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通關要素和核心要義分享|全面戰爭三國怎麼才算通關

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.25W

《全面戰爭:三國》遊戲中有不少的城鎮是需要玩家去建設的,光攻略城市還需要發展起來,壯大才能更強,從而逐步走向統一,這裏帶來的是《全面戰爭:三國》郡國建設和發展攻略分享,希望對大家有所幫助。

郡國建設選擇

工,商,農郡國如何定義?

鐵,銅,鹽,玉礦,工具鋪是工業縣。

農莊,稻田,木場,漁港,畜牧場屬於農業縣,其中農莊,稻田不產經濟,只產糧食

茶館,商港,城市港口是商業縣,香藥採集,絲綢之路屬於特殊經濟縣

甲匠坊,鑄兵坊,馬場,巡狩場,廟宇 屬於功能縣

一個郡國屬於哪個類型和他所轄縣的種類有關係,包含哪一種或者兩種就屬於哪個類型的郡國

首先商業郡國極少,優質的可能就一個長沙了,純商業優質郡國

全面戰爭三國怎麼才算通關 通關要素和核心要義分享

8級點法如下,7級不要公府序列

再看最理想的工商業郡國——建業(雙工縣+港口城)

全面戰爭三國怎麼才算通關 通關要素和核心要義分享 第2張

必須八級城,秩序怎麼壓,後面講,如果非港口雙工(鄱陽),港口序列改成孔廟或者公府均可

農工郡國 (農莊,畜牧場,工具鋪)這樣的城市特別多

全面戰爭三國怎麼才算通關 通關要素和核心要義分享 第3張

如果是前線,糧倉改成軍武即可,如果是做成軍事城市,税收系列改成徵募或者兵工均可

如果奇葩的工農商城(巴東)

全面戰爭三國怎麼才算通關 通關要素和核心要義分享 第4張

放棄農業可以拓土系列改成碼頭系列

另外工業縣做個橫向比較

純郡國經濟角度:工具鋪>鐵>銅>>鹽>玉 (理由鼓勵商賈太難點了)

綜合角度: 銅1玉2 (壓腐敗) 其他不分前後,鐵礦需要1個

郡國經濟做橫向比較

郡國收益一定是工商>農業,優先雙工城,其次工商城,再次工農,最後其他

建造順序推薦

建造價格上,農業:拓土>官府支持 工業:官坊>手工作坊 商業:市肆=港口>市場碼頭/市集

其中建築降低成本規則是:經濟(工業)降商教(商業),農業降軍事,商教降農業,軍事降官府,官府降經濟

下面做個對比圖

全面戰爭三國怎麼才算通關 通關要素和核心要義分享 第5張

全面戰爭三國怎麼才算通關 通關要素和核心要義分享 第6張

都沒有太守的城市,一個3個官府系列建築(各降低10%),一個沒有無降低。

同樣做鑄幣廠,5級工坊系列 一個需要2828 一個需要4133,相差為價格1305,召喚2組投石車了。

這個例子相對極端了,但是在這個過程中合理利用建築降成本,配合太守加督建差事,5-7折建城很輕鬆。

而這個相差得價格一個農業城2年可能都掙不回來,税收系列無建築成本的,怎麼利用我想大家發揮一下想象力吧。

另外一個差事取消,到部署需要2個季度,而主城建設和高級建築建設甚至需要3季度以上,所以差事如何應用也有學問,任何一個差事都不需要從頭做到尾的。還有太守任命是秒任的(卸任減忠)。

另外無論差事,太守還是其他當官每個季度都固定經驗的,所以會篤學或者聰明個性的將領做內政升級也是搜搜的。

在稱王之前的內政核心期可以讓軍事武將做做差事(比如周瑜) 到了5級以後再上戰場會效果更理想。

內容總結:區分農工商縣的區別,和不同類型縣的建築方式,善用建築成本的降低功能,善用差事。

因為經濟收益 工>商>農,所以純農業城市一般情況4-5級即可不要花大精力弄到7,投資回報率太低!

因為太守,差事都可以每個季度加經驗,所以必要適合可以任務先內政練級到了5級以後再上戰場更佳!