全76本城區域適性基數數據
有人問這數據作用。初期有點用,快點開發。以基數高的區域為中心在周圍區域建提高適性的建築,發展快點。
攻佔新本城後,覺得電腦的規劃不好,進入變更界面根據一個區域基數和適性就可以知道這個區域遊戲開始時的狀態,便於新規劃。
後期就沒什麼用了,開個政策,支城多也能玩。不過這是種田,又不是rush。喜歡rush的就不必看了,對rush沒啥用。
條目介紹:
第一列是區域編號,劇本一開始已開發的區域用農,商,兵表示,未開發的都能看見編號,例如1,2,3...等
第二列是區域適性,一為石高二為商業三為兵舍,例如CDD,DCD,DDD
第三列為區域的基數,提適性建築都是提升基數倍數的,例如126,120,126
範例:
國名 城名 區域編碼 石高商業兵舍適性 區域基數
尾張國 清州城 7 DFE 141
第六天魔王創造特性一出,適性,基數都是浮雲。
按以下順序列主城:
畿內 山城國 大和國 河內國 和泉國 攝津國
東海道 伊賀國 伊勢國 志摩國 尾張國 三河國 遠江國 駿河國 伊豆國 甲斐國
相模國 武藏國 安房國 上總國 下總國 常陸國
東山道 近江國 美濃國 飛驒國 信濃國 上野國 下野國 巖代國 磐城國 陸奧國 出 羽國
北陸道 若狹國 越前國 加賀國 能登國 越中國 越後國
山陰道 丹波國 丹後國 但馬國 因幡國 伯耆國 出雲國 石見國
山陽道 播磨國 美作國 備前國 備中國 備後國 安藝國 周防國 長門國
南海道 紀伊國 阿波國 贊岐國 伊予國 土佐國
西海道 筑前國 筑後國 豐前國 豐後國 肥前國 肥後國 日向國 大隅國 薩摩國
北海道 蝦夷國
區域:一個城最上的區域開始寫,順序先上後下,先左後右,如果是環形的,先外後內。
數據都是戰國三十將劇本。另外還有一小部分未完成,請稍等。
尾張國 清州城
農CDD 126 農DEE 126
商DCD 120 商CBC 138 兵CCC 159 0 EFF 120
商DDD 126 7 DFE 141 8 ECD 144 9 DDE 114
美濃國 岐阜城
農CDD 123
商DCD 141 兵DDD 138 7DFE 114 9EEF 123
農DEE 159
商EDE 123 商EEE 147 8FDE 144 0EFF 120
畿內5城
山城國 二條御所 人口52134 最方便變更區域的城,全開發
商EFF 150 商DDE 117
商dcd 93 農DEE 132 商ECD 135
商DDD 129 農CDD 123 商CBC 132 兵CCC 120
農DFE 132
大和國 筒井城 人口22508
5 ede 108 農EFF 114
農DEE 126 商DCD 135 兵DDD 141 8 FDE 108
6 EEE 129 7 EFF 123
9 EEF 99 0 FFF 120
河內國 高屋城 人口31240 新增主城,人口不少,這是全殲友軍的友軍所在地?
商ddd 114
農DEE 132 商DCD 96
兵CCC 123 農CDD 120
7 DFE 105 商CBC 138
9 DDE 129 8 ECD 138
0 EFF 114
和泉國 岸和田城 人口32955
7 dfe 117 商CBC 126 兵CCC 120 商DDD 114 8ECD 126
農CDD 120 農DEE 135 商DCD 123 9 DDE 117
0 EFF 135
攝津國 石山御坊 人口33960 本願寺禿驢生活真好,娶妻生子還傳承家業,南無老婆大人
7 DFE 123 8 ECD 138 9 DDE 129 0 EFF 108
兵CCC 159 商CBC 105 農CDD 123
兵DDD 129 農DEE 123 商DCD 102