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大菠蘿全程無閃現打法|《暗黑破壞神3》獵魔人SOLO煉獄全通心得

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.8K

《暗黑破壞神3》獵魔人SOLO煉獄全通心得,大菠蘿全程無閃現打法

煉獄難度的SOLO心得

第一部分

 

知己知彼,百戰不殆

熟悉自己的技能以及敵人的技能對煉獄難度的戰鬥有莫大的幫助。

首先我們先分析DH自身的技能。能打通地獄難度的人肯定對自己的技能都有所瞭解了,這裏就對技能進行點評,幫剛開始開荒煉獄難度的朋友少走彎路。請務必看清楚這裏:由於滿級後殺黃金和藍色的怪有FM狀態的加成,所以我們儘可能的通過一套技能來SOLO煉獄,可以獲得更高的收穫,下面的點評是基於這個原則來進行的。所以説朋友們請不要再説對付某某BOSS時候某某技能很好用了,或者説在某些地形下某個技能很強力等等。

自己的技能

主要

追噬箭 A+

出身就帶的攻擊技能,也是最好用的普通攻擊技能,打到煉獄第四章仍然是我的選擇。這個技能最大的優勢在於擁有產生憎恨值技能中完全超越其他三種技能的直接性高傷害,而且自帶跟蹤效果,對三章以後經常用到的盲射意義非常大。

符文:網上有高人計算,除了碎骨擊之外的4個符文對傷害的加成基本都在230%-240%之間,差距非常小。而碎骨擊符文則根據自己的暴擊概率掛鈎,在高暴擊裝備的支持下可以打出非常華麗的範圍傷害。

縛影彈 B-

風箏技能的典範,煉獄難度前兩章確實有用武之地,可以讓大部分近戰敵人含恨而終。但是到了第三章由於敵人機動性大大提高,遠程兵種攻擊速度奇快,而且所有敵人血量飆升,這個技能會導致你輸出不足,而且也不足以糾纏的敵人碰不到你。

符文:最常用的就是連環鎖,將減速敵人提升到4個。選擇了這個技能也就意味着你肯定不指望通過它來輸出了,所以其他提高傷害能力的符文意義不大。

縛錘彈 C

讓人很糾結的一個技能,AOE能力還説的過去,但是它延遲爆炸的特性讓你在煉獄難度中面對蜂擁而來的敵人時難以阻止敵人前進的腳步。

符文:無情苦果,有概率獲得戒律值、此符文在前幾天一套無限煙霧彈的技能組合中有很大的作用,但是暴雪把煙霧彈一刀砍了之後那套技能就不再好用了。但是這個產生戒律值得特性依然在某些消耗戰中值得使用。

榴彈 C-

和縛錘彈同樣糾結的技能,而且傷害範圍更難控制,出手時間感覺上也稍微長一些,射程更是短到爆。

符文:這個技能在單人SOLO中很難有用武之地,如果可以達到裝備碾壓的話可能會有所表現。另外集束榴彈符文,在組隊遊戲時,有武僧或者野蠻人幫你在前面扛着,會有非常暴力的傷害。

次要

刺穿 A-

中等憎恨值消耗,高傷害,單體打擊,這個技能在對付BOSS的時候非常好用。也可以在你無法一次性消滅一波精英怪時使用,可以用這個技能快速消滅一隻精英怪,然後脱離戰鬥或者乾脆掛掉,再去消滅其他的。但是這個技能的適用性比較差,帶一個純粹的單體傷害技能會讓你的技能欄很緊張,如果你缺乏直接的AOE技能的話,煉獄第三章第一波小怪就會讓你欲哭無淚。

符文:猛撼衝擊,這個符文在地獄難度之前就是個BUG!用這個技能,搭配縛影彈恢復憎恨值得符文,再搭配死亡標記恢復憎恨值的符文,然後按照兩次縛影彈一次刺穿的輸出循環,可以讓幾乎所有BOSS站在原地都動不了就掛了,地獄前BOSS戰強烈推薦此戰術。灼燒藥劑和慘重傷害符文可以讓這個技能打出更華麗的傷害,而灼燒藥劑需要你有一定的戰鬥節奏感,而慘重傷害在高暴擊裝備的支持下非常兇猛。強力穿透符文就沒必要了,如果你想要AOE的話我們有更好的技能。

連射 C

雖然看上去很華麗,但是這個技能也只能算個單體傷害技能,而且徹底犧牲了移動能力,煉獄第一章的怪都比較痴呆,還可以用一用,第二章往後使用這個技能無異於找死。

符文:符文很難拯救這個技能。

PS:有些朋友提到説SOLO菠蘿或者某某BOSS這個技能很好用,那是因為首先這些BOSS個頭都很大,在遠距離這個技能不管用哪個符文都可以全中。另外像菠蘿這樣的傢伙行動速度完全就是ACT1級別的,痴呆。

戰輪 C+

這個技能的傷害還是很不錯的,而且憎恨消耗極低,但是這個彈道太他喵的難控制了,而且很容易撞牆上消失。也許有人可以通過大量的聯繫來打造小李飛刀神功?

符文:蛇曲毒輪算是相對有用的一個符文,極端緩慢的速度可以讓他造成多次傷害,而且這個符文本身的傷害也是最高的。在像比列這樣的戰鬥中很有用,BOSS不能動,而且體積大,多次傷害非常明顯。

元素箭 A

DH最最簡單實用的AOE技能,極低的消耗,高命中率和不錯的傷害範圍,適用性非常強。而且每種符文用處都很不錯。

符文:電球矢,DH最強的AOE技能在此,誰用誰知道。冰霜箭,讓技能不再有穿透效果,但是可以減速特定的幾個目標,在敵人喜歡分散,而且數量不多的場合使用效果很好。尖嘯骷髏,前期風箏怪的時候很好用,觸發概率40%。雷霆矢,當你的暴擊概率可以超過尖嘯骷髏40%的觸發概率時,就用這個技能來代替前一個獲得更好的效果。幽冥觸手,和電球矢很相似,可以造成多段傷害,範圍略小,面對小目標時候傷害不如電球矢,大型目標時候傷害比電球要高,第一次碰撞的直接傷害更高,所以在面對造牆怪或者狹小空間內的戰鬥優勢很明顯,還能吸血來減少反傷怪的傷害壓力,煉獄中適用性最強的符文。

防禦

釘爪刺 B

本身是個不錯的技能,但是由於煉獄中我們必須消耗大量的戒律值來使用煙霧彈,所以額外消耗戒律的技能對我們的壓力很大,通常被迫放棄。

符文:寸步難行應該是最常用的符文,使用這個符文後此技能在組隊時候會非常犀利。

煙幕 S

煉獄難度中唯一一個無爭議必備技能,不帶它你只能打過白字怪,第二幕後你連白字怪都打不過了。熟練的使用這個技能需要你對各種怪物的出手時間有充分掌握,來避免怪物給你造成傷害。建議沒進煉獄的朋友在地獄難度就開始熟悉這個技能的使用。

符文:煙霧瀰漫。

暗影之力 A-

技能本身的效果非常強大,當你有很高的抗性和護甲以後,你可以借這個技能的威力來扛着敵人輸出。但是前提就在於很高的護甲和抗性並不是那麼容易弄到的,在你沒有極好的人品和大量金錢來置辦裝備的時候,這個技能唯一的作用就是浪費你的戒律值。

符文:通常使用血月之力。

狩獵

騰躍 A

這個技能可以跳牆,而且用來位移也很不錯。但是最大的問題是我們現在去台服或者美服玩通常都會有200+的延遲,在這個環境下使用該技能會讓人很糾結,所以這個技能通常都是被迫放棄的。

符文:連環翻滾,和煙霧彈搭配可以讓你從戰鬥中輕易脱身,然後再尋找機會進攻,適合前文提到的刺穿秒單怪,然後再回頭打的流派。飛身翻滾,這個符文在地獄之前的難度很有用,搭配其他控制技能能讓怪暈的生活不能自理,包括BOSS。空翻技巧,這個符文很適合在煉獄中使用,讓你可以保留足夠的戒律值去使用煙幕,不算太久的CD足夠讓你在合適的時機翻牆或者拉開距離,前提依然是你的網速足夠好。

蓄勢待發 A+

煉獄難度中幾乎每人都要帶的技能,某些極端傷害流派配合暴力的裝備可能會忽略這個技能。回滿戒律的效果可以加倍你與怪物的周旋時間,BOSS戰基本上可以靠這個技能來保持所有你需要的戒律值。身上附帶戒律上限的裝備可以加強這個技能的效果。

符文:戰地愈傷,主要用來對付煉獄中的反傷怪,和一些意外傷害。其他符文會讓這個技能偏離使用用途。

戰寵 C+

由於寵物的傷害實在太低了,這個技能通常沒什麼用。

符文:蝙蝠戰寵,恢復憎恨的效果可以再地獄前配合刺穿暈怪,但是你可能沒有足夠的快捷欄。鼬貂戰寵,碾壓打錢的時候帶上提高收入。

死亡標記 A-

單純的提高傷害技能,幾乎無消耗,適用性很強,但是你很可能因為技能欄不夠而被迫放棄,畢竟12%的傷害提升和生存能力相比還是不太重要。

符文:不共戴天,適合配合刺穿暈人等技能組合。死之代價,只恢復1%的生命,幾乎沒用。剩下三種不同的標記傳染方式更具戰場不同差別也很大,就不細説了。

裝置

迴避射擊 B

如果暗黑3是個單機遊戲的話這個技能絕對是個神技,但是網絡延遲,尤其是我們玩海外服務器的時候,這個技能經常會讓你飛到莫名其妙的地方,從而實用性大減。

符文:移形轉換,這個符文可以讓這個技能真正的作用得到提升。電流奔湧,這個符文可以讓你把更多的戒律留給煙幕彈或其他技能。

刀刃飛舞 A

這個技能擁有DH所有技能中最高的武器傷害加成,而且附帶減速效果。10秒的CD足夠你在和怪物周旋的時候來使用。而且這個技能可以把除了BOSS和金色以外的其他怪物打出巨大的硬直,配合煙霧彈可以很好的拜託敵人的貼身,同時可以做低消耗的傷害彌補。

