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司馬昭玩法分析説明|無雙大蛇3司馬昭該怎麼玩

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司馬昭,作為三國時期晉國勢力後期的主角,在《無雙大蛇3》中還是避免不了被忽略,存在感低,戰鬥力低,劇情少,這裏帶來的是《無雙大蛇3》司馬昭玩法分析説明,希望能夠給大家帶來幫助。

司馬昭配裝思路

無雙大蛇3司馬昭該怎麼玩 司馬昭玩法分析説明

司馬昭

人物類型:技(對空中的敵人傷害增加,攻擊打中後可以施展影技) 神器:布里希加曼(普通神術為前方發出一個帶炎屬性的小刀氣攻擊,並對被命中的敵人附加debuff,攻擊有debuff的人會讓他們浮空;蓄力神術為短暫蓄力後前方直線光波攻擊,可以改變方向,輸出較高)DLC神器:哈格拉茲(普通神術為放出一個光圈挑空敵人,同時小幅度增加自己的攻擊力和防禦力,這個buff可以通過多次釋放普通神術來疊加;蓄力神術為以拋物線射出冰凍衝擊波,根據射出距離產生不同效果,靠的近是一個冰柱持續攻擊,靠的遠是冰凍敵人)

技能分析:

司馬昭每一方可以設置刀氣,這些刀氣沒有攻擊判定,然後每個C技會把之前設置的所有刀氣打出去,這時才有攻擊判定。

6方:移動中大範圍劈砍同時設置刀氣,最後一下帶屬性。司馬昭的普方很安全,範圍大,還是移動式,非常好用。

C1:向前打出一個刀氣。無屬性。無視。

C2:將第一方設置出的刀氣向上打出上挑,無屬性。無視。

C3:騰空後將前兩方設置的刀氣以交叉斬模式打出,帶屬性。EX1:投技,投中一個敵人像踩滑板一樣滑行一段距離,全程屬性。這一招判定變好了,357基本投不中人,這一次掌握好距離,基本上次次必中,EX這次也由於全程屬性。所以輸出很實用,只不過全套由於要踩中敵將輸出才高,然而人堆裏這種概率很低,所以實用性依舊不算高,偶爾玩玩就可以了。

C4:揮一刀以後直刺並將前三方設置的刀氣打出,帶屬性。可用的一招,不過比起C6來這一招就顯得很平庸了。

C5:跑動中向前連續左右揮刀斬,揮刀的同時也設置刀氣,之後將前四方以及揮刀所設置的刀氣全部向上打出,帶屬性。雖然會打出很多刀氣,看似屬性流很給力,實際上由於這一招是向上打的,地面上幾乎沒多少人會中全套,頂多中一段。所以無視。

C6:將前五方的刀氣全部打出,帶多段屬性。EX2:發出一個衝擊波,帶屬性,使自己附加一個buff,特點是打出的刀氣全部附加火屬性。司馬昭主力技,這一招,無論是屬性流,數據流,吸活效率,都是非常優秀的一招,EX這次加了屬性,補刀效率更高。Buff的意義倒是不大。

跳方:砍一刀。JC:空中連踢兩下再踢出一個刀氣。跳方配合空中無雙收招用。

馬方:單邊揮。馬C:兩邊各打一下,帶屬性。偶爾趕路玩玩馬C就行了。

固有神術:聚集神器的能量後前方用手打出五個青炎小球,收招後自己會因為燙手待在原地甩手(司馬昭:媽呀燙死我了)。輸出堪稱恐怖的一招,只要自己離得很近的話,五個小球全部打中的話,哪怕不強化,都可以瞬間秒殺一般的鬥氣敵將。可見這一招輸出爆炸,但是這一招問題相當大,問題就在於最後那個甩手的動作,原地停留的時間非常久,等你甩完手以後,敵人早就把你包圍了,而且由於這一招範圍不大,所以即使你殺死了敵將,雜兵也不會被清理很多,被包的可能性就更大了。所以在出完這一招後,一定要用換人取消硬直,不然純粹找死。

無雙:踢出一個大的青炎球。輸出很低,無視。

空中無雙:空中大範圍青炎斬,自帶炎屬性。少有的三國組沒被大削弱的無雙,完全強化後依舊是秒將的輸出,而且這一招範圍比固有神術大很多,所以與其用固有神術秒殺,還不如用空無更安全更效率一點。收招由於在空中,因此結束後記得出個跳方。

覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是跳躍中連續橫掃,最後是一記大型衝擊波,真覺醒是跑動中大範圍連續左右斬,之後原地大範圍亂舞,最後的動作跟普通覺醒一樣。輸出還可以的覺醒無雙,不過因為司馬昭已經有空無了,所以一般不用,遇到比較危險的情況再開。

屬性搭配:第一套:冰炎風雷吸活神速天擊勇猛亂擊空擊,天擊可換增廣,司馬昭的空無全程在空中攻擊,因此空擊有效,由於司馬昭固有神術輸出已經很暴力了,無需強化。想強化的也可以,天擊換神擊。

第二套:炎斬吸活神速天擊空擊亂擊勇猛增廣

神器選擇:那肯定是DLC神器了,這個DLC神器的普通神術光圈控場比原來的好用太多,而且還可以加攻擊力,一舉兩得。

戰鬥思路:平時清兵吸活就用C6EX配合影技一路打下去。遇到需要解決的敵將時直接跳起來放空中無雙就可以了,注意一定要靠近了出,不然很容易被防住或者打不全。固有神術可以使用,但是在秒將之後一定要用換人取消。遇到特別危險的時候再開覺醒無雙。司馬昭總體變化不大,主要是以前屬性段就很給力了。