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《海商王3》高級難度心得

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.08W

通過兩天的奮鬥,高級難度,結果如下

《海商王3》高級難度心得

(1)不停賺錢,搞賄賂,通過和平手段點頭哈腰、死不要臉的從各大天朝常委那裏拿到11座萬人城市,為了仕途還把委員長的女兒騙過來當了老婆,好不風生水起;

(2)存款超過5千萬,牀頭、馬桶下面用麻袋裝的現金已經發黴,天天進賬到頭暈,數錢到手軟;

(3)艦隊不多,運輸公司和打黑公司總共23個小分隊(還包括幾條單船的自動貿易小隊),班輪30首組建成3個主力打黑小分隊,小隊長戰鬥5級(感覺如果武力搶地盤還遠遠不夠);

(4)海盜小混混們的老巢滅得手軟,哥不開心就派打黑小分隊出去轉轉,已經找不到刺激感;

(5)法蘭西、西班牙苟延殘喘,荷蘭也在那苟且偷生,好不到哪裏去,大英帝國氣焰囂張,英國富二代們開着 班輪7系滿大街串來串去,嘴裏還唱着“我爸是李剛,我家有兩礦!”;

夜幕降臨,當哥站在 格林納達的城堡樓頂,望着茫茫加勒比,望着自己的城市和忙碌的人民,望着那些趾高氣揚的富二代,不禁對未來感到一絲迷惘,抑鬱症開始爆發,身家千萬、豪車豪宅、美女相伴,擁有這些之後反而找不到未來的方向,想當年,哥一條小破船打天下,但今天哥迷惘l了“哥的人生價值在哪裏,哥的未來在哪裏,哥的終極目標是什麼”?

現在 擺在我的面前有兩條路:

(1)繼續賺錢、擴大產業輻射區域,榨取勞動人民剩餘價值,搞房地產收他們租金,政治上繼續和平演變,與那些帝國大佬們權商勾結,給他糖衣炮彈,將國家地盤私有化,等到英帝等國只剩最後5城時再徹底翻臉,將這些SB大佬們徹底趕出國家,讓他們流亡海外;

(2)停止繁瑣的產業擴張,哥已不想再繼續看到那些大佬們趾高氣揚的表情,不想再這樣低三下四,沒有人格沒有尊嚴的與他們狼狽為奸,哥要韜光養晦,厚積薄發,暗地招兵買馬,全世界團購班輪,搞成班輪打黑集團軍,向英國大佬開戰,但開弓沒有回頭箭,搞不好也可能身敗名裂,晚節不保。

請大家給哥一點建議,打還是和?

哥經過深思熟慮,決定採用方案1,採用和平手段繼續蠶食大英帝國的國土,主要原因是感覺目前仍然無法跟英格蘭匹敵。目前發展了15座萬人城市,其中拿到自治權有13座,因為其中兩座屬於西班牙,西班牙實力太弱,低於5城,已經要不到城市,但這無大礙,不用去管他。目前總共收集到的班輪大概50艘,其中36艘組成戰隊負責滅海盜和為開發新城市轉運工人、轉運建材。

大概估算,最後英格蘭如果剩5城,加上其他荷蘭如果剩5城,法蘭西、西班牙各2城,大概15座城左右,也就是我需要總共拿到45座自制城市後才能考慮全面開戰。到那時,實力應該沒有問題。後面工作則是繼續擴大產業鏈,將新城市人口發展到萬人,再不停要城,不停蒐集班輪超過100。等英帝城市達到5城時就開戰,搶城、收購產業、搶班輪。不停擼他。

如果有時間哥會根據發展情況不定期更新事情發展情況,哥就想看看最後牛逼的英格蘭到底是怎麼樣被哥擼的,有的朋友建議開專業難度重新玩,但哥想辛苦發展到這個地步,就堅持下去,看看最後滿地圖飄着五星紅旗到底是什麼樣子。

下面是一些個人的心得:

(1)關於貿易航線的設定

由於目前發展的產業城市暫時低於18座,個人目前貿易主要採用10條左右的3000-3500的運量的航線跑自己產業鏈的城市,5條正循環,5條反循環以增加效率。個人認為每個運輸隊的運量不是越多越好,適當的運輸量加上多條運輸隊的時間差的效率是不同的,單條運輸隊的運量過多會浪費空間和降低銷售補貨效率。

策略並沒有採用大航海家4的的中心物流城市再點對點的精確運輸設置,全部採用電腦的“貨物與補給"策略,同時達到自動補充航線城市原材料和貨物銷售的目的,因為遊戲開發者可能考慮到大航海家的設置的確太過複雜,而且海商王城市更多,所以採用了更簡單的操作設置。當然很多追求卓越的朋友可以自行設置精確的運輸策略,但如果後期城市過多時,根本沒有這個必要,1是因為設置的確傷腦筋,2是實際上再精確也會出現意外,比如海盜、災害等。而且當發展了新城市後需要全部重新對航線運輸數值進行設置,工作量巨大。只要運輸隊伍數量足夠,降低運輸隊之間的時間差,將會大大提高補貨效率。唯一的缺點就是可能某些材料會在海上停留過久,但只要整個運輸隊循環幾周後,達到整體動態平衡,實際上對整個產業鏈城市的材料供給影響並不大。目前由於自己的城市主要分佈在東南邊,而有幾個產品如染料、煙酒靠西北面,所以產業鏈區域跨度較大,所以只有通過足夠的運輸隊數量減少時間差來彌補遠距離的缺陷。當發展新城市後,只在其中一對運輸隊的航線上加上新城市,然後航線存檔,其他運輸隊再載入新航線即可,非常簡單。