符文:狂舞刀刃,將範圍提升至20碼,使這個技能的適用性大大增加,某些情況下你可以在不使用煙霧彈的情況下直接放這個技能了。其他符文的效果因為這個符文的存在意義都不大。

尖刺陷阱 A-

這個技能的傷害很不錯,但是憎恨值消耗略高,而且煉獄難度下大量的傳送、跳躍的怪會讓這個技能的實用時機比較難把握。在你已經知道敵人位置,打埋伏的時候可以換上。

符文:有備無患,當你有一波很難對付的怪擋路的時候,先放六個陷阱在地上可以幫你輕鬆擊殺其中至少一隻。多重陷阱:這個符文讓你可以更好的在周旋站中使用這個技能,也是煉獄難度下最合適的符文,增加傷害而不加憎恨消耗,還可以給你更多的時間來跑位,在風箏怪的時候你使用這個符文,應該將陷阱放在與自己和怪物90度夾角的側面,這樣3個陷阱就會在怪物前進的路上排成一排。

PS:有朋友提到了尖刺陷阱的作用比刀刃飛舞要打的多,我在這裏解釋一下為什麼我選擇了刀刃飛舞而不是尖刺陷阱。首先這兩個技能都有施法動作,刀刃飛舞的施法動作比陷阱略長,大約0.2秒左右,差距非常小。然後借用某個知名遊戲裏NPC的一句話(好像是龍之谷?還是魔獸來着。):作為一個獵人我們會盡量避免近身作戰,但我們也不能在怪物近身後束手無策。選擇了尖刺陷阱就意味着增大了你風箏的難度,煉獄難度越往後打怪的血量提升越明顯,你更不可能通過爆發傷害來秒掉怪。而刀刃飛舞,可以在怪物靠近時,你開啟煙幕的同時釋放(刀刃飛舞不會佔公共CD導致煙幕放不出來,而像復仇箭雨那樣的技能在釋放後段時間內你是不能使用煙幕的),刀刃飛舞就可以把周圍的怪打出巨大硬直,並且在稍後的1秒多內被大幅減速。一個逃生和爆發兼備的技能正好用來彌補快捷欄的短缺,我們可以用刀刃飛舞的效果來彌補高延遲下不易使用的騰躍(而且是費憎恨不是戒律)。而尖刺陷阱作為一個純輸出技能也許更適合用來替換個人的主要憎恨消耗技能(比如我選擇的元素箭),但是陷阱在面對ACT3以後漫天的飛行怪、高機動怪,而且1秒的觸發時間很要命。如果你還搭配另一個憎恨值技能來彌補他適用性差的缺點話,你首先要考慮你的憎恨值夠不夠用,另外出門帶兩個純粹的輸出技能無疑會讓你的生存能力大大降低。但是我也同樣承認尖刺陷阱本身的性價比很高,是個不錯的技能,只不過沒有刀刃飛舞實用而已。另外通過卡位,用陷阱可以打到的敵人,用追噬箭一樣可以做到。

衞哨 C

如果這個技能是消耗憎恨的話實用性會大增。炮塔的傷害着實不怎麼樣,消耗戒律值還會導致你沒有充足的能力來放煙霧彈。

符文:守護箭塔,應該在組隊遊戲中有所作用。

射術

掃射 C-

這個技能基本是個笑話…如果有哪位能把這個技能發揮出功用請在樓下賜教。

符文:改變不了技能的實用性。好吧,經其他論壇上的朋友提醒,此技能為踢罐子神器。

多重射擊 B+

這個技能可以作為一個快速爆發泄憎恨值得技能,傷害性價比很低,可以用符文略微改善。煉獄難度下我們通常不會選擇區面對一大票的怪物,所以它的大範圍傷害不太好發揮出來。在地獄之前的難度是個很好的技能。

符文:自由開火,將這個就技能打造成你的主要憎恨值輸出技能,但是它強制的閃電傷害會抵消你武器本身的元素屬性,如果你的武器是冰屬性的話就有點虧了。火力壓制,在煉獄難度下使用可以增加你和怪物的周旋時間。

集束箭 A-

強大的指定打擊技能,這個技能不會碰到沿途的單位而是直接轟擊你選擇的目標區域。使用這個技能在煉獄難度下能讓你得到更多的跑位時間,和更容易消滅指定精英怪的能力,但是你也因此幾乎無法使用別的憎恨技能,它的消耗實在太高了。

符文:有備而來,進一步提高指定打擊能力。集束炸彈,在對付大型目標的時候讓這個技能變成一個異常兇猛的存在。

PS:樓下有朋友説這個技能比元素間要兇猛。我此技能用的比較少,在這裏就當我提問了。如果是用集束炸彈符文的話,這個技能就失去了快速和精準的打擊能力,在三章以後滿地亂飛的敵人面前要如何保證技能的命中。如果是用有備而來符文,我覺得50點憎恨換290%的傷害(那三科小炸彈在對付金色怪時候一般打不到吧?)和10點憎恨換155%的傷害性價比差距實在太大了。如果使用了擲彈手天賦,那麼在天賦方面要麼丟掉百步穿楊和箭術專精給的巨大輸出加成,要麼放棄暗夜潛伏者和完美主義者給的戒律加成,該如何選擇。而且即使選擇了擲彈手天賦也只是用40點憎恨值換取290%的傷害,這樣的高消耗技能在面對閃現、傳送、衝鋒怪的時候如果打空一發那損失是不是太大了。

復仇箭雨 A

綜合傷害很高而且無消耗,30秒的CD無論是地獄前秒怪還是煉獄難度下和怪周旋都足夠使用。

符文:黑雲遮日:降低爆發而增加綜合傷害,但是需要怪在你周圍,磨BOSS血和精英怪的時候有些用。影獸轟炸,相當於提升傷害的另一種方式。蜂擁潰敵,煉獄難度下最實用的符文,可以讓除了BOSS和金色以外的其他怪物在原地做8次騰空運動,給你充分的時間站定輸出。

敵人的技能

接下來介紹那些讓我們在煉獄難度中鬱悶的死去活來的金色、藍色怪物的特性,和應對辦法。由於網上沒找到相關資料,全是靠記憶來寫的,如果有遺漏的話我會盡快補上。

煉獄難度下每波精英怪都有四種特性,所以戰術制定請結合實際狀況。

最高威脅等級

無敵嘍嘍

這個技能只會出現在金色怪物身上,一般先嚐試與其周旋,通過煙幕彈的無敵時間繞開小兵,用無碰撞的技能來輸出大怪。如果你無法在戒律值消耗完之前擊殺怪物的話,進入B計劃。

B計劃:首先重置自己的死亡時間(因為連續死亡會增加復活時間,而復活時間超過一定長度怪物會直接滿血,最簡單的辦法就是回城站幾分鐘),然後將怪物引到你的復活點附近,再通過周旋耗血的辦法,躺屍幾次來把怪物殺掉。

護盾

有這個特性的怪物會很容易使你的戒律值消耗空而掛掉。通常的辦法是從小到大點殺,比較血薄的怪物可以考慮AOE強壓,太兇猛的怪就用B計劃來解決。PS:怪物護盾生效的時候並不免疫大部分控制技能。

傳送

帶這個技能的怪物最大的威脅就是他有可能直接傳送到你的身邊來打你一下,而煉獄中的大部分怪物這一下你就基本上掛了,而且也會極大的增加戒律值得消耗。對付這種怪物就是拼反應速度和網速,在敵人傳送到你附近的時候開啟煙幕。

快速

D3中怪物的移動速度普遍比人快,再帶上快速特性讓我們的風箏戰術收效甚微。對付這種怪物我們最好用輸出強壓,起手先讓傭兵上(通常是聖殿騎士),如果怪物朝你過來的話就直接開煙幕讓他去找傭兵,然後通過煙幕讓怪物在傭兵和你之間徘徊,增加輸出時間。傭兵倒下後等怪近身,開啟減速/控場技能,拉開距離做第二次爆發輸出。之後靠煙幕彈和蓄勢待發於怪周旋,看是否能堅持到傭兵復活或者擊殺掉部分敵人,如果不能,請使用B計劃。

PS:本身移動速度慢的怪物更傾向於先攻擊近戰玩家/傭兵,本身移動速度快的怪物更傾向於先攻擊遠程玩家/傭兵。

第二威脅等級

強命

這種怪物很容易導致你戒律跟不上而掛掉。

反傷

儘量在你的技能打到他時開啟煙幕來減少傷害,同理也最好用爆發性傷害來對付反傷怪。這種怪如果還同時帶有強命特性的話會很噁心人。

第一第二威脅等級的特性如果有三個出現在一波怪身上的話,對DH來説是很難SOLO掉的,實在打不過可以考慮用騰躍和煙幕跳過這批怪往後推進。

第三威脅等級

監禁

改版後的煙霧彈可以徹底消除監禁的效果(以前你可以無敵但是站那不能動),根據怪物離你的距離以及它在打誰來決定是否開煙幕。如果是遠程怪的話還是儘快開吧….

