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各難度區別介紹|鬼泣5難度選擇指南

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.08W

《鬼泣5》是一款十分硬核的動作遊戲,其一共設置了6個難度階梯,不同難度下敵人的生命值和傷害不同,新手建議從HUMAN難度開始遊玩,下面小編就為大家帶來一篇各難度區別介紹,一起來了解一下吧。

鬼泣5難度選擇指南 各難度區別介紹

各難度區別介紹

【Human】

敵人擁有100%的生命值和100%的傷害量

【Devil Hunter】

敵人擁有200%的生命值和200%的傷害量,※解鎖【Son of Sparda】。

【Son of Sparda】

敵人擁有400%的生命值和400%的傷害量,同時攻速大幅提升,新敵人刷新,※解鎖【Dante Must Die】,和“Irregular Full Custom”技能。

【Dante Must Die】

敵人擁有800%的生命值和800%的傷害量,同時攻擊性提升,敵人羣體與【Son of Sparda】相同,※解鎖【Heaven and Hell】和【Hell and Hell】,以及無限魔人槽。

【Heaven or Hell】

你和敵人受到一擊立即死亡

【Hell and Hell】

你受到一擊立即死亡,禁用檢查點,每次任務只有3次復活機會,敵人的基礎狀況等同於【Son of Sparda】。

在此難度下最棘手的就是,你只要受到一次攻擊就會死亡,但敵人的血條十分的厚,他們的基本狀況與【Son of Sparda】難度是相同的。

同時在此難度下你只有3次復活機會,一旦失敗就只能重新遊玩整個任務,並且禁用檢查點。

如果只是想要通關的話,可以使用【Super】套裝和無限魔人槽來遊玩此難度。

但想要白金的話,只通關是不行的,還需要獲得S評價(無愧傳奇獎盃),獲得S評價就不能使用無限魔人槽了,否則會扣除80%的分數。

在此難度下你可能會死很多次,由於敵人的強度與【Son of Sparda】是相同的,所以可以在【Son of Sparda】難度下多多嘗試幾次,尋找敵人的攻擊規律和模式

爭取在【Son of Sparda】難度中做到無傷並完美攻擊敵人,此時再挑戰【Hell and Hell】就會容易很多。