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義體改造:操作系統及黑客兩大流派概述 賽博朋克2077黑客流怎麼玩 黑客流完全攻略分享

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.77W

義體改造:操作系統及黑客兩大流派概述

最重要的義體改造就是操作系統槽位,作為黑客必然是選擇網絡接入倉。

先簡單説兩句另外兩種操作系統,一種是斯安威斯坦(什麼鳥名字),也就是俗稱的子彈時間,另一種就是狂暴。吐槽一句,這三種操作系統實際上就對應戰士(狂暴),射手(子彈時間)和法師(黑客接入倉),但是這麼重要的遊戲系統竟然一點説明都沒有,甚至都沒有告訴你這個位置除了出生的網絡接入倉以外可以換成其他完全不同的東西,這新手引導也做得太敷衍了,畢竟不是所有玩家都喜歡玩黑客的,你起碼應該告訴別人除了黑客還有別的選擇,估計很多人幾十小時了都不知道操作系統可以換的。子彈時間和狂暴我只是在做成就的時候用了一下,都是按E激活,有很長的CD,狂暴模式激活以後從高處跳下來可以釋放衝擊波,類似殺出重圍的伊卡洛斯降落,子彈時間基本是個FPS就有,這裏也沒什麼特殊之處。同時NPC也可以使用這兩種操作系統,眼放紅光感覺身上有鬥氣的就是狂暴,暴恐機動隊那種殘影移動的就是子彈時間。

義體改造:操作系統及黑客兩大流派概述 賽博朋克2077黑客流怎麼玩 黑客流完全攻略分享

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圖為另外兩種操作系統,我屬性不夠只能裝綠色的,高等級的也有插件槽位,可以裝插件增加各種屬性。

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那麼回到黑客玩法的操作系統槽位選擇,目前黑客推薦使用的網絡接入倉只有以下兩個,這兩個接入倉也代表了黑客的兩種流派。吧裏的黑客流大佬們也針對這兩個接入倉的優劣有過很多討論,我這裏簡單談一下我自己的看法:

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四相漣漪接入倉,主要適用於終極破解的流派:包括自我了斷,引爆手雷,賽博精神病和系統重啟。其中系統重啟是神技,秒殺絕大部分敵人,生效很快,不會驚動其他目標,並且不算擊殺。但我個人認為目前的系統重啟實際上是有bug的,技能描述上有一個持續時間,按道理應該是指過了時間以後目標會醒過來,但是現在暈了就永遠暈。

四相漣漪有幾個強點:

1. 終極破解可以散佈一次,也就是同時生效兩個目標,兩個自殺兩個重啟瞬間就能秒掉4個敵人,而且無視難度無視等級,也不需要點任何增傷技能。遊戲裏其實並沒有太多十幾個敵人堆在一起的情況,大多就是三四個一組分為幾組巡邏,一次秒4人很實用。

2. 極快的讀條速度和冷卻時間,特別是-45%CD這一條,極其稀有,技能輪轉速度非常快,很多時候技能CD都是秒回。

3. 成型早,僅需29街頭聲望就能購買(在憲章山豪華公寓傳送點妮娜處),基本序章過了刷幾個小時支線就行。

4. 適合潛入,系統重啟不會引起其他敵人警覺,不像點燃和中毒搞的雞飛狗跳。

但是四象漣漪也有一點不足,就是面對boss(指劇情boss)比較乏力,因為劇情boss都是不吃終極破解的,這種時候就只能靠電磁過載硬扛了,傷害方面不如下面的網監5型。

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流派分割線

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黑客流的另一個選擇就是網監5型,與樓上的四相漣漪不同,網監5型是側重於戰鬥快速破解的流派,包括:電磁短路(電擊)、義體過熱(燃燒)、連帶傳染(化學)、突觸熔融(物理)幾種直接傷害性技能。

網監流派的特點:

1. 傷害最高,自帶快速破解30%傷害加成,相當於一個滿級增傷天賦,毀滅法師最愛

2. 可以把單體的攻擊性快速破解(電磁短路、義體過熱和突觸熔融這三個)變為aoe,最多可以同時作用於3個目標。但是需要注意的是這個效果在描述上是上載至6米內的3個目標,所以首先這個散佈不吃天賦裏的散佈類加成,其次六米的範圍實際上很小 (你等車來的時候可以看看10米在遊戲裏是多遠),經常出現3個扎堆的敵人只能打到兩個的情況,使用的時候需要注意。

3. 相對於四相漣漪,網監流更加適合boss戰,畢竟boss還是吃各種戰鬥類快速破解的,網監的傷害在接入倉裏也是最高的,小怪的話反正都是隨便秒。

網監接入倉的不足:

1. 相對於四相漣漪,屬性上沒有上載速度和減CD的加成,讀條較慢(四相漣漪-75%讀條時間,想想有多大差距),CD較長。沒有減CD會使你打BOSS的時候可能陷入技能全在轉CD的尷尬情況,讀條慢在不得不正面對敵的情況下也是一個很大的不利因素(潛入的時候影響不大),有時候人都衝到臉上了技能還沒放出來。

2. 成型晚,需要49級街頭聲望才能購買(美泉區抽水站傳送點馬路對面醫生),基本上支線要刷掉三分之二以上才能滿足

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