牽引

被牽引以後的飛行途中是可以開煙幕的,飛過去了順手給一個刀刃飛舞,只要網速不太卡問題不大。

造牆

狹小的空間裏這個東西還是挺噁心人的,可以用騰躍跳過去。儘量拉到開闊場地去打,否則被夾到兩堵牆中間等怪來砍你就不好玩了。

熔巖之路    怪物留下的火焰路徑,即使開啟煙幕也會受到傷害,而煉獄難度下穿過熔巖通常都會導致你空血甚至掛掉。儘量選擇直線和繞圈的方式風箏,也可以用騰躍跳過火牆。小心怪留下的炸彈。

炮轟

很多人覺得炮轟的怪很難對付,那是因為沒掌握技巧。首先炮轟這個技能是有冷卻的,而且怪基本上一到冷卻就會使用,所以在你多次遇到炮轟怪以後應該都可以掌握怪是什麼時候會使用炮轟。其次,怪釋放炮轟的時候它本身也是不能移動的,這相當於給了你更多時間去跑位,反而成為了你的一種優勢。最後,關於躲避飛來的炮彈,只要不傻乎乎的往直後方跑,往哪躲都可以。

奧術充能

混戰中需要小心點,另外配合造牆的話很可能會把你逼到角落裏,利用煙幕彈的時間衝出來,或者簡單的躲過激光繼續輸出。

冰凍

那麼大個冰球很容易看見吧?另外改版後可以在被冰凍狀態下開啟煙幕,這個技能的威脅因此大大減小。

共享生命

有一些可能會導致你戒律不足,而且你也很難單個擊殺他們。這種特性只出現在藍色怪物身上,你可以用控場和定身技能,配合煙霧彈吧怪物拉開距離,距離過遠的話他們不會共享生命,再單個擊殺。

幾乎無威脅等級

吸血

我們的作戰目標是不被怪碰到,怪也沒地方吸血了,這個特性是近戰的頭疼對象。PS:當你帶着像泰瑞爾這樣的NPC時候,怪的吸血會讓你非常鬱悶。

夢魘

同上。

擊退

同上

褻瀆

在你腳底下放火,好幾秒以後才生效,走開就可以了。而且怪使用這個技能還會站立不動,給了你更多跑位時間。

減速立場

這種屬性出現的概率極低,而且貌似都是在遠程金色怪物身上,待確認。這個技能其實是在幫我們,當你的AOE技能飛進減速立場並且碰到怪物後,會造成相當多次的傷害,然後怪物很快就掛掉了。

火焰鎖鏈

只會出現在藍色怪物身上。你會選擇站在幾隻怪中間作戰嗎?不會吧,就算是被牽引過去的你肯定也會開煙幕,那它就沒威脅了。另外如果可以把這種怪物分隔開來,它的這個特性就會失效。

瘟疫

煙幕可以讓你免受瘟疫的傷害,只會在狹小空間內並且怪物帶有造牆特性的時候才會有一點點麻煩。

 

第二部分 裝備及技能搭配

首先技能搭配方面,我給出我的技能配置,這套技能配置通用性很強,非常適合FARM,在開荒階段也可以應對大部分怪物,打通煉獄,只有第三章最後的一波怪物導致我無法進行(藍色怪物,本身會閃現,跑的賊快,拿兩把大刀的那種。特性是護盾+快速+強命+反傷,我是徹底無語了),其他地方碰到的精英怪有碰到麻煩的,但是沒有不能解決的。

戰術方面上面的技能解釋基本都有了,就不再説了。

《暗黑破壞神3》獵魔人SOLO煉獄全通心得,大菠蘿全程無閃現打法 第2張

追噬箭-碎骨擊

元素箭-幽冥觸手

飛舞刀刃-狂舞刀刃

蓄勢待發-戰地愈傷

煙幕-煙霧瀰漫

復仇箭雨-蜂擁潰敵

天賦選擇暗夜潛伏者,百步穿楊,箭術專精,自身的暴擊概率不高的話就把暗夜潛伏着換成其他的,看個人喜好。

在其他地方有人問過我這套技能如何跟敵人保持距離,怪衝過來DH基本上必死。看來大家可能都更喜歡把怪風箏到屏幕外邊打。但是由於遊戲越往後就有越多的閃現/飛行/衝鋒怪,所以我以“我們要儘可能在怪物近身前殺死他們,但是不能在被近身後束手無策。”的原則作戰,這套技能可以很好的勝任10-30碼範圍內與怪周旋。

裝備搭配

一般來説我們的裝備以敏捷、暴擊概率、暴擊傷害為主。當然一件裝備如果加了敏捷、體質、暴擊、暴擊概率、攻擊速度、元素抗性、物理抗性、護甲這些我們在煉獄難度下需要的屬性,那當然是超級極品。但是這麼極品的裝備要麼你需要大量的金錢去購買,要麼你就有太好的運氣。所以我們在這裏討論的是平民玩家的裝備採購

《暗黑破壞神3》獵魔人SOLO煉獄全通心得,大菠蘿全程無閃現打法 第3張

這是一張我在剛進入煉獄第四章時候的截圖,和現在的裝備差距也很小。

就開荒階段來説,足夠的輸出時必須的,我們不能扛着精英怪打,經朋友測試物理抗性800,護甲3500多,34000多血,被第二幕的精英怪打也就是5、6下的事情,暗影之力的吸血雖然可以讓你短時間內站着和敵人對拼,但是這個技能的消耗和煙幕彈是一樣的。而且堆這麼多抗性和血量的話,在同樣的經濟條件下,你的輸出將會低到令人髮指,甚至可能無法依靠暗影之力把丟失的血量吸回來。

《暗黑破壞神3》獵魔人SOLO煉獄全通心得,大菠蘿全程無閃現打法 第4張

所以通常來説DH還是以攻擊力為主,靠煙幕的無敵來躲避傷害,儘快解決對手的打發比較好,當然要掌握煙幕的使用時機也需要不少聯繫。我的裝備目前面板傷害65000,是在計算了百步穿楊效果後的傷害,沒有百步穿楊效果是33000左右,暴擊概率31.5,暴擊傷害260%,敏捷1400多。我用的武器是一把只有900攻擊力的雙手弩,但是卻擁有其他的優秀屬性。本身附加的元素傷害是冰屬性,這讓我所有的攻擊都可以減速目標,提供更多跑位優勢;本身48%的暴擊傷害加成,在我目前30%多的最低暴擊概率下對傷害有非常明顯的提升,一個凹槽我花了大價錢打造了一個最高級的綠寶石,又提供了70%的暴擊傷害加成,再加上DH天賦中帶有的50%雙手弩暴擊傷害加成,一把武器就提供了170%的暴擊傷害。我現在打第四章的怪普通攻擊只有12000-13000,但是暴擊數字卻能達到50000-70000,刀刃飛舞的傷害經常可以達到16W、17W以上,對付幾乎所有的白字怪都是1、2下的事情,個別爬行很慢的怪物他也碰不到我。

衣服和箭筒必須帶有+最大戒律上限的屬性,+10自然最好。

防禦方面,最好把血控制在25000以上,輔以一定的護甲和物理抗性(目前我兩項減值都是40%,開荒一章二章時候還要更低一些),可以在前兩章提高相當的容錯率,第三章以後收效甚微。元素抗性意義不大,DH的遠程優勢和煙幕可以讓你輕易的躲開幾乎所有元素傷害。

MF/GF屬性屬於有就帶上的,能增加你的收入。增加拾取物品範圍的屬性能讓你的生活變得輕鬆一點,但是有一件足矣,帶多了反而有可能浪費了地上的血瓶。

全身最好有一件裝備帶有“攻擊後偷取百分比生命/每次攻擊增加生命”的屬性,這樣可以讓你在屏幕外盲射的時候判斷是否打到了目標。

因為有很多人質疑暗黑3裏平民玩家的經濟狀況,我在這裏放出我玩到目前為止的裝備採購過程,以證明一個平民同樣可以獲得差不多的裝備。我剛開始在30多級的時候首次嘗試了拍賣行,搞清楚了拍賣行是怎麼運作的,包括最大10件拍賣品限制這件事情。然後在打到地獄第三章以後,我可以獲得55級以上的黃金和藍色裝備,我開始把它們擺到拍賣行去銷售。在打通地獄難度的時候,我已經把鐵匠鋪和珠寶匠都升到了可以升到的級別(好像是7級或者8級,因為身上沒有煉獄裏的鍛造書),並且有30多萬金幣,一件差不多的裝備賣3-5萬真的很好賣,只要你花一個小時去網上看一些職業攻略,知道哪些是“不錯的裝備”。

然後我花了20萬買了兩把攻擊力500出頭的單手弩(一把5萬一把15萬),然後第一章打了沒多久感覺不好用,就又按原價賣了出去,花30萬買了一把700(整)攻擊力的雙手弩,沒有其他屬性加成。然後用這把武器和其他打地獄時候的裝備輕鬆碾壓了第一章,當時帶百步面板傷害22000,不帶百步只有不到10000。

之後進入二章碰了釘子,一波精英怪要麼墨跡10幾分鐘要麼根本打不過。無奈選擇了跑路辦法一路跑到了瑪格妲面前捏死她。然後再進入下水道時候碰了更大的釘子,精英蛇人直接讓你跑路都沒辦法跑,而面對怪物200萬的血量,意味着我站定輸出都得3分鐘才能打死一隻怪,而且修到快沒修理費了,於是我回去FARM第一章。FARM第一章對延遲要求很低,600的時候也沒問題,而且差不多一個半小時一趟,按這樣的速度把第一章FARM了兩遍,然後把打到的裝備掛到拍賣行去銷售,用了一天多的時間,最後賣了總共140多萬,花掉100萬買了一把攻擊960的弩,帶2.7%吸血;又用了總共20萬買了一個箭筒和一件衣服,都是加戒律值上限的。其他衣服部件都是一路打下替換的,沒有特別好的東西。這時候面板傷害有38000多,不帶百步應該是17000多(這個不帶百步的數字我記不清了,由於拿的是雙手弩有暴擊傷害加成,而當時我身上一件暴擊裝都沒有,所以不帶百步面板傷害掉的很厲害),在這個攻擊力下一路打到彼列都沒有什麼難度,無敵嘍嘍、護盾、倍血反傷的蛇人都有碰到過,沒有太大難度。然後加上路上的裝備替換,用40000出頭的攻擊力兩次做掉了彼列。

進了煉獄第三章,第一波金色怪又碰了釘子,其血量又漲了100萬,好在第三章剛開始的怪沒有速度非常快的,用了3個多小時才把從三章開頭到升起投石車這部分打完,而且被遠程怪秒的死去活來。打到這時候我在第二章的收穫也基本在拍賣行都賣出去了,加上運氣不錯,傾家蕩產花了180萬買下了現在這把900攻擊力的弩,然後又花了40萬合成了那顆五邊形寶石。也許有好多人覺得220萬很富有?我在第二章確實打到了一個不錯的肩膀賣了80萬,剩下的裝備都是4萬5萬10萬賣的,積少成多。錢不夠可以去FARM第二章嘛。

後面的故事就不用講了。

暗黑3是個網遊,FARM、打錢是必須的,玩魔獸你會穿一身T11裝備去開荒巨龍麼?

