圖的完美範例。其巨大的版圖和以載具戰鬥為核心的設計,正是為突擊征服模式量身打造,該模式也是僅能在這張地圖上游玩的模式。

戰地1力挽狂瀾北海更新內容 力挽狂瀾改動介紹

這是世界大戰中的首場海戰,英國皇家海軍陸戰隊對德國海軍發動了突然襲擊。攻擊方快速突進至海邊的紅色山崖和巖石海灘,試圖佔領領地,而步兵則可以利用大塊的巖石和沙丘作為掩護,躲避戰艦的炮擊。控制碉堡海灘後就可以用陣地加農炮抵禦勐攻。敵軍在附近的多恩島上佔據了據點,而巖石密佈的消波礁岸可以提供很好的掩護,從而安全地對沉沒的戰艦旁的敵軍發起攻擊。最後,在《戰地1》史上首場無畏艦大戰中 維持你的統治地位。

新地圖:澤布呂赫

在夜色的掩護之下,英軍加強了對比利時港口布呂赫-澤布呂赫發起的奇襲。加入這場膠着的戰役,英國皇家海軍陸戰隊將在此發動攻勢,佔領由德軍控制的混凝土防波堤。突破飽受戰火摧殘的海灘,向重兵把守的潛艇基地邁進。利用開放的碼頭入口進行突進並擊敗敵軍。魚雷艇、飛機、L 級驅逐艦、無畏艦和恐怖的 C 級飛船將在碼頭展開控制權之戰。而步兵則會用架設在海岸城牆上的防空炮和防波堤附近海灘上的陣地加農炮進行回擊,所以請時刻保持警惕。

戰地1力挽狂瀾北海更新內容 力挽狂瀾改動介紹 第2張

什麼是澤布呂赫?

澤布呂赫是《Battlefield™ 1:力挽狂瀾》第叁部資料片的其中一張最終地圖。 這款地圖和黑爾戈蘭灣都着重於德軍與英軍在北海爆發的戰役。

這款地圖的背景為何?

這款地圖精選澤布呂赫突襲戰,這場發生在 1918 年 4 月 23 日夜間的戰鬥。 英軍嘗試封鎖布呂赫-澤布呂赫港口,同時趁機攻擊防禦防波堤。

有哪些軍隊可用?

在澤布呂赫中,對抗的兩軍勢力是大英帝國皇家海軍陸戰隊和德意志帝國。

戰地1力挽狂瀾北海更新內容 力挽狂瀾改動介紹 第3張

每一支軍隊的起始點都在哪裡?

英軍是在開闊海域中的戰艦上出發,援助對防波堤發起的突襲。 德軍從據守防波堤上的所有據點開始,但在突擊征服遊戲模式中沒有總部。

這款地圖中的戰略要點都在哪裡?

英軍戰艦登陸防波堤的地點毫無疑問就是火力交鋒最密集的地方。 位於防波堤根據地岸邊的魯貝克砲兵陣地是德軍最堅固的防禦據點。

為什麼澤布呂赫這款地圖這麼具有挑戰性及娛樂性?

英國海軍和德國砲台都必須要在暗夜和滂沱大雨中對抗強大的敵軍,這就是此款地圖的背景。 其中還有許多載具,包含強大的驅逐艦和龐大的 C 級飛船,讓你可將戰鬥擴展至陸海空叁地 – 只要留意火力強大的防空砲和岸防火砲就行了。

戰役中隨處可見戰略抉擇,而兩軍在築起防禦工事的防波堤上交戰,讓刺激感血脈沸騰,這絕對是無可比擬的遊戲體驗。 載具和武器位置會隨着遊戲模式而改變,所以你的眼睛必須要睜大。

全新:載具

全新的 C 級飛船配有 4 個座椅及 2 種套件裝備。在天空翱翔之際,駕駛員能盡情傾泄火炮與炸彈等武力。前方炮座裝有76mm火炮,而後方炮座則有20mm的支援用自動機炮。頂端炮座裝有防空炮,能為飛船提供防空武力支援。一如坦克及新的 L 級驅逐艦,駕駛員也能自我修復 C 級飛船,保障在空中的續航力。

