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恥辱2工業革命與蒸汽朋克城市的故事

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恥辱2工業革命與蒸汽朋克城市的故事

到《恥辱》這個系列,不免得會讓人想到遊戲那過硬的素質以及硬核潛入式的玩法。憑藉着一代頗具特色的遊戲玩法斬獲了無數玩家之後,時隔四年系列的正統續作《恥辱2》與玩家們見面了。本作不負眾望的繼承了前作的優良品質,獲得了無數玩家以及遊戲媒體的連連好評分。整部作品給小編印象最深刻的是那,黑暗頹廢的蒸汽朋克世界觀。趁着這次新作的發售就來與大家聊聊恥辱系列裏那神祕且充滿魅力的蒸汽朋克藝術。

恥辱2工業革命與蒸汽朋克城市的故事

█ Steampunk

在進入第一次工業革命之後,在人們的生產生活中。機器生產的高效取代了傳統的手工操作,手工業就此衰竭走出了歷史舞台。為了提高機器的利用效率,當時的資本家門將工人們安排到一起,分配高效的輔助機械生產模式,這也就是早期的工廠制度雛形,工廠制度也成為工業化生產的主要形式沿用至今。大量的生產和快速的進步,促進了交通運輸事業的革新。為了快捷便利地在各個城市之間進行貿易往來,天性愛思考的人們開始發明更加快捷的交通工具。而在當時想要擁有快捷的交通工具,所遇到的最大問題就是需要一個功能強大的發動機。這時,一個推動人類歷史進步的人站了出來,他就是世界公認的蒸汽機發明家-瓦特。瓦特把蒸汽機改成為發動力較大的單動式發動機。後來瓦特製成的改良型蒸汽機的投入使用,提供了更加便利的動力,得到迅速推廣,大大推動了機器的普及和發展。人類社會由此進入了偉大的“蒸汽時代”。雖然蒸汽時代以是過去時,但其深遠的歷史文化卻化作復古原始的機械形象流傳了下來。

恥辱2工業革命與蒸汽朋克城市的故事 第2張

上個世紀七十年代中期,在經濟蕭條的英國下層社會中,由失業者和輟學學生等人羣所組成的叛逆張揚的“工人階級亞文化”羣體並自稱為“朋克”。他們將破舊的服裝重新進行拼裝然後穿在身上,用自己特立獨行的裝束風格彰顯自己,表達其與主流文化和傳統觀念劃清界線。他們拒絕陽光和健康,崇尚自己那頹廢與墮落的教義,是一中非主流思想的邊緣文化。 朋克文化隨後慢慢在世界各地蔓延,並受到了大量年輕人的追捧,對當時的音樂和服飾等也產生了深遠的影響。而如今的朋克文化以演變成現代的時尚元素,是一種個性與叛逆的象徵。

恥辱2工業革命與蒸汽朋克城市的故事 第3張

蒸汽朋克是steam和punk的組合詞,也是兩種藝術相融合的產物。看似完全不相達的兩種文化卻經過藝術家們的巧思相融,為大家展現出一個復古而又悽美的拼湊藝術。

恥辱2工業革命與蒸汽朋克城市的故事 第4張

█ 一個架空的世界

蒸汽朋克不存在於現實生活中,它是人類巧妙構思的一種精神產物。它多出現於影視作品、小説和遊戲之中,最早的蒸汽朋克一次起源於一部小説,後來更多發展到了影片和遊戲之中的世界表達。蒸汽朋克做為一種空想出來的風格,往往被設定用來概況影視和遊戲背景中的一種宏偉的世界觀。這些作品在世界各地傳播的同時,不經意間使得蒸汽朋克成為遍佈在全世界的一種亞文化。

恥辱2工業革命與蒸汽朋克城市的故事 第5張

蒸汽朋克是一種先進與落後並存的科技文明,用蒸汽的原始動力和泛黃設計精良的機械為觀眾們展示了一個 充滿智慧卻又風格復古的科技理念。蒸汽朋克還是一種奇幻的魔法世界,這個世界中充斥着各式各樣的魔法和巫術,身處於這個世界之中你一定要時刻提防着那潛伏在黑暗之中的危機。蒸汽朋克把觀眾帶進了一個繁榮與頹廢並存、科技與魔法並存、先進與落後並存的世界,看似矛盾的事物加到一起卻又恰到好處的。蒸汽朋克憑藉着獨具特色的風格,使其成為不少玩家讀者的偏愛。

█ 想象力&邏輯性

人類之所以能夠走到今天這個地步,有很大一部分得利於想象力。正因為有了想象力才能有後面的創造發明和文學藝術。科學家愛因斯坦之所能發現相對論是因為他能經常保持童真的想象力。梵高的畫作能得到如此高的評價,也是因為他那天馬行空的想象力。

邏輯是指真實世界存在的發展規律,具備邏輯性是指事物發展過程中所需要具有的體系、特點都遵守邏輯規則。沒有邏輯性也就沒有了真實性,違背宇宙真理使其變得虛假易揭穿。較強的邏輯性會極大的增加作品的代入感。

恥辱2工業革命與蒸汽朋克城市的故事 第6張

蒸汽朋克所營造出來的世界具備豐富的想象力與嚴謹的邏輯性這兩大特徵。在蒸汽朋克的世界中作者通過天馬行空的設計,展現給人們一個充滿奇幻色彩卻又是那麼真實的世界。