僱傭兵

個人認為首選是聖殿騎士,雖然他在第三章之後的戰鬥中也很難站着多久,但是作為一個近戰單位,很多怪會忽略它而來打你,這是他就有可能造成意想不到的卡位效果,使怪在原地發傻。這種情況非常多見,實用性很強。聖殿騎士技能選擇方面:5級技能選擇治療,更多的是給他自己加血,而不是你,你掉血基本就死了,但是他的治療讓你在對付反傷怪的時候有更多的餘暉空間;10級技能選擇減速攻擊的怪物;15級技能選擇衝鋒,那個昏迷時間真心很長;20級技能選擇能量值恢復加速,原因同樣是你血少的時候你已經死了,他的保衞技能都很難放出來,地獄難度之前請選擇保衞者技能。裝備只要給他增加耐力和抗性就行了,他那個攻擊力完全可以無視。

第三部分

 

煉獄每章要點和BOSS攻略

 

第一章

我在FARM第一章時的裝備屬性:帶百步穿楊面板攻擊力21000,暴擊概率和傷害加成幾乎為0,敏捷900多,武器為攻擊700的藍色雙手弩。即可輕鬆FARM第一章。

骷髏王之前的戰鬥幾乎沒有什麼難度,略微小心金色/藍色的骷髏弓箭手和母殭屍的遠程齊射,注意不要被大肚子殭屍的自爆炸死就可以了。

骷髏王

依然如渣,除了三連擊以外的攻擊都秒不了人,突進攻擊釋放時間非常長,動作也很明顯,開煙幕可以輕鬆躲開。剩下的就是和他及他的小弟周旋把他耗死。

去尋找第一塊劍之碎片的路上,最麻煩的敵人羊頭人擲矛手,攻擊速度奇快,彈道幾乎無法躲避,看到他們從坑裏蹦出來直接開煙幕然後秒掉,否則不死即傷。路邊的陷阱也請小心,同樣砸一下非死即傷。

第二塊第三塊劍之碎片的路上的怪都很好對付。

凱恩死後要先經過一個蜘蛛洞,裏面有大中小三種蜘蛛,大蜘蛛和中蜘蛛都是渣,看到小蜘蛛請第一時間開煙幕。

蜘蛛皇后

這個BOSS會優先攻擊聖殿騎士,你站遠些它完全不理你。BOSS每次現身都把大技能扔給它,儘快打死,這樣可以保證聖殿騎士不死,要是聖殿騎士死了,BOSS下一次現身你就麻煩了。把大技能扔給BOSS把它打退以後就用小技能清理小蜘蛛,每次6只,按左邊、上邊、右邊的順序各出兩隻,回滿能量繼續揍BOSS即可。

出了蜘蛛洞之後,到達痛苦大廳之前的這段裏,同樣只需要注意羊頭人擲矛手和路邊的陷阱。

痛苦大廳裏請注意原地進行儀式的異教徒,看到儘快秒掉,如果沒打斷他的儀式一定時間後會變成另一種怪物,兩隻這種怪物的衝鋒是可以秒人的。

看守者

用煙幕解掉他的監禁然後風箏致死,被他打到的話可以刪號了。

屠夫

看樣子煉獄難度的屠夫難倒了不少剛進煉獄的朋友。首先來分析它的技能:扔出一條鎖鏈,把你勾到它面前然後剁一刀。對於剛進煉獄的人來説被這兩下都打到的話必然被秒。首先這招的出手動作非常長,也是屠夫唯一一招有出手動作的技能,所以一旦看到它把手背到身後,馬上相對它進行側向移動,它就勾不到你了,萬一被勾到的話,可以在落地的瞬間開啟煙幕,他的第二刀就可以躲開。先放出一條很明顯很寬的紅線,然後衝鋒。被衝到肯定是秒,不過這招的釋放也太明顯了,如果有網絡延遲或者你正在放技能就開煙幕跑開,注意跑開以後不要先攻擊他,先跑到場地的另一端再攻擊,原因看下面三技能的機理。扔出一個扇形的鎖鏈造成傷害。這招出手速度極快,想靠反應速度用煙幕來躲避幾乎不可能(還有網絡延遲),但是屠夫使用這招時候有下面的特點:此技能有CD,大約10秒左右,每當它這個技能冷卻好了,而你站在了這個技能的攻擊範圍內,它必然馬上釋放。這也是上面應對第二招時候為什麼要先跑遠再輸出,因為如果你不跑遠,他衝鋒後必然接這個技能。你也可以根據它這個特點來提前開啟煙霧彈躲避。整場戰鬥儘量在離他最遠的地方輸出,站在地板與地板的接縫處,方便躲開地上的火,全程你大部分的煙幕應該是都用來躲避火焰了,很少能用在躲避BOSS本身的技能上。

第二章

我在FARM第二章時的裝備屬性:帶百步穿楊面板攻擊力44000,暴擊概率加成20%,敏捷1100多,武器為攻擊960的藍色雙手弩。即可輕鬆FARM第二章。

第二章精英怪物的血量比第一章增加了接近一倍,攻擊力也暴增,相信難倒了不少在第一章很得意朋友。我穿着第一章的裝備來的時候同樣發現我幾本上不可能殺死精英怪,它們的血太厚了,所以我弄了一些更好的裝備來提升攻擊力。

出門就碰到了很多人最頭疼的蜜蜂和女獵手。蜜蜂還好,能打過煉獄第一章的DH玩家應該都能輕鬆對付。女獵手的攻擊力不足以一下秒掉你,但是兩下就差不多了,而且他們會一直跳來煩你,這裏説明下女獵手的跳躍攻擊時可以通過簡單的移動來躲開的,他們那個傷害範圍極小,而且跳躍速度慢,保持普通的風箏狀態就不會被她們打到。但是注意她們扔的炸彈,雖然飛行速度奇慢但是是秒人的。

異教徒從第一章的黃馬甲換成了第二章的紅馬甲,傷害直接翻了4倍,所以別被他們碰到,打到基本就是死。異教徒通過儀式晉升後的怪物衝鋒是直接秒人的,所以看到在進行儀式的異教徒最好優先殺掉,萬一晉升成怪物,請在看到他的第一時間久開煙幕,秒之。

沙漠裏的鑽地怪在從地下鑽出來的時候會有很長的時間站着,你可以簡單的跑開,或者開煙幕秒掉都可以。

DH難題怪第一種:

蛇人在第二章全程都有出現,分兩種,一種戰士會隱身,一種法師會持續放電。那種法師怪對DH來説就是個靶子而已,而戰士怪着實不好對付。戰士型的蛇人打我們都是直接秒,而且傷害很高,你不太可能通過堆血量來避免被秒。而且這種怪移動速度快,出手速度更快,攻擊距離還遠,隱身能力更是經常讓人手足無策。關於他們的隱身,這個隱身是有時間上限的,而且他真的只是隱身而不是閃現,所以説如果你有足夠的空間來跑路的話,看到他隱身你可以直接扭頭跑,然後等待他時間到現身再打他。你也可以通過它現身前短暫的幻影來開啟煙幕,這種辦法要基於你的反應速度還有網絡延遲,並不安全。精英蛇人戰士更是DH殺手,但是對付辦法和其他怪物無異,你所需要的是首先搞清楚你面對的到底是幾隻蛇人,因為任何一隻都可以秒你,碰到蛇人儘量跑動足夠的距離來保證你看到每隻怪都現身,然後再出手。

瑪格妲

對DH來説完全無威脅的BOSS,全程風箏就可以了,不要站柱子後面以免影響視野看不到蝴蝶羣被秒。她開無敵招小怪就放復仇箭雨控場,清掉小怪繼續風箏。

之後加入了很多下水道場景,下水道的視野很不好,小心觀察暗處的敵人。有種怪死了以後會屍爆放出毒素,那個毒素秒殺一切東西,千萬遠離。下水道中最難纏的怪依然是蛇人,其他的怪物相對於蛇人來説都顯得比較簡單。

小心電鰻。        

在接下來加入的古代遺蹟式的場景中,注意火焰/閃電/毒素構造體的遠程攻擊都是秒人的,冰霜構造體不會秒人。方尖塔召喚出的那三隻小蜘蛛也是秒人的。

再接下來在庫勒的檔案館裏,那種能量牆會檔下所有穿過的遠程攻擊,這個效果對我們來説通常都是不利的。但是當我們面對大量遠程怪的時候,也可以把他們引到能量牆周邊,讓其中的1、2只怪穿過能量牆,先對付他們,而剩下的讓他們徘徊在能量牆另一邊發傻。

庫勒    如果你擁有了4萬的面板傷害,那麼秒掉他旁邊的兩個魔像可以説輕而易舉。然後保持他在你的視野外面,用盲射的方式進行攻擊(按SHIFT然後左鍵點擊空地,其他快捷鍵直接按就可以),他一般會在你身後繞着中間圓圈追你,你朝圓圈切點方向射擊就可以了,他進入屏幕內你就跑。這個距離下他的火球一般打不到你。他放減速力場就先跑出力場,接火球的話用煙幕躲掉。天上的落石可以用煙幕躲,直接跑開也不難。別碰到龍捲風,那個秒人。把他耗死就可以了。

