二、巖漿箭
效果圖
下面為大家講解。
和之前一樣,設置這樣的指令(無視a2)。
這是一條至關重要的命令,execute。
@e【type=Arrow】之前講過,是檢測所有的箭。而後面的summon FallingSand ~ ~ ~ {TileID:10,Time:1}是這次出現的新的命令。
FallingSand翻譯過來就是落沙,在Minecraft裏面是掉落中的方塊。
TileID:10是方塊ID,10是流動巖漿塊,Time:1(刻)是存在的時間,如果設置的是1然而時間超過了1,它就會變成掉落物。
還記得巖漿箭第一幅圖嗎
沒錯就是傳説中的五毛錢特效,在這裏加了很多粒子。是不是非常的炫酷呢。
讓我們看看這倆指令。
這裏又新加了particle指令,particle flame ~ ~ ~ 0 0 0 0.1 1000 force。
flame是粒子名,然後~ ~ ~ 是粒子產生的位置,後面的0 0 0 是粒子在擴散的範圍,如果都設為0就會按照粒子正常產生一樣。
後面的0.1是粒子的運行速度,大部分粒子這個數值越大擴散範圍越大,改為0則會掉下來。
後面的1000是粒子的數量,越大越密集,越小越疏散。
force就是是否遠處能看見,不加force遠處就看不到。(圖中是我添加的粒子效果)
最好加上kill指令就做出完美的巖漿箭啦。