備註1:AI判定目標價值機制(注意,這裏各項“價值”越高,該目標的價值反而越低)
目標軍事價值=(目標軍事單位總力量+0.33*目標城市總力量)*[1-目標所有城市損血量總和/(200*城數)]*100/我方軍事單位總力量+目標交戰的其它文明隊伍數量*30
目標地緣價值:
首先定義一個距離標值=(地圖寬度+地圖高度)/2
近點標值=距離標值*0.25,不大於20,不小於10,否則設為相應值
遠點標值=距離標值*0.45,不大於50,不小於20,否則設為相應值
城市間平均距離等於雙方城市兩兩配對的距離平均值
如果雙方首都不在同一大陸,且地圖不為島圖,距離判定下降一位,但遙
遠不變。
鄰居(雙方城市間最小距離小於等於7)為-10
近點(雙方城市間最小距離小於等於11且平均距離小於等於近點標值)為0
較遠(雙方城市間平均距離小於等於遠點標值)為+30
遙遠(其它情況)為+80
目標盟友價值(此項僅當目標為城邦時有效,此處略)
目標總價值=目標軍事價值+目標地緣價值+目標盟友價值
目標價值判定:不可能的目標:目標總價值>=200
糟糕的目標:目標總價值>=125
一般的目標:目標總價值>=80
合適的目標:目標總價值>=50
輕易的目標:其它
如果目標是擴張狂,價值判定下降一位(如一般變合適,輕易不變)
如果目標是交戰時間長於50回合的城邦,價值判定上升一位(...)
如果目標距離為遙遠,輕易的目標改為合適的目標