拿到黑色靈魂石以後去找彼列算賬。在卡爾蒂姆城內,這段地形只有一個拐彎點,那裏有一個會召喚很多很多小怪的術士,靠近那片區域時候阿德里亞(莉亞她媽)會有語言提示,如果你事先知道了他站在哪裏(這個怪不會動,而且每個難度的位置都一樣),你可以直接在距離外盲射把他搞定,避免陷入一場混戰。

彼列(我想吐槽台灣這個翻譯,我打賭大陸會翻譯成巴來亞或者巴萊爾)

對於SOLO過地獄難度來説的DH玩家,這個BOSS真心無難度,我只打了兩次就過了。而我聽説在地獄難度站着不動就把BOSS捏死的野蠻人和武僧在煉獄這BOSS滅的死去活來…..對DH來説,這個BOSS和地獄的區別就是P1的小怪開始秒人了,別的沒任何區別,反正P3那些技能本來就是秒我們的。

首先,P1只有小怪,一些普通的蛇人,有了整個二章的經驗對付這些蛇人非常簡單。然後,P2BOSS下地,先自己和你打一陣子,只會普通攻擊、高速移動和一次扔三個球。那三個球很好躲不説了,高速移動到你身邊的話請開煙幕否則被秒。大約30秒後他開始招小弟,注意小弟是殺不完的,你殺一隻他馬上招另一隻來接替,所以用技能控場,儘量找機會攻擊BOSS才是正事。大約20%血進入P3,我面板44000的攻擊力在他剛開始招小弟的時候就已經打進P3了。網上有很多研究P3BOSS技能攻擊方式的帖子和文章,我這裏用一個簡單的方法來闡述躲避方法。首先BOSSP3所有技能都是秒人的,並且每個技能過後2秒的時間是站着不動的,兩秒之後他必然釋放下一個技能,所以在這兩秒過後務必準備跑位。

BOSS技能:在靠近BOSS處出現大型綠圈,然後將手砸進地板攻擊近戰敵人。這招出手速度很快,對於沒有普通攻擊的他來説這就相當於是普通攻擊了,只有你處在靠近BOSS的位置他才會釋放,所以如果你走位不慎走到了BOSS身邊,看到地上在靠近BOSS的位置出現了綠圈,馬上開啟煙幕躲避,這招很難通過走位來避免,但是這招確實有可能通過左右或者向後移動來躲開,很難而已。場地中間地帶出現大型綠圈,然後用右手平拍地面。這招的綠圈肯定是出現在你腳底下,施法時間比較長,保持向左或者向右移動就可以躲開。在你附近出現小型綠圈,用左手拍擊,然後在靠右的位置再出現一個小型綠圈,用右手拍擊,然後再兩個圈中間出現大型綠圈,雙手拍擊。保持移動可以躲開第一次拍擊,然後回頭跑來躲避第二次拍擊,第三次就不説了。但是這樣躲避會浪費大量的輸出時間,個人建議在躲掉第一次以後直接開煙幕,繼續保持同方向移動,忽略第二次拍擊,然後站定輸出可以多爭取4、5秒的攻擊時間。仰頭,然後全場毒氣噴吐。那個仰頭動作並不明顯,而且也有可能因為視角關係看不到。最好的判斷方法是在他放完上一個技能後兩秒,該放下一個技能的時候,如果你看到地板上什麼都沒出現,那就是放這招了,直接開啟煙幕躲避。雙手插進地板,下流星雨。完全考驗個人反應能力的技能,注意流星只有在砸到地上的時候才會造成傷害,只出綠圈是沒傷害的。跑位時建議別把自己擠到邊上,在場地中間跑,用釋放技能的方式可以精確定位自己的站位。我面板44000的傷害在他第一次放流星雨期間就可以把他打掉了。

第三章

我到達第三章時的裝備和本文第二部分中我目前的裝備接近,只是敏捷只有1300。

第三章只有極少數幾種怪是秒不了人的!所以嘗試不要被任何東西碰到。

剛開始的城牆上所有的怪都是秒人的,那種從攻城獸嘴裏跑出來的拿流星錘的怪“有概率”秒不了人。飛行怪物和小惡魔薩滿造成的遠程火力網要用心躲,碰一個就是躺。飛行惡魔是尤其噁心的怪,他會嘗試近身攻擊,而他的遠程攻擊出手速度極快幾乎沒有反應時間,最糟糕的是他還會在靠近你的途中直接給你一火球,另人防不勝防,所以看見飛行怪物要比其他怪物更優先擊殺。另外,不要站在死掉的小惡魔身邊!

城牆上的怪物收拾乾淨以後,進到要塞地下區域。

DH難題怪第二種:

這裏大部分怪物都很好對付,但卻也擁有整個D3中最讓DH鬱悶的普通怪物,奪魂者(生化危機中的舔食者穿越了?)。移動速度極快,出手速度極快完全無法預判,攻擊速度極快有機會就會連續攻擊,雖然是遠程攻擊卻沒有彈道,他只判斷在他出手時你是否在相對進行側向移動,如果不是,恭喜你掛了。我6萬多血的聖殿騎士 被這種怪打也是兩下躺地板,所以靠血量和物防來對抗的想法還是免了。在要塞地下區域這種怪都是單隻出現的,數量並不多,但是每次碰到一隻你幾乎都會死一次。你在空曠地帶是他會急速奔入屏幕範圍內然後一次普通攻擊,或者在你拐一個彎的時候直接普通攻擊。你想省點修理費的話可以在每個拐角都開煙幕彈再拐彎,但是你依然有可能碰到藏在牆邊視野死角區的傢伙直接普通攻擊。總之經過這一段的時候請放平心態。

岡姆

地下儲藏室的吃貨型BOSS,這個廢物就不做解釋了,對DH來説就是個渣,從普通難度開始打他就沒掉過血。

解決了地下麻煩後,奔赴戰場。戰場上的飛行怪物處理方法和城牆上一樣,不過這裏地形更開闊,相對比城牆簡單些。新出現的兩種遠程怪威脅都很大,瘟疫散播者和羊頭人擲矛者。羊頭人擲矛者攻擊速度和出手速度都很快,300以上的延遲無法通過側向移動來避免,最好第一時間開煙幕秒之,他們血很少。瘟疫散播者是遠程範圍攻擊,我100多的抗性打我一下35000,可見用抗性和血量防禦的方式同樣不適用,而且他們的血量不少,想秒掉要看運氣,通常不容易,但是移動速度很慢。見到他們優先扭頭走拉開距離,如果在牆角等地方撞上務必直接開煙幕,否則等他出手再開已經晚了。拉開距離後保持其在你視野邊緣或者視野之外,盲射解決比較安全。

戰場上有可能碰到有種怪物薩滿給敵人上一個金色的護盾,那個可以顯著降低他們受到的傷害,也就是説你秒他們會變得比較難,注意優先拉開距離再慢慢解決,莽撞硬拼很可能掛掉。

攻城破壞獸

這個BOSS只有兩個技能。追上你近身以後三連擊。每下都足以秒人,在他向你跑來的時候先風箏的攻擊幾下,快追上的時候開煙幕,接個刀刃飛舞,然後往他身後方向跑,繼續輸出。往他身後跑比往他側面和前面跑能拉開更多的距離。抬腳蓄力,衝撞。蓄力很明顯,要對付這招必須保持BOSS隨時在你的視野範圍內,所以這BOSS不能用視野外盲射的打法。看他蓄力就側向移動離開現在的位置即可,如果反應慢了就開煙幕儘快跑開。

之後進入罪惡之塔,這一部分幾張地圖分兩種地形,一種隧道式的,一種地獄之塔式的。隧道式的地形中有從地下鑽出的蟲子,放大遊戲聲音有助於你發現這些蟲子,另外離地上的大型屍體遠點,蟲子鑽土如果從屍體下面鑽你是看不到的。這部分開始你會碰到成羣出現的奪魂者(生化五場景再現),不過在這裏他們沒有要塞地下那種視野優勢,在看到他們的同時馬上開煙幕然後把他們秒掉。

這部分地形中有大量的陷阱,你需要小心別讓陷阱炸死,也可以利用陷阱來對付敵人。尤其是那種一個柱子,上面有個寶珠,你靠近了寶珠就進入到柱子裏稍後爆炸。這種陷阱的威力異常大,看到了可以留給對付精英怪用。

DH難題怪第三種:

這裏還會新出現另外一種使DH玩家感到無比噁心的怪,雙持兩把大砍刀,移動速度比較快,自帶閃現。這個自帶閃現很無語,他閃現的位置是隨機的,有可能閃到離你更遠的位置去,也有可能直接閃到你面前秒你。這種怪使用閃現的時機是有規律的,他不會再離你過遠或過近的時候使用閃現,只有在離你中距離的時候閃現。在對付過幾次這種怪以後你可以在感覺他打到閃現距離的時候開啟煙幕彈來防止意外被秒。

這種怪由於會閃現的特性,你幾乎不可能像跳過其他精英怪那樣跳過他們繼續往後打,所以碰到他們戰鬥近乎是唯一的選擇。

另外我們會發現有時候,在你使用煙幕彈以後有些怪會繼續跟着你跑,而這種傢伙尤其喜歡這樣,你放煙幕以後他們有很大概率會繼續跟着你跑。所以在面對普通白字這種怪的時候儘量在煙幕期間把他秒掉,對付精英怪的時候你需要配合控場技能來拉開距離。

罪惡之塔中的地形有很多可以利用的地方。由於整個地區都是讓我們一直在往下走,所以每次進入新地圖我們都是在地圖的上方。有些區域可以看到附近比較低的樓層,我們可以站在樓層上攻擊樓層下的怪物而免受攻擊,如果攻擊無法直接打到,可以用追嗜箭攻擊空地讓箭矢自動跟蹤來攻擊敵人。你也可以在走到樓下區域以後,把精英怪引到這些位置,然後自己躺地板,復活以後從高處攻擊。

