《殺戮空間2》的每一局中,除了分為許多的回合之外,還會出現一隻強力的boss怪物,在高難度下想要打敗這些boss光靠無腦突突突是絕對行不通的。今天小編就為大家帶來其中漢斯(Han Volter)的打法。
漢斯(Han Volter)
比起凱文{喪屍長老,一挺大機槍掃射,會隱身的那位}算得上是最難的boss了,凱文跟他比相對簡單一些;
漢斯遠程攻擊方式只有手上的兩挺衝鋒槍,和丟毒雷與爆炸雷外其餘基本都是近戰攻擊;
毒雷是黃色樣的,爆炸是紅色的,毒雷可以勉強扛,但是掉護甲還是挺快的;
爆炸的雷高難度下哪怕你是爆破有爆炸抗性都不要去硬吃,輕則殘重則秒;
boss局有個狂戰和醫療的話,通關的效率會相對事半功倍;
當然這個狂戰得格擋多餘輸出,格擋可以減傷從而更多的扛住;
{如果你是狂戰的話,如果boss的注意力不在你這你才可以趁這個空檔攻擊他};
當漢斯血量掉了30%左右就會開啟護盾丟煙霧雷{這個雷沒有傷害不要擔心};
此時會選擇一個玩家抓住吸血,如果隊伍重火力夠強的話{高難度的話起碼得有4個aa12,rpg之流};
就可以打爆護盾不給吸血{我印象中地獄裏10把boss局話,最多就2把能打爆盾,真的很硬};
假若隊伍火力不足以打盾或者是打的太慢,直接讓他抓去吸血,其餘玩家清掃小怪,或者給抓去的人員打針治療吧;
boss每次吸血完後都會丟出一批的爆炸雷,在他吸血後立刻選擇遠離所有人都不要圍觀;
boss第三次吸血後會加強移速,和更頻繁的瘋狂三連爪;
更快更頻繁的攻擊慾望,追逐玩家強迫你跟他近戰肉搏搏鬥,這個時候的狂戰格擋成功與否就很關鍵了;
這個時候如果你的職業沒有移速優勢基本上都是被追着打的命,如果沒有醫療的話基本上會被追到死{醫療buff的重要性};
追的到你就跟你近戰,追不到就丟一大批的爆炸雷,最後一個形態gg是相當正常的事。
PS:狂戰的emp手雷對漢斯有效
boss局新發現,除非boss是最後一次回血機會也用了,否則不要輕易關門,boss會直接破壞門,下次路過你無法關閉,除了支援修復沒有別的辦法,沒有被破壞説明小怪先把門開過了。