全新:制服

穿上大英帝國精英海軍部隊的標誌性藍色軍裝,與忠勇無雙的皇家海軍陸戰隊一起並肩作戰。新內容:改善武器平衡

隨着每次資料片推出更多新款武器,加上社羣中技術精湛的玩家日漸增加,我們認為有必要重新調整各武器的平衡度,藉此提升戰鬥步調,同時平衡《戰地1》各兵種間的裝備選項。

這些變更極為全面,並且橫跨多種《戰地1》武器,所以一開始玩家可能不太容易感受到當中的不同。變更的層面也多有不同,因此玩家可能必須要過一段時間之後才能逐漸感受到差異。玩家們應該會感受到武器擊殺速度 (TTK) 加快,並且在一打多的情況下表現更佳,同時發現不同武器與武器種類間有更明顯的差異。

以下以摘要方式詳細描述這些變更如何影響到戰鬥中的理想交戰距離:

突擊兵對醫護兵

除了極近距離外,醫護兵在各個距離的表現仍然十分優秀

減少突擊兵武器在近距離的整體 TTK 後,其理想交戰距離的優秀表現應該會更為明顯

突擊兵對支援兵

本次最大的變更,便是支援兵武器在近距離下對準目標的速度更慢,讓近距離交戰對於突擊兵而言更為有利一些

然而在較遠的距離下,支援兵輕機槍的表現仍比突擊兵衝鋒槍與霰彈槍更為優異

突擊兵對偵察兵

這類的交戰大多沒有改動

因為這兩種兵種可説是兩個極端;決定交戰結果的因素往往是雙方間的距離

醫療兵對支援兵

本次主要的變更在於醫護兵面對輕機槍的表現。先前半自動步槍在純 TTK 方面和輕機槍類似,這表示在正面對決時,半自動步槍的精確度可能佔盡上風。經過改動後,這種作法變得更為危險,因為輕機槍可能會在醫護兵還未有機會找掩蔽自行治療時便先行將其擊殺

然而輕機槍在近距離的準確度已經經過削弱,再加上醫護兵步槍的攻擊距離也經過改善,這讓醫護兵有許多能對抗支援兵的方式- 在較遠的距離射殺支援兵,或者用未使用瞄具瞄準或腳架的輕機槍從死角進攻

醫療兵對偵察兵

醫護兵在遠距離的準度略微提升,因此會對偵察兵更有威脅性

否則雙方間的交戰就沒有太大改動

支援兵對偵察兵

支援兵在遠距離的危脅性略有提升。這對偵察兵而言將帶來額外的壓力,在對戰時必須務求從意想不到之處一擊必殺,不讓支援兵有還手的餘地

否則雙方間的交戰就沒有太大改動

在武器類型的特定變更方面,玩家能發現在武器的理想交戰距離下擊殺目標所需的彈藥數有整體性的減少,除此之外,在武器操控方面也進行了一些一般性改善:

霰彈槍

霰彈槍仍是近距離最為強悍的武器,並且一般而言有着十分差勁的遠距離射擊表現(“霰彈塊”衍生型除外)

而由於霰彈槍彈丸的分散方式,霰彈槍的傷害輸出也十分不一致,因此我們也透過減少霰彈槍彈着偏散的隨機性來修正這一點。所有霰彈槍現在都會發射 12 顆彈丸。彈着偏散則分為 12 個部分,6 個位於內圈之中,另外 6 個則落在外圈。每個部分都會包含 1 顆彈丸。這樣一來就能保證 12 顆彈丸以錐狀方式均勻偏散,避免所有彈丸集中於同一區域,造成過去幸運的遠距離一擊必殺表現,或者近距離的全數落空。

