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04武僧雙手武器測試效果和配裝思路|《暗黑破壞神3》1

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:6.27K

購入一把很好的雙手武器,雖説只有不到1300DPS,但是雙手武僧,輸出主要來自費精氣的技能,所以DPH比較重要。拿新傳奇斯考恩斧為例,基礎速度1.0的斯考恩(就是沒隨到攻速詞綴的)的理論上限是1476。 而這把錘子的DPH跟1432的斯考恩(無攻速)是一樣的。所以基本是頂級小斯考恩…… 換了這武器後的dps是8萬無buff,9萬迴天,1.09攻速!

《暗黑破壞神3》1.04武僧雙手武器測試效果和配裝思路

主要試驗了3個1.04加強的技能:金鐘,七星,爆裂掌。

1.金鐘

上個圖先讓大家感受一下…… 100w的金鐘,還不是最高傷害的那個,選的aoe 430%的:

《暗黑破壞神3》1.04武僧雙手武器測試效果和配裝思路 第2張

是的。砸完後那個怪躺…… 是有3秒定罪48%加成的,沒有致盲(可以看到其他2個怪沒有暈)。

簡單計算一下是如何到100w的:

buff後9萬dps,攻速接近1.0,一下100%普通攻擊期望值是9w。爆擊率38%爆擊傷害438%,爆擊係數是1+0.38*4.38=2.64,所以不爆的100%一擊是9/2.64=3.4w , 爆了(4.38倍)的430%(金鐘傷害)就是3.4w*4.38*430%=64.2w, 再算上1.48倍的定罪則是95w平均值,所以隨到高端傷害過100w是科學的……

個人感覺金鐘提升是比較大的,而且選擇非常多樣。有566%+45%最大攻擊,有560%大攻擊+全方向的(2秒延遲第二下)。有430% 擊退+全方向的。有40耗精的。有爆擊暈3秒的…… 應該都是有發展空間的。在測試中個人比較偏愛430%全方位帶擊退的。因為我剛上來不太適應新build,血量也比較少(原來武器帶耐,這個沒耐),所以擊退比較安全。等熟悉了雙手的節奏,可能其他的也會出彩。總體來説這幾個符文差距不大。

用了這個錘子我是0擊回的,所以解釋下如何回血。我選擇了重新使用超絕。感覺62.5稍微少了一點,我抗850屬於中等,防5200屬於很低。。回血方面略有吃力。但因為dps還可以,所以血球也差不多夠用。如果走這條路線,精轉血可能會比較好用,雙手武器上現在可以有6%的吸血,也可能不錯。當然雙手武器上也可以隨到將近2000的擊回…… 好吧,仍然會是天價。

有個細節是,金鐘的爆擊是一次計算,多個目標,也就是要麼都不爆,要麼一下多目標全爆。剛才有一次一個金鐘後,3個將近滿血的A3藍怪頭上飄了三個七位數後都躺了…… 這種寂寞你們懂嗎?反正我是懂了。

關於回精,我把閃爍奔雷改成了爆擊回精奔雷,我粗略的認為這個是回精最快的。如果精回裝多的話,能保證開戰滿精氣,則是個不錯的思路,因為可以開局直接丟2個大鐘。或者如果有其他的回血手段,把超絕換成+100精上限的,再配上一些回精(保證開戰基本滿精),開局可以丟3個,按我這dps(8w)的話,爆一次就可以loot,也不錯。我自然是沒有實力去隨便試全套裝了,有能力的朋友歡迎嘗試了後留言……

2. 七星閃

七星這個技能比較的全面,半個無敵,不需要像上面的金鐘那麼廢精,所以瞬移奔雷可以保留。只需要把致盲或者第二種精力技替換掉…… 傷害麼,爆了每擊是50w左右(帶48%光環),130w的3個怪物不要太分散,RP好可以直接爆死,RP差剩50%血。

3. 爆裂掌

爆裂掌可能組隊模式比較有用,單人模式不太好用…… 需要比較耐抗才有優勢。適合dps低一個檔次,防禦更高的武僧……

總體來説,雙手的精英怪效率可以非常非常高(七星有時候真是放了就死了)。小怪的話,因為金鐘流派不太可能選擇勁風(除非4件尹娜),所以效率略低。如果是七星的話則沒影響…… 七星+金鐘也是可行的,打精英無壓力,如果精回高的話小怪也會很爽(我的情況是0精回,所以小怪不捨得放大鐘,而基本放了就秒的)…… 爆裂掌,組隊模式應該更好用一些,不做過多評論。

有人提視頻的。我這也是傳統雙持打發直接拿個2h錘子來用的,其他什麼屬性都不搭的,看起來肯定彆扭。。所以還是免了,只要告訴大家傷害就行了…… 關於裝備思路,上面也提到了,精回,精轉血之類的屬性對雙手來説價值比原來雙持要大不少,畢竟現在精氣價值變大了哦!