注意魅魔、閃現怪和帶有傳送特性的精英是可以直接飛上來的。魅魔比較弱還好説,如果是閃現和傳送怪你可以先攻擊幾下,看有怪飛上來了馬上開煙幕離開,先把飛上來的怪單個解決掉,在依次解決剩下的。

瑟迪雅(色蜘蛛)

這個BOSS也只有兩個技能,但是卻並不好對付,我打了5次才過。放出隨機數量隨機方向的毒箭。注意這個技能傷害波動很大,別人為第一次沒秒了你以後就不會。在中距離上這個技能就很難以位移來躲避,然而遠距離又會大大降低你的輸出能力。在地面上放一團毒,跑出好多小蜘蛛,P2毒會連放而且必定從玩家身邊出現。毒本身沒傷害,小蜘蛛秒人沒商量,而且這些小蜘蛛相對他們的個頭來説真是耐打的可以。我使用的打法有兩種。盲射打法,開場後直接往遠跑,注意躲掉她第一次的毒箭。然後再屏幕外盲射,她只會乾站着捱打。但是注意她消失進P2以後,會從你腳底下出現毒素,毒素馬上接着出現的小蜘蛛很容易秒你,所以這種打法需要掐表(BOSSP1的持續時間是固定的),因為你看不到她,你需要在感覺她快要進P2的時候開始不停的移動來避免被小蜘蛛秒掉;清理完小蜘蛛以後繼續遠距離盲射直到耗死他。這種打法的好處是完全忽略她毒箭的隨機性,你甚至可以把煙幕彈和蓄勢待發換掉,但是如果估算不好時間容易被突然出現的小蜘蛛秒了,而且整體來説比較費時間。強攻打法,見面直接用憎恨技能強攻,用煙幕和蓄勢待發在她放毒箭時就開啟來完全避免傷害,這樣可以在第一次進P2時候就把她血量壓下50%,P2邊跑邊清理小蜘蛛,BOSS出現以後繞她轉圈用元素箭等穿透性AOE攻擊連她帶小蜘蛛一起清理,同樣使用煙幕來直接避免傷害,如果你站位好的話,通過AOE技能暴擊恢復的戒律值是很可觀的,萬一出現戒律斷檔就遠離她,靠位移來躲開毒箭,順便做一點輸出,等待下一次循環。

阿茲莫丹

打了3次過的BOSS,總體難度還不如色蜘蛛,只要知道他每個技能的應對方法就很簡單。扔一個很大很大的火球來追你。不管是跑位還是靠煙幕,這個技能傻子都能躲開。地上出現一個超大號圓圈,然後從天上開始掉屍體。大圓圈出現後馬上開煙幕,跑出圓圈就別進來了。地上放一個建築物,然後開始招小弟。這個建築物只有10萬血而且必定出現在你附近,秒之。眼睛放激光。跑吧,親。地上不停的出現不斷擴大的黑水。這個技能應該是阻擋大家SOLO他的唯一問題了,由於黑水剛開始的擴散速度很快,經常讓大家躲避不及而燙死。這裏説明這個技能的作用機制:首先阿茲莫丹會説一句話,繁中的翻譯應該類似這樣:“地獄的黑暗能量會吞噬你”。然後黑水在大約1秒後開始出現,前兩片黑水必然出現在場地邊緣,之後的黑水必定出現在玩家腳下或者距離及其近的位置,在出現4-5片黑水後(我沒具體數過),開始每次出現兩片黑水。從第三片開始的黑水是難點所在,躲避方法:從第二片黑水出現開始,始終保持有一片黑水在自己的視野範圍內。黑水的擴散速度回越來越慢直至停止,前一片黑水停止擴散之時,就是下一篇黑水出現的時候。所以保持一片黑水在自己的視野,看黑水幾乎停止運動的時候就開啟煙幕然後朝空闊地帶跑,這樣就可以躲過黑水擴散最快的那1秒多時間,從而避免傷害。

第四章

第一個BOSS(名字不知道)

打法和地獄難度基本一樣,地獄之前的難度他在半血時候會瞬移一次,然後繼續追你。在煉獄裏變成了每1/3血消失一次,需要打一定小怪或者站着不動他才出現。開場就繞着場地最外圈跑馬拉松,等身後的小怪有足夠多的時候開煙幕扭頭來兩炮,然後繼續繞圈跑。這裏的小怪打人一下7、8000,攻擊力不高,消滅一定數量小怪後BOSS就會出現。BOSS本身血量奇少,開煙幕用復仇箭雨做掩護3、4下攻擊就能把他打消失。之後繼續繞圈跑,重複上面動作把他放倒即可。

拉卡諾斯

戰鬥方式和地獄模式完全一樣。如果地獄模式你不是SOLO過的話,就再來看一眼吧。BOSS技能:雙臂交叉,低頭蓄力,然後放出一道彈幕,打在玩家所在位置的一個圓弧範圍內。看到這個動作不必急於躲避,等他做伸展動作以後再往後跑就可以了,否則是浪費輸出時間。此技能不會連放三次,如果出現第三次出現類似技能那是下面的2號技能。雙臂交叉,低頭蓄力,身體略微左右轉動,然後向自己身邊釋放一圈彈幕,同時在隨機一玩家身邊召喚出兩隻奪魂者。首先煉獄難度下兩隻奪魂者各有20萬血量,他們和其他奪魂者一樣,高機動性,秒人。你需要在奪魂者出現的地點用復仇箭雨控怪,然後開煙幕用刀扇等技能快速清理這兩隻怪。兩把武器開始發藍光,然後進行閃現攻擊。估計有不少人在地獄難度下被這招秒的死去活來吧?所以打這個BOSS我們需要儘量讓BOSS在我們的視野範圍內,保證可以看到這招的釋放,然後開啟煙幕躲避。另外BOSS在使用2號技能招出小怪後下一招必然是這個技能,所以我們如果因為和小怪糾纏而讓BOSS脱離了我們的視野,我們也可以知道他要幹什麼,連開煙幕躲避是必要的。最後BOSS是會普通攻擊的,別忘了!PS:有朋友提到他的閃現攻擊時近戰範圍內沒有人必放,但是就我的經驗來看,我打他從來沒有進過他的近戰範圍,起手也肯定是離很遠就直接輸出的,很少會見到他起手直接閃現,所以個人覺得這種説法應該是錯的。

在希望花園一層最難對付的怪應該是壓迫者(長翅膀的那種大惡魔),這種怪血相對比較少,但是會一個秒人的衝鋒很讓人無語。對付白字怪的時候,最好的辦法就是直接開煙幕秒之。但是在對付精英怪的時候,由於他的衝鋒幾乎只要在你的視野內就會釋放,你不可能全程保持煙幕來對付他的衝鋒,除非你有碾壓裝備。因此我們需要技巧來避免被衝鋒秒殺,方法如下:它不能隔着東西衝鋒你,包括地形,你的傭兵,其他怪物甚至地上的罐子,因此你可以進障礙物射擊,當怪移動到和你之間沒有障礙物了就開煙幕,去找下一個障礙物,直到擊殺。最後在他噴火的時候是輸出他的好時機。

希望花園二層開始出現墮天使。墮天使的近身攻擊我們基本上可以忽略,麻煩的是他們的衝鋒,那個衝鋒是秒人的。當墮天使離你比較遠的時候,而你已經處於移動狀態的話,可以通過側向移動來躲開衝鋒。而如果他離你只有中距離或者更近,最好開煙幕彈來作戰。精英墮天使成羣的衝鋒很麻煩,我在目前輸出不足的情況下采用集中火力殺一隻的方法來消耗掉他們,畢竟他們在衝鋒後經常會亂晃半天而不是直接來攻擊你;他們的站位一般都很分散,也不會阻擋你集中火力的技能。

花園二層還多出一種有威脅的怪是一種遠程施法者,名字沒注意過。這些傢伙經常會騎在一種坐騎上出現。當他們騎在坐騎上的時候,坐騎本身非常喜歡去攻擊你的傭兵或者泰瑞爾,所以問題不大;但是他們扔的火球在坐騎上的時候彈道速度非常快,而且爆炸範圍大,務必用煙幕彈來躲。當你把他們的坐騎殺死以後他們會跳下來繼續戰鬥,這時候他們的火球彈道會變得非常慢,通過移動來躲避已經很簡單了,但是他們多了一個新技能,跳躍攻擊,身後帶殘影非常明顯,看到這招必須開煙幕否則被秒。而在延遲的作用下開煙幕經常來不及依然被秒,所以我的辦法是先開煙幕然後儘快解決他們。

之前第四章第一個BOSS那種滿地都是的小黑怪攻擊很低,但是在花園一層開始如果你破壞地上的腐蝕物,有可能出現一種帶着熔巖條紋的小黑怪,那個可是秒人的,小心觀察。

進入光明尖塔區域以後首先會碰到莉亞的假象,作為DH我真心建議別去打這個BOSS。這個BOSS類型和ACT4第一個BOSS是一樣的,光明尖塔後面的路上也有很多這種怪,在這裏介紹這種怪的應對辦法。不得不説對付這種怪基本只能靠運氣,他們不會像老一那樣你殺多少小怪就出現,他們只會在原地等着你走到附近,然後現身打你,而且只打你,不會理會你的傭兵和泰瑞爾,但凡打到就是秒,你看到他現身的黑煙時你已經死了。所以第一次碰到一隻這種怪基本上必死無疑。在你知道他的位置後,先去附近清掉其他的怪確保沒有干擾,然後走到你死的地方無限開啟煙幕來碰運氣,看能不能在他出手的時候正好開煙幕來躲掉。如果這個方法沒有奏效你就只能期待你靠敏捷提供的躲閃來躲掉他的第一次攻擊然後開啟煙幕來殺掉他。同時我不建議跳過這種怪前進,事實證明這種怪會在隱身的狀態下跟着人走,而且能走很遠,跳過他很可能導致你在後面的路上被秒殺,而且更確定他的位置。如果有朋友知道有什麼好辦法讓這種怪現身的話,請在樓下説説。