衝鋒槍

衝鋒槍仍是非常強大的近距離武器,僅次於霰彈槍

高子彈傷害衰退以及高噴散率讓衝鋒槍在遠距離的表現遠遜於所有其他武器,不過比霰彈槍還是略勝一籌

多款衝鋒槍的純 TTK 已經過削減,導致特定衝鋒槍的優勢有所減弱(例如 Hellriegel 及自動衝鋒槍),進而增加突擊兵玩家可採用的選項

輕機槍

輕機槍犧牲了操控性與機動性,換取最強大的火力

等到準備完畢,輕機槍便成了中距離最強的武器

然而在倉促遇敵的情況下,其差勁的腰射表現以及高噴散機制都讓其黯然失色

半自動步槍

最具彈性的武器

在 TTK 略遜多數武器,然而卻在某些方面佔據上風

在遠距離表現上大幅優於衝鋒槍與霰彈槍

操控性和精確瞄準的速度都優於輕機槍

在近距離下則比手動槍機步槍有着更好的表現

手動槍機步槍

手動槍機步槍具備在遠距離一擊必殺的能力

其射速十分緩慢,導致近距離戰鬥的表現差強人意

手動槍機步槍是本次改動最少的武器種類

其他更新

玩家進度

在掩護射擊勤務小任務中,馬提尼·亨利步槍(狙擊手)用 K 彈對載具造成的傷害將正確顯示。

將正義勛帶的要求從單回合擊殺 5 人降低為 2 人。

UI與抬頭顯示

玩家輪廓現在會符合色盲模式設定。

在影像選項中新增了自訂色盲模式顏色設定。

玩家現在可以在遊戲選項中自訂世界圖示的大小與透明度。

命中標示現可進行自訂,並以不同顏色顯示爆擊擊殺。

遊戲選項中現可詳細自訂小地圖/全地圖。

載具重生邏輯經過變更,讓玩家能在載具不可用時選擇重生點,藉此提供更多在部署畫面中自訂載具的機會。

武器、載具和配備

多個武器平衡調整。以下是當中最為重要的變更説明:

略微調整了數種醫護兵步槍的傷害模型:

Farquhar-Hill 的傷害衰減距離原本開始於 34 公尺,現在改為從 46.33 公尺開始。

Farquhar-Hill 的傷害衰減距離原本結束於 52 公尺,現在改為從 59 公尺結束。

M1903 半自動步槍的傷害衰減距離原本結束於 55.6 公尺,現在改為從 60 公尺結束。

自動裝填步槍 8.25 的傷害衰減距離原本開始於 19.5 公尺,現在改為從 16 公尺開始。

自動裝填步槍 8.25 的傷害衰減距離原本結束於 40 公尺,現在改為從 45 公尺結束。

RSC 1917 的垂直後座力從 1.8 度調整為 1.5 度。

RSC 1917 的水平後座力從 2.2 度調整為 1.8 度。

RSC 1917 的射速從每分鐘 163 發調整為 179.9 發。

將 Cei-Rigotti 的 3 發擊殺距離增加 10 公尺。

持續調整全自動武器的表現:

