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捲土重來》試玩版遊戲心得|《鐵血聯盟

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.82W

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《鐵血聯盟:捲土重來》試玩版遊戲心得

Game Setting (遊戲設置) + Adjust Autopause Events (調整自動暫停事件) + 似與正式版無差異,故順道翻譯

(1) Enemy spots player character and attacks

   敵人發現人物並攻擊

(2) Player character spots new enemy

人物發現新敵人

(3) Player character spots enemy throwing grenade

人物發現敵人投擲手雷

(4) Player character kills enemy

人物殺死敵人

(5) Player character low on health (<25%)

人物血少於25%

(6) Player character wounded

人物受傷

(7) Player character dead

人物死亡

(8) Player character out of ammo

人物無彈藥

(9) Player character’s weapon jammed or broken

人物武器卡殼或損壞

(10) Player character idle / ready for new orders

人物待命或等待新指令

(11) Player character unable to comply / orders canceled

人物無法執行指令或指令取消

Video Setting (視頻設置)

略顯簡單,左正常,右最高,望正式版加入更多選項

Shader Accuracy (陰影精準度),Terrain Quality (地形質量), Texture Resolution (紋理分辨率).

圖像最高下試玩,若與2代比較,天壤之別,若與現行比較,略有不足,老忠新喜,新人自量.

基本操作:羅列方法和特點

移動視角:

(1)   <W, A, S, D>

(2)    上下左右

(3)    按住鼠標中鍵 + 移動

旋轉視角:

(1) 按住 <ALT> + 左右移動鼠標

改變距離:

(1) 滾輪上下

(2) 按住 <CTRL> + 同時前後移動鼠標

注:按 <X> 恢復默認視角

遊戲界面:人物(左上)+ 地圖(左下)+ 指令(右下)+ 左健選擇 + 右健指令, 只説重點,其餘正式版之後再發

人物與基礎指令:

人物選擇:

(1) 單機肖像

(2) 雙擊人物

(3) 雙擊跳人物處 + 雙擊數字健同理

(4) 多人選擇,鼠標拖匡 + 按住<SHIFT>點肖像或人物或數字

人物姿態:

(1) Prone (匍匐): <F1> + 掩體優勢 + 噪音小 + 用某些步槍精準度提高 + 增加疲勞

(2) Crouch (蹲伏): <F2> + 掩體優勢 + 噪音小 + 提高掃射命中率

(3) Run (跑): <F3> + 快速移動 + 噪音大 + 移動中精準度下降

(4) Ready Weapon (預備武器 / 準備射擊): <F4> + 提高武器射擊精準度 + 減緩行動速度 + 加快射擊速度

四條要素:

(1) 綠 + Health 健康度    左現在值 + 右最大值

(2) 紅 + Energy 體能    左現在值 + 右最大值 + 待命時自動恢復

(3) 灰 + Visibility 視野 / 可見度 + 與地形光亮度有關

(4) 藍 + Noise Level 噪音分貝 + 與重量 + 裝備 + 姿勢等有關

快捷武器與物品欄: 一大兩小 + 上武器 (單機進入目標模式+ 右擊目標開火) + 左下彈藥 (有庫存下人物可自動重裝) + 右下物品 (右擊地面取消)

射擊信息:所需技能 + 期待結果 + 瞄準時間 + 傷害值

射擊模式:

(1) Burst fire (掃射) <V> à 連續發射多發子彈,只有第一發會精確,後續子彈會偏散,並非所有武器都有此功能。

(2) Single shot (單發) <C> à 單發精確且節省子彈

物品箱和互換: 大同小異,可同時進行多人取箱,物品欄按順序出現

(1) 左健拖放

(2) 右健瞬放

注:箱子必須人物發現 + 有物品空滿標記 + 便於查找存放

人物專署物品欄可按肖像旁箭頭或 < I >

人物互換物品按 < T > 或右側圖表 + 右點人物

每人武器3欄 + 物品15欄 + 物品有綠格表示耐久度或使用次數

人物屬性:

Agility (敏捷): 決定最大體能 + 人物對命令反應和行動速度

Dexterity (靈巧): 決定瞄準 + 維修 + 使用爆炸物的能力

Strength (力量): 決定最大Health + 肉搏傷害 + 強行開門成功率

Intelligence (智力): 決定醫療檢查 + 人物經驗增長速度

Perception (感知): 決定人物聽覺和視覺 + Guard mode (守護模式)射擊覆蓋範圍

人物技能:

Medical (醫術): 決定能否使用各級藥物和治療物 + 使用成功率

Explosives (爆破): 決定能否使用和拆卸各級爆炸物 + 使用和拆卸成功率

Marksmanship (槍法): 決定槍械瞄準能力 + 命中成功率

Stealth (潛行): 決定行動中噪音產生大小

Mechanical (機械): 決定能否使用各級工具 (包括開鎖) + 武器保養 + 維修

人物特技: 正式版多,這裏列舉, 似曾相識

Athletic    跑時減少體能消耗

Scout     提高世界地圖視野

Sniper Rife Expert    專家級狙擊步槍

Night Ops    夜戰士氣提高

Macho    與女人同行士氣提高 (-_-)

人物詳細信息:

Morale (士氣): 決定任何**率 = Luck

Level (等級): 殺敵越多等級越高

Experience (經驗): 到下一級所需

Training Points Available (可用訓練點數)

Load Weight 重量 + 左現重 + 右最大

人物迷彩: Camouflage 迷彩四種

(1)  Urban  巷戰

(2)  Night  夜戰

(3)  Woods  野戰

(4)  Desert   沙漠戰

投擲

物品選擇 + 用 + 設置拋物線 + 基本沒變

人物裝備:

頭 + 眼(耳) + 上衣 + 外套 (護甲) + 右手 (大欄武器 + 小欄附件和彈藥) + 左手 (快捷物品) + 褲子 + 鞋 + 右下垃圾桶,

傳統與創新並存 + 所有貼身裝備可以疊加迷彩 + 合成型裝備也會出現 (Kevlar Nightvision Helmet 為例 + 一盔多能 + 可在夜晚增加視野)

眾玩家多年的夢想終於實現 + 相信日後的DLC和MOD一定可以讓歸來的系統更加多樣化

武器信息: 不全 + 正式版後認真研究

Weight 重量 + Durability 耐久度 + Ammo Type 彈種 + Range 射程 + Damage 傷害 + Accuracy 精確度 + Rate of Fire 射速 RPM (Round Per Minutes 每分射彈數) + Burst Mode 掃射模式

高級指令:   回合與即時 + 傳承與創新 + 軍事類SLG霸者 + 潛力依舊

Real Time & Command Mode (即時指揮模式) 即 Plan & Go system:

(1)  按空格任意狀況下進入指令模式

(2)  選擇人物並計劃行動

(3)  下方列表中可按人物隨時編輯

(4)  All Clear 即全員取消

Simultaneous Action (同步行動)

(1) 按高級指令的方法逐個編輯行動 (指令為不同顏色)

(2) 舉例: 將任意人最後指令拖到其他人最後指令 + 即顏色相同時

(3) 各隊員將完成自己的行動 + 互相等待 + 然後同時進行所選最後指令

相信這個功能可以讓玩家做出眾多軍事戰術演變,更可以理論上實現 Multiple Simultaneous Kills 多重同時秒殺的經典特種戰法,這應該是即時指揮系統的精髓所在。至於經驗,2代的遊擊,夜戰,伏擊等戰法可能還是主流,外加陷阱,佈雷,誘敵,暗殺等手法削弱敵人,總之兵法無窮,每位玩家應戰出自己的風采。其他摟主會員説的好,敵眾我寡,重在知彼知己,打有準備之戰,戰可勝之敵,廢話停住,附言一段:

兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而

示之近。利而誘之,亂而取之,實而備之,強而避之,怒而撓之,卑

而驕之,佚而勞之,親而離之,攻其不備,出其不意。此兵家之勝,

不可先傳也。

其它

治療效仿物品使用 (現知三級 + 注射類加HP + 繃帶類加HP和止血 + 大急救包類療傷一條龍) + 開鎖已知三法 (用鑰匙 + Locksmith Kit  + Crowbar 類強行開鎖裝備) + 人物會持續使用直到門開或具廢 + 安裝和卸除爆炸物同理 (需Defuse Kit 拆除工具 + 清場 + 點擊遙控)

小結

正式版2月9日將在德語區發行,望老忠新貴積極參與遊俠,將鐵血的經典延續。