衣卒爾

依然如渣,就是血厚點而已。打了兩次就過了,而且第一次還是讓一個被罐子擋住視野的冰球給炸死了,所以第一點建議開戰後把罐子清理一下,避免悲劇。衣卒爾只有三個技能:和普通精英怪一樣的放一片冰球。在他生命值到達66%和33%的時候釋放全場冰凍。和壓迫者一樣的衝鋒。他在釋放全場冰凍的時候會先説句話,內容我好像沒怎麼注意過,大家只要看他的血量到了33% 66%,左右,然後聽到他説話,就開啟煙幕就能躲過全場冰凍,但是注意,33%那次冰凍他幾乎是在説話的同時就放冰凍了,所以他血量接近33%的時候,讓自己處於他的上方這樣就可以看見他的血量,把他打下170W血的同時就開啟煙幕。至於風箏他的方法,那片場地上有5個天坑,我們的衣卒爾兄就被這些天坑給坑了,你只要隨便找一個坑繞着跑就行了,他既無法衝鋒你,也追不上你。關於他的衝鋒,由於BOSS的體積比其他小怪要大,所以他的衝鋒貌似無法用位移的方法來躲開,當必須走在和他之間沒有障礙物的位置是一定要用煙幕。BOSS全程還會招兩次小弟,第一次4只壓迫者,第二次兩個墮天使,每次招小怪,直接開啟煙幕往地圖另一端的天坑那邊跑,讓BOSS去和傭兵還有泰瑞爾玩會,路上用復仇箭雨做掩護,然後儘快解決小怪,繼續坑衣卒爾。

暗黑破壞神

由於煙幕彈的削弱,現在網上那些依靠3秒煙霧彈的攻略已經不適用了。

先放個打菠蘿時候的技能搭配。

《暗黑破壞神3》獵魔人SOLO煉獄全通心得,大菠蘿全程無閃現打法 第5張

由於P2階段的分身實在是太難對付了,所有的技能改變都是針對分身設計的。

這裏要先説明幾點,請大家先仔細看好這方面內容:

一、我的裝備和前面貼的那張圖幾乎沒有區別,僅僅更換了一個戒指,把秒傷從65000提升到68000,把血量從2W8提高到3W。

二、在我目前裝備的前提下,打P2的分身非常吃力,用了很長時間來研究這套技能搭配對抗分身,BOSS本身就是渣。

三、雖然説BOSS是渣,但是也有一些非常噁心的技能組合,這套技能可以對付“所有”突發情況。也就是在你裝備至少要達標,網絡環境和操作手法也可以保證的情況下,就能保證放倒大菠蘿。

戰鬥前準備

一、大夏天的確保你準備足夠的雪糕汽水防蚊設施,對我們玩魂鬥羅的DH來説這是件很考研耐心的事情,小心上火。

二、你需要有足夠的裝備,P2的暗影分身擁有46-50萬的血量,你通常只有4秒的時間來輸出他,否則你會被秒,你的輸出要確保你可以打死他。碾壓裝備不在我們討論的範圍內。

三、網絡環境必須要好,建議在350延遲以下再嘗試。400的延遲,BOSS在中距離釋放大火球你將無法躲開。500的延遲骨牢出腳下必中。

四、平時用不上的血瓶在這裏是必要的。42點以上的戒律是必要的。

五、整場戰鬥你需要造成1400*0.4+1400*0.55+700+50*3=2180萬的傷害,我目前不算百步效果面板3W3的傷害,用追嗜箭站樁輸出都需要5分鐘的時間,更何況正常戰鬥大部分時間都在跑位。我開荒過的這次戰鬥時間接近20分鐘。

暗黑破壞神

技能介紹

第一階段:HP 1400萬,有效HP為40%,560萬。

①普通攻擊。

②舉起雙手,手上開始冒火,然後向玩家方向扔出一個大火球,大火球在碰撞到玩家或者有高度的地形障礙以後會爆炸,在地上形成一圈持續的火焰。這個技能只有距離玩家一定距離以內才會釋放,這個接近於玩家屏幕的視野範圍,就是説BOSS不會在你看不到他的時候放這個技能(但是玩家屏幕下邊的視野明顯不如上面,所以他有可能在你的下方,你正好看不到他的位置釋放)。另外稍加註意可以發現這個技能的釋放聲音非常明顯。

③傳送至玩家身邊。後續動作隨機。

④站定開始施法,從玩家附近陸續出現8個骨牢,被骨牢抓到會被定身12秒。

⑤玩家被定身後會傳送到玩家旁邊,將玩家的血抓到剩下1,然後扔到骨牢外面。

⑥短時間內提高移動速度,後續動作隨機。

⑦BOSS所有物理形式的碰觸都會隨機上一種DEBUFF,目前我注意到的DEBUFF有:持續造成火焰傷害/持續造成毒素傷害/增加受到的傷害。(據觀察還有其他DEBUFF,但是戰鬥太緊張沒時間觀察全,抱歉。)

⑧抬起一隻腳,然後踩地板,放出一圈/或者正面180度扇形火焰。此火焰不能穿過地形障礙,圓圈型火焰可以通過找空隙來躲開,正面180度扇形火焰非常密集,必須找障礙物或者開啟技能。這個技能基本上是CD到了就會放。

第二階段:HP 700萬,有效HP為100%。

BOSS本身的技能同第一階段的-技能。

號技能冷卻時間明顯縮短。

號技能移動加速,在P2的釋放概率明顯上升。

暗影分身

BOSS血量在100% 66% 33%時會消失,並在玩家附近召喚出一個暗影分身。暗影分身擁有46-50萬的血量。

DH的暗影分身會三種攻擊:普通攻擊,縛錘彈,榴彈。目前我有49%的護甲減傷和39%的物理減傷,三種攻擊直接打到我都是70000多一點的傷害。

第三階段:HP 1400萬,有效HP為55%,770萬。

擁有第一階段所有的技能。

另外新增加一個技能:

身體前傾,雙手前身,非常長的施法準備時間,然後放出暗黑破壞神的經典招數:真紅閃電!(姑且這麼叫吧~~)

BOSS血量下降到5%的時候戰鬥結束。

戰術及技能應對方法

第一階段

各技能應對辦法:

①普通攻擊。   ..........

②在中遠距離的時候,直接相對側向移動就可以躲開。可以利用場地中間兩塊水晶來阻擋火球(只有那兩塊水晶從地板凸出來的部分才可以阻擋,那個坑是不能的)。如果BOSS通過加速移動至你身邊然後扔火球的話,務必開煙霧彈+騰躍來躲開,煙霧彈來阻止火球爆炸的秒人傷害,騰躍可以讓你儘快躲開地上殘留的火焰,我在200多延遲的狀況下,被BOSS近身放火球,地上的殘留火焰必然會燒到我一下,傷害約20000。

③重頭戲來了!很多朋友都在討論BOSS傳送所帶來的戒律壓力,以及後續的技能如何躲避。我這裏要告訴大家的是,BOSS傳送不傳送完全取決於你的走位,只要你走位沒問題,BOSS全程壓根就不會傳送,而且BOSS的P1/P2/P3傳送機理完全一樣,打好了全程一次傳送都不會有。祕訣就是:只有你走在地形障礙邊緣的時候,就是P1兩塊大水晶那兩個扇形天坑,P2地上的裂縫,地圖邊緣,骨牢(那兩個治療井不算),BOSS就會傳送,而且傳送位置是將你夾在地形障礙和BOSS之間。所以只要掌握了這一點,我們在跑位的時候只要離這些邊緣遠一點,BOSS就完全不會傳送,即使有時候無路可走我們也能瞭解BOSS什麼時候會傳送。沒有傳送的大菠蘿還有戒律壓力嗎?然後再説一下這個距離的把握,個人感覺應該是5碼,最簡單的標示就是P1中間那兩個大水晶,在水晶邊緣地板上有一圈黃色的金邊,站在那個金邊裏就會被傳送,外面就絕對沒事。另外要小心一些拐角的地方,例如P1大水晶扇形天坑的那兩個角,P2地上的裂縫,兩個末端的地形障礙判定範圍要比看起來大的多。

④嗯,骨牢的話就看反應了,在玩家周圍隨機出現的位置沒辦法預判,也不難躲。如果被骨牢包圍,還不想讓BOSS出傳送的話,用騰躍突破,只要起跳和落點沒問題,BOSS不會傳送。

⑤被骨牢抓住了?BOSS這個捏人並不會把人捏死,剩1點血我們可以開煙幕走人。但是你被BOSS捏了的話身上必中一個DEBUFF,這個DEBUFF如果是持續毒傷或者持續火傷的話你一般是活不成了,所以最好還是別中骨牢。

⑥這招的釋放時間和位置不固定,但是有一種情況是必放的:當BOSS和玩家之間的直線上沒有障礙物的話,BOSS必然加速衝鋒。所以我們在通過這樣地形的時候最好快速通過,在保證1.5秒可以移動到下一個掩體的情況下也可以直接開煙幕跑,反正你直接跑的話橫豎也得開煙幕。此技能P2同理,而這個加速也是P2造成戒律壓力的主要因素。另外這個技能的加速距離是有限的,你的追嗜箭打不到他的距離,他的一次加速也必然打不到你。所以P2如果有戒律壓力的話,可以通過儘量拉開距離,拖時間來恢復戒律值和蓄勢待發的CD。騰躍可以用來躲加速。