調整輕機槍的噴散。

將輕機槍的瞄準放大速度調慢,藉此進一步和衝鋒槍做出區別

輕機槍和衝鋒槍的垂直後座力略微增加。

衝鋒槍與輕機槍的衝鋒衍生型垂直後座力加成略微降低。

減少了 SMG 08/18(瞄準鏡)的首發噴散加乘。

在完全架設好後,輕機槍腳架現在可以完全移除射擊的噴散增加,另外降低了水平後座力上的削減量。

整體而言,這讓擁有高首發噴散加乘的機槍能從腳架獲得更多略微優勢,同時讓擁有高水平後座力的高射速輕機槍獲得的優勢減少。

將 Russian 1895(壕溝戰)的 2 發擊殺距離從 47 公尺增加至 70 公尺。

將 Russian 1895(壕溝戰)的單發爆頭距離從 41 公尺增加至 64 公尺。

將 Russian 1895 騎兵步槍的 2 發擊殺距離增加至 90 公尺。

將 Russian 1895 騎兵步槍的單發爆頭距離增加至 84 公尺。

修正了入侵者精英信號彈會為對手照亮全地圖的問題。

M91 及卡爾卡諾的 K 彈系統與傷害量皆經過調整。

修正了卡爾卡諾有時不會排出空彈殼的問題。

修正了 Maschinenpistole M1912/P.16 的後座力減少量錯誤。

修正了三八式步槍後座力減少量比預期低的錯誤。

修正了 M1917 戰壕卡賓槍的後座力減少量錯誤。

修正了 M1917 戰壕卡賓槍在蹲下、行進間以及腰射時的準度。

移除了短裝填的人工延遲,來修正 M1917 輕機槍的裝填彈藥計時。

修正了 M1917 機槍防空炮瞄具後瞄具未正確裝在進彈防塵蓋的問題。

改善了 FA 自動步槍金屬瞄具的對齊度。

修正了導致霰彈槍傷害與音效分散至多幀的問題。

降低了入侵者精英兵種馬提尼·亨利步槍榴彈發射器的內部爆炸範圍,從 2 公尺降低為 1 公尺。

修正了馬提尼·亨利步槍榴彈發射器未遵照武裝時間,導致其傷害量高於預期的錯誤。

將馬提尼·亨利步槍榴彈發射器的彈藥量從 21 發減少為 11 發。

降低了馬提尼·亨利步槍榴彈發射器的填補彈藥臨界值。

修正了導致布里斯托攻擊機及伊利亞·穆羅梅茨重型轟炸機可運用多個套件武器的錯誤。

增加了 A7V 重型坦克的地雷移除範圍。

大幅改善了防空炮在特定角度下攻擊轟炸機的可靠度。

反坦克火箭炮與類似武器現可從載具的乘客座處開火。

步兵安置的地雷(反坦克與絆索)已經過調整,玩家再也無法密集安置地雷。為彌補此改動,單顆地雷的威力也有所提升:

反坦克地雷的傷害量提升 50%。

反坦克地雷的爆炸範圍調整為 2 公尺。

絆索地雷(高爆)會對衝刺中的玩家造成雙倍傷害。

絆索地雷(毒氣)在引爆時會造成 15 點的輕微傷害,導致穿戴防毒面罩的玩家也會遭受傷害。對衝刺中的玩家而言,會造成雙倍傷害。

地圖與模式

移除所有戰爭信鴿模式中的精英兵種。

修正了數種武器在海麗絲岬的特定部分造成環境音效意外降低的問題。

提升了艦船尾跡的可見度。

在加里波利行動中,修正了防守方能在海麗絲岬第三部分重生於飛機上的問題。

鄂圖曼軍現在在海麗絲岬使用戈塔轟炸機

修正了在自訂遊戲:裝甲之怒中無法使用醫護兵主要武器的問題。

調整了海麗絲岬在行動與突襲遊戲模式中的戰鬥區域,增加更多通道,並減少可以埋伏的地方。

移動了鄂圖曼軍在海麗絲岬的飛機及魚雷快艇重生點。

調整了英軍在海麗絲岬的艦艇重生點。

在突襲模式的海麗絲岬中,移動了第一部分上防守方的重生點。

調整了阿奇巴巴征服模式中某些有問題的重生點,以避免玩家在高人流區域重生。

修正了武普庫夫山口突襲模式中,小隊重生在最終目標的問題。

比賽體驗

修正了某些有關玩家在連線至遊戲伺服器時會斷線的錯誤。

RSP

新增了可移除觀眾體驗延遲的 RSP 選項,讓觀眾能以近乎即時的方式觀看比賽。

新增可開啟/關閉回合開始前最低 6 位玩家限制的選項。

將封鎖名單的人數(從 100 人)增加至 200 人。

將 VIP 名單的人數(從 20 人)增加至 50 人。

將管理員名單的人數(從 20 人)增加至 50 人。

遊戲方式

修正了玩家能在游泳時使用某些卡賓槍的問題。

改善了在陡峭山坡上速度減緩不一致的情形。現在減緩情形將根據移動方向,而非玩家朝向而定。

無論玩家是斜向登山或是直向登山/下山,減緩情形都會出現。

修正了倒退登山的減緩情形。

一般

遊戲再也不會在 PC 影像選項中出現隔行掃描影像模式。如果你先前曾因為在全螢幕隔行掃描模式中運行遊戲,導致 PC 上有模糊影像出現,請重新在影像選項中選擇一個模式,並以漸進式顯示模式來更新設定檔設定。

修正了當撞上隱形地形時會觸發特定視覺特效的錯誤。

修正了網路通話音量選項表現不如預期的問題。

修正了最後一位玩家離開後,觀眾會被踢出遊戲的錯誤。

移除了某些俄軍女偵察兵提及德軍士兵與載具的索敵對白。

修正了俄軍發現敵軍偵察兵時會説出“坦克”語音的錯誤。

修正了玩家在通過序章後,試圖開始單人模式關卡時會偶爾卡在讀取回圈的問題。