網站首頁 單機圖文攻略 單機視頻攻略 單機遊戲攻略 單機遊戲問答 遊戲常見問題 遊戲心得體會 手遊圖文攻略 手遊視頻攻略 手遊圖鑑攻略 手遊軟件教程 手遊攻略問題 網遊圖文攻略 網遊綜合攻略 網遊遊戲問答
當前位置:趣味遊戲館 > 單機圖文攻略 > 

背刺乘子 GTFO正式版新手怎麼玩 正式版新手攻略分享

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:6.39K

背刺乘子 GTFO正式版新手怎麼玩 正式版新手攻略分享

背刺乘子

太長不看:越站在怪物正背後,傷害越高

背刺乘子的倍數計算方式為:

1 + min{1, max{0, tan(θ) + 0.25}}

其中θ為視角和怪物面向方向的夾角。

這種謎之計算方式導致的結果就是:

當處於怪物背面約80度扇形區域內攻擊時,造成的傷害為2倍

當處於怪物正面約150度扇形區域內攻擊時,造成的傷害為1倍

當處於怪物側面時,造成的攻擊傷害根據角度在1~2倍間變化(且傷害關於角度是連續函數),當垂直於怪物面向時,造成1.25倍傷害

具體角度可以通過代入公式計算得到。

例:

用小刀滿蓄力攻擊(沉睡)近戰小怪的非頭部位,需要處於怪物背後約120度內

用棒子(非沉睡或沉睡)大約需要130度

用長矛則放寬到190度內(也就是説在正面接近垂直的角度也可以殺死)

用錘子則是360度都可以擊殺(因為原本傷害太高了)

也就是説官方wiki提供的這張圖是具有誤導性的!!!錯的!!!錯的!!!錯的!!!

背刺乘子 GTFO正式版新手怎麼玩 正式版新手攻略分享 第2張

(因為背刺乘子不看擊中部位而只看人物和怪物的面向。所謂的Occiput Multiplier後腦勺乘子單純只是由弱點乘子x最高背刺乘子得到的)