⑦普通攻擊打到你就已經死了,唯一中這招就是被骨牢抓,上面已經説了。

⑧此技能幾乎無威脅,扇形火球必須開煙幕,而且極少出現扇形火球,原理不明。

P1的戰術就是繞着兩塊大水晶跑位,然後用追嗜箭卡位輸出,憎恨滿了扔扔集束箭(這個切忌勿貪!!因為你不扔也一樣打,集束箭的收招時間可比追嗜箭長多了),BOSS衝鋒就開騰躍或者煙幕跑開(騰躍小心別撞牆。大火球這個技能在他進入到釋放範圍並且技能冷卻完畢的時候,優先級僅次於圓圈型火球,也就是説他從遠處靠近並進入你視野範圍以後,你看到的技能必然是圓圈火球然後馬上接大火球,多打兩次他放大火球的時機你也能掌握了。BOSS放骨牢很可能導致你目前的位置沒有地方站位(建立於無BOSS不傳送的基礎上),你需要從一邊半場移動到另一邊的時候,通過空曠地帶的時候開煙幕+騰躍跑路,這樣可以避免BOSS加速來追你,更容易保持距離。BOSS血量60%進P2,血量百分比可以通過血條上面有幾個金色的小尖端來判斷,總共3個尖端把血條分成了4個25%。

第二階段

大家都説大菠蘿就是打P2,這話絕對不假。在掌握了BOSS傳送和加速的規律後,我基本都是死在分身手上了。

P2全程必須保持清晰的戰術思維,不能急躁,給自己準備點咖啡或者薄荷之類的吧。

第二階段我按流程的形式來寫。

一、P1結束和P2開頭的兩段動畫都不要跳,這段時間可以恢復憎恨/戒律/技能CD,疊加百步穿楊的暴擊。

二、P2開始BOSS就消失了,注意BOSS消失時候的動畫細節:先是主要身體變成一股煙,中間會留下一顆橙色的核心還有上下兩條曲線,當橙色核心消失的時候,開煙幕。

三、你煙幕開啟後第一個暗影分身馬上就會出現,第一時間發現分身的位置(如果開場你站着不動,第一個分身會出現在你的正右方或者正上方),然後在煙幕效果的掩護下釋放集束箭×2,第二個集束箭數去的時候你的煙幕效果也該到了,這時候開啟暗影之力,以我目前的裝備(開頭有寫),依靠65%的減傷可以抗住一次傷害還剩空血。

這個時候你需要判斷這兩發集束箭有沒有把暗影分身打死,分三種情況:(如果你是單手弩流派,而且戒律上限達到了54以上,可以跳過這部分)

1、暗影分身沒死。這種情況儘快開啟第二次煙幕,暗影之力真心只能抗住一次傷害,然後放第三個集束箭,在百步穿楊的效果下,這下他怎麼也該死了。

2、暗影分身死了,但是他有一個縛錘彈打在了你身上,或者有三顆榴彈扔在了地上。同樣必須開啟第二次煙幕,防止被第二次傷害殺死。

3、暗影分身死了,而且沒有縛錘彈和榴彈的殘留。這種情況最好了,你可以等待BOSS出現了。

注意這三項的目的是為了省下第二次煙幕那14點戒律,能否省下這14點戒律會讓你接下來3分鐘的戰鬥變成兩種打法。

我目前的傷害至少要三發集束箭才有可能殺掉分身,所以我裝了擲彈手的天賦,換成+25憎恨上限的天賦效果相同,但是憎恨恢復速度可是固定的,所以還是擲彈手好用些。

網上之前的攻略中都是用連射來秒分身的,那種戰術是基於當時3秒的煙幕時間,現在1.5秒的時間用連射無論如何都不可能秒掉,你依然需要開暗影分身和第二次煙幕來確保生存,所以對付分身方面連射和集束箭沒什麼區別。而在對付BOSS方面,之前的文章用連射還有一個原因是依靠連射高射速,觸發多次暴擊,利用暗夜潛伏着的天賦來恢復戒律,我們現在既然掌握了他傳送和加速的特性,戒律壓力並不大,集束箭可以造成更多的傷害而且有更高的靈活性。

另外根據個人裝備和喜好的不同殺分身的辦法肯定也不一樣,我是根據我目前暴傷比較高制定的這套集束箭+擲彈手戰術,運氣好第一法集束箭就能打掉40萬的血。

我曾經覺得P2反正要殺三次分身,後兩次必然是沒有百步的BUFF支持的,想放棄百步換成狙擊。但是後來我為了儘可能省下這14點戒律還是選擇了百步。

四、第一個分身死後,如果是第三種情況,省下了14點戒律,就喝個血瓶,然後把分身掉的血球撿上把血補滿。如果沒省下14點戒律,你這時候戒律基本已經空了,不要猶豫直接用了蓄勢待發,早點轉CD,因為你馬上要用14點戒律來躲避BOSS的出現,順便撿地上的血球補滿血。以上動作要快,分身死後一秒BOSS就會出現,這次BOSS出現位置必然是玩家面前。你可以看BOSS出現了開煙幕,也可以估算時間直接開煙幕,然後往反方向跑。由於這一次BOSS是出現在玩家面前的,所以你要考慮到它有可能擋住你的路。我通常的做法是,從剛出發的位置往左邊跑,左邊那個口很小,要阻止BOSS傳送的話要繞比較大的圈,往左邊跑讓BOSS出現在那個路口,然後我扭頭從右邊比較好走的地帶走。

五、拉開距離後,你可以開始風箏BOSS,但是P2 BOSS 33%的血量只有200多萬,一隻ACT4藍字怪的血量,20秒就可以打掉,所以我們需要提前準備第二次分身的戰鬥。由於第一次有百步的BUFF所以打起來相對輕鬆,而第二次我們需要有完全的準備才行。所以這一階段根據前面有沒有省下14點戒律分兩種打法:

1、省下了14點戒律。這個時候你蓄勢待發在手,而BOSS出現後很快會使用骨牢,他放骨牢的時候不要冒險去輸出,利用他不能動的時間跑遠,拉開兩個裂縫以外的距離,拖時間恢復戒律。存夠了20點戒律以後BOSS差不多也靠近了,開始盡情的風箏輸出,儘快打進66%,儘可能避開二連衝鋒+火球。

2、沒省下14點戒律。蓄勢待發處於冷卻狀態,這個時候盲目的打進66%很可能導致躺地板,而且還會有BOSS二連衝鋒+火球的威脅。所以你需要拖時間來等待蓄勢待發的恢復,這段時間不需要輸出,用手中的戒律值資源和騰躍儘可能的和BOSS拉開兩個裂縫以上的距離,拖到蓄勢待發接近冷卻就可以輸出了。這期間如果碰到二連衝鋒+火球基本必死。

關於二連衝鋒+火球。由於BOSS在P2時候釋放衝鋒的可能性大增,經常會碰到這種情況:在隔了一條裂縫的情況下,BOSS衝鋒到玩家臉前接大火球,如果你活下來了,BOSS又一次衝鋒接普通攻擊,你可以通過煙幕躲開,然後BOSS又一次衝鋒+大火球,你掛了。這種組合非常常見,所以我選擇了蓄勢待發+回血符文,如果不是因為這個組合我會把蓄勢待發換成30%直接冷卻。應對辦法:第一次衝鋒+火球和P1一樣,用騰躍+煙幕躲開,而且基本上必然被燒一下,這一下足矣把屏幕燒紅了。為了不影響視野我們應該儘快喝血瓶,但是一瓶血回不滿,出現第二次火球,或者我們要對付分身的話都是很危險的,儘量去找找BOSS有沒有掉下血球(每打掉他一部分血他就會掉一個)。第二次衝鋒+普通攻擊簡單的用煙幕躲掉,第三次衝鋒+火球時候如果你不滿血就需要開暗影之力+煙幕+蓄勢待發,滿血可以只開暗影之力+煙幕,但是注意這要消耗28點戒律,不夠的話你依然需要開蓄勢待發。然後騰躍好了儘快跑遠,拖CD,你不可能對付第三次衝鋒+火球,也很難在所有技能都冷卻而且血不滿,戒律不滿的情況下繼續戰鬥,等待回覆才是穩妥的辦法。

處理好了上面這些問題我們要決定一個打進66%的時機。也分兩種情況:

1、蓄勢待發在手。這種情況只要有14點戒律儲備就可以在任意情況下打進66%,如果有40點戒律儲備當然是最好最安全的,你可以通過拖時間來增加點戒律儲備。

2、蓄勢待發冷卻中。同樣可以打進66%,但是有條件,你至少要有40點的戒律儲備,而且BOSS處於你攻擊範圍的邊緣。這裏的理由就是40點戒律足夠對付分身,但是分身死後你將處於無戒律的狀況,BOSS在離你有相當距離的情況下你才能保證接下來的生存。

六、打進66%以後,BOSS消失,這個時候你很可能是在離BOSS極遠的地方打進的,所以要看小地圖來開煙幕,看到BOSS的圖標消失了,就直接開煙幕。分身會馬上出現,通過集束-集束-暗影之力-集束-煙幕-普通攻擊的方法來擊殺分身,戒律不夠在其中需要的地方插入蓄勢待發。

七、擊殺掉第二個分身以後BOSS會從他消失的地方出現,注意和第一個分身死後不一樣。然後如法炮製先拖時間回戒律和等待蓄勢待發冷卻,選擇同樣合適的時機打進33%擊殺分身。

八、第三次分身死後你可以利用所有的資源來對付BOSS了,儘快打掉BOSS進入P3。

第三階段

只要你能到了第三階段,基本上就等於過了,只要你不犯二。

打法和第一階段完全一樣,而且由於BOSS會賣萌釋放“真紅閃電”,對DH來説反而更簡單了。

如果你發現你出現了開荒綜合症(手抖,緊張,四肢冰涼,眩暈乏力,噁心乾嘔等等等等....),請按ESC暫停,拿根雪糕或者拿瓶飲料去窗户邊上坐10分鐘再回來(喝酒的後果自負),恢復平靜之後再回來完成P3。

最後祝大家早日打通煉獄!