(2)關於運輸艦隊的設定

目前非產業城市有幾個最初的小單船跑自動,維持聲望,被海盜搶也不用去管他。自己發展的產業城市的單艦隊運量2000-3000,3艘戰爭加里恩做戰艦,加其他好點的運輸船3-4艘,比如北歐運輸船,加里恩帆船等。招海員時沒必要全部招滿,招人員時只要保證3搜戰艦人員滿足即可,其他船空人,以減少開支,這樣所有海盜都不敢靠近。戰爭加里恩每艘230人,可以打開“編制”查看每首船的人員狀況。另外各種炮彈買滿即可。

另外可能會出現產業城市某個產品過剩堆積無法消化的情況,個人認為沒必要派艦隊向其他未發展的城市兜售,因為感覺兜售賺不了什麼錢,這些城市人口少,銷量少,而且艦隊維護費也高,遇到這種情況就可以暫時降低該城市該產品的產能,等後期發展和消化後可恢復產能。海3的主要任務就是發展自己產業和城市人口,拿自主權,並穩定這些城市的物流供給,其他城市的供給則並不重要。

(3)關於倉庫的設置

由於沒有采用物流中心加點對點的策略,只用多艦隊循環運材料和銷售,所以相對簡單。但有幾點必須注意:

(A)本城市需要的原材料必須要單獨封鎖,比如如果某城市生產工具,需要鐵,而又不產鐵,則在單獨鎖定時,我一般設置為賣出600,運走500,(當然也可以再大點)意思是達到600才賣出給城市,達到500航線艦隊自動運走補充下一個城市,實際上,這種原材料基本不會賣出去,因為最多超過500後就運走了,同時也保證了本城市生產工具所需的500鐵。

(B)本城市生產的最終生活必需品,比如食品肉、麪包,或者衣物、可可、咖啡等,一般設置為賣出100或者150,運走10,意思是超過100才自動賣給城市,超過10則由運輸隊拉走銷售到其他城市,這其中的90的數值差,主要是因為考慮到運輸隊之間的時間差,也就是偶爾可以賣出去一些,但不至於賣得過多而且是低價賣出,以至於其他城市都已經無法銷售, 以避免某些高極品只在原產地低價賣出,而其他城市卻買不到,影響整個產業城市的需求平衡和繁榮度。當然這個數值可以根據該產品的產量速度適當更改。

在查詢各大城市的倉庫狀態時有一個技巧,就是進入某一個城市後,按快捷鍵L,可以看本城市的倉庫選項和進行貨物設置,再按TAB鍵直接切換到查看其他城市的倉庫狀態,而不用進入大地圖,再進入各個城市畫面查看倉庫狀態。

( C)對於建材,大家要注意,海3中倉庫內的建材木材、磚頭必須先賣給城市後才能供給在建的建築廠房,因此在倉庫鎖定建材時,可以考慮賣出50或者更小,運走500或者更多(木材作為原材料,如酒、鐵例外),尤其是新城,運走我一般設置為3000到5000,等到新城發展完後再將賣出改小。而新城我一般是通過艦隊手動運幾千過來。另外對於建材生產城市,可以設置為賣出5000,運走4500,這樣只要生產力跟上,就可以長期保持最低4500的庫存,在發展新城市時可以最快手動補充建材。

(4)關於發展新城市

(A)人口和建材我主要是自己手動,用那3隊12班輪的艦隊補充,每個艦隊每次招滿人是3000,能很快對新城市補充工人。建材也是一次幾千運過去,儘快滿足建築需求。

(B)中後期城市較多時,沒有必要只在某個城市生產單獨的產品,而主要採用某種產品為主(建最多),其他產品為輔(建適量)的建築方案,因為單獨產品太集中,對於整個產業鏈城市供應效率降低,適當均衡一下將提高整個產業鏈城市的供應效率,因為自己主要採用艦隊的“貨物與補給”自動策略,讓AI去自動平衡供給。

(C)關於拿新城市的所有權,先在副王城市建一個倉庫,可以隨時去串門搞關係。然後當新城市發展到萬人以上時,就可以考慮拿城。其他選項都問題不大,主要是國家聲望和繁榮度。由於我前面採用了修改器鎖定了國家聲望,將四國都達到100%,最後沒有再用修改器,發現4國聲望100後就一直沒降,索性就保持下去,由於走和平路線,也不去搞肆掠證和國家打仗,4國聲望一直都是100不降。這位後期開發新城創造了條件。對於繁榮度,好像達到76%之後就屬於繁榮(注意漢化後顯示為  繁榮度,其實就是繁榮,是翻譯的問題),這時就能要到城。但一般很難長久維持在76以上的繁榮,這時為了短期衝繁榮拿城,可以到教堂搞一個大型慶典,每搞一次大型的就提高10的繁榮度,前提是倉庫內需要滿足對應的物品,先將倉庫的該產品數量鎖定一下,然後用艦隊運相應的產品過去放到倉庫,再搞慶典即可,這是你會看到漫天煙花,全城過年啊。然後繁榮度上升達到要求之後就去要城吧。

ok,暫時想到這麼多,就隨便寫一點經驗分享。大家一起向終極目標奮鬥吧,賺錢、打海盜不是目的,蠶食英帝、強擄英帝才是我們的最終目的。