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韌性在PVP中的實戰意義 黑暗之魂3強韌度具體工作方式 黑魂3韌性有什麼用

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韌性在PVP中的實戰意義:

韌性在PVP中的實戰意義 黑暗之魂3強韌度具體工作方式 黑魂3韌性有什麼用

從以上4點簡要的總結可以看出,即便是有霸體的重型武器,如果當前玩家剩餘的韌性值過低,一樣會被輕武器打斷,下面來大概説一下這個系統在PVP中的實戰意義:

1. 因為對方一旦產生硬直後,韌性面板就會重置,若對方使用的武器是具有霸體的中、重型武器,或有霸體技能的輕武器,則下一次出招則需小心拼刀。反之,如果玩家剛被對方打硬直過,則下一招選擇具備霸體的招式會有很高的命中保險。

2. 如果雙方拼刀並都受到傷害,但對方霸體將你的攻擊打斷,那麼對方殘留的韌性面板就不是100的滿面板,下一次攻擊,你將對方霸體打斷的概率會更高。(對方成功利用過霸體拼刀的次數越多,下一次就越容易被打斷,這會成為輕、中型武器面對重型武器的重要策略)。

3. 30秒在PVP幾乎都足以完結一場戰鬥了,但盾防不會消耗韌性,如果你善於計算時間,那麼合理的用盾或許能讓你成功重置一次韌性面板(但對於頻繁對攻和命中的PVP意義非常低)。

最後要説的就是,那些武器和技能具備霸體,以及那些招式具備多少韌性倍率了(數據都來自於原帖,不是所有武器都有數據,原帖樓主説個別可能有差錯,但總體可以信任):

1. 短劍、直劍、曲劍、斧、槍、鐮刀、鞭、爪、拳頭的R1,R2以及蓄力R2都沒有霸體。

2. 直劍的戰技R2有霸體,韌性倍率是1.5。

3. 黑暗劍和混種大劍的戰技有霸體,箭步韌性倍率0.5,後續R2是0.75。

3. 大劍單雙手的R1和R2都有霸體,韌性倍率都是1.5;大劍準備攻擊的戰技,R1韌性倍率為2,R2韌性倍率不明(好像也是2)。

4. 狼騎士的大劍單手R1在刺出去後有霸體,韌性倍率都是0.5;雙手R2的第一招沒有霸體,第二招R2有霸體,韌性倍率是1.5;跳躍R2戰技有霸體,韌性倍率是1.5。

5. 大麴劍單雙手的R1和R2都有霸體,韌性倍率是0.5;戰技或R2蓄力的韌性倍率是0.75;翻滾攻擊和奔跑攻擊沒有霸體(可見大麴刀的霸體總體不強,加上出招速度較慢,拼刀效果並不好)。

6. 鬼切的戰技和爪的猿猴斬起跳後具有霸體,具體韌性倍率不明;居合是否有霸體不明(原帖未提及刀類武器)。

6. 小斧戰吼後的R2有霸體,韌性倍率是0.75,戰吼後的蓄力R2韌性倍率是2。

8. 大斧單雙手的R1和R2都有霸體,韌性倍率都是1;R2蓄力的韌性倍率是1.5;戰吼過的R2韌性倍率是1.5。

9. 小錘的雙手R2有霸體,韌性倍率是1.5。

10. 大錘單雙手的R1和R2都有霸體,韌性倍率都是1;R2蓄力的韌性倍率是1.5;戰吼過的R2韌性倍率是1.5。

11. 槍的戰技有霸體,韌性倍率是1.5

12. 戟的雙手R1和R2都有霸體,韌性倍率是1.5,R2蓄力的韌性倍率是2。

13. 鐮刀的戰技有霸體,但只有在出招前的瞬間,這之前的長時間準備都沒有霸體,具體韌性倍率不明。

14. 特大劍的通常攻擊倍率原文沒有提及,但理論上應該和大斧大錘一樣,R1和R2為1,R2蓄力為1.5。特大劍的箭步戰技倍率是1.5,後續是1倍。

從倍率列表可以看出,大劍、戟這類中型武器的霸體很高,PVE的優勢會很大。但他們即便具備高韌性倍率,在PVP中依舊會被相對倍率更低的重武器打斷,這應該是由於重武器的削韌很高,但原帖和網上其他資料沒有關於武器削韌的測試,這裏也就無法進一步做出説明了。