網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

猛將傳 引雷及引爆的傷害測試心得|真三國無雙7 with

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.91W

真三國無雙7 with 猛將傳》引雷及引爆的傷害測試心得。

【技術向】真三國無雙7關於引雷、引爆的傷害測試~~修正此屬性獨屬屬性流的誤區!


發此貼的主要原因是網上關於這個遊戲的屬性説法不一,很多屬性的效果大都是人云亦云,而且大多以主觀感受為主,很容易產生誤導,大概是因為大多數人只想割草割着爽吧

…………本帖獻給那些想割得有些技術含量的同學~~

直接先上圖:

真三國無雙7 with 猛將傳 引雷及引爆的傷害測試心得

真三國無雙7 with 猛將傳 引雷及引爆的傷害測試心得 第2張

一目瞭然!關於網上流傳的雙引是固定傷害的説法顯然是胡扯~雙引的傷害是跟觸發時的打擊傷害正相關的!!

也就是説:多段、但每擊傷害較小的攻擊,雖然打的時候噼裏啪啦的,但實際觸發的引雷傷害不高;但單段、高傷的攻擊一旦觸發引雷,傷害較高。目測為此次傷害的50%!

這也就意味着這兩個屬性並不是屬性流的專利,而是在某些數據流的模組中也能發揮相當大的作用!!

譬如説二爺的EX2——這也是本人萌生研究雙引傷害的原因,二爺的EX2一旦觸發雙引,傷害實在太銷魂~~砍將跟切蘿蔔似的,很帶感~~

而對於一些多段連擊的模組,雙引造成傷害就很不夠看了。因此對於誤解雙引是固定傷害,而在多段連擊模組中裝雙引的同學,除了砍的時候噼裏啪啦的聲勢很大外,就沒什麼太大效果了……(貌似俺當年也是被誤導……)

另外,目測引爆的傷害貌似比引雷稍微低一些,大概在30%左右。

看完本帖,技術向的同學可以重新研究一下屬性搭配了~~

---------------------------------------------------

看了下大家的反饋,我把測試環境也説一下吧:

引雷測試使用的武器為圈1、圈4;

引爆測試武器為細劍1、細劍4。

所有武器均剔除所有有關攻擊的其它屬性(如猛攻連擊之類),攻擊屬性只保留測試屬性。

測試人物為1級關羽,不帶任何技能。

兩場測試目標對象均為同一關、同一天堂大眾臉。選擇天堂難度是為拉大武器數據差,方便比較。(更高難度我也試了,由於傷害太小,不便於觀察,因此就不放結果了。)

所有測試為保證不受其他數據影響,均是在不砍到旁邊小兵的情況下進行的,防止小兵觸發屬性後濺射回來影響結果。

兩場測試均進行不止一次,在確認數據無誤後採集的。