電解制氧佈局一覽
遊戲由於算法問題對氣體行為做了模擬處理,導致氣體流動性遠小於實際情況,反映在一個單獨的電解制氧器上,就是電解器空置率過高,氫氣產出不連續且影響其他氣體沉降。
這裏通過引入一個氣泵,一個簡單不bug的方式,實現了製氧效率的增強,並且氫氣發電機還能夠**利用,提供一些電力輸出。簡圖如下:
抽出的氣體向生活區分散供氣。
可以想見的是引入一個空調,還可實現降温。
我想應該有很多人做出來過這些東西了,這一段內容純屬拋磚引玉