蜘蛛近7個版本的強弱分析
6.79 蜘蛛網子完全重做 近乎可以理解成一個新英雄誕生 所有時間無視地形 強的不講道理
6.80 蜘蛛網子所有時間無視地形太過imba 改為被看到就不能無視地形 所以變成了廢物……
6.81 蜘蛛被動大招都有加強 網子被改為 被攻擊到後的短時間內不能無視地形 十分合理被一直沿用至今 我也是6.81開始接觸育母蜘蛛噠~
6.82 小蜘蛛改為在網子內相位移動 所以幾十個小蜘蛛也能疊在一起看起來像一隻一樣。最重要的是 網子能充能了 能連放4張網的蜘蛛再也不怕後期突如其來的網外團戰能手動收網的功能也讓蜘蛛不再害怕手抖一張網放錯全盤皆崩
6.83 6.84 蜘蛛加入了cw模式 蜘蛛被動不算法球了 不過這版本蜘蛛不算很好用 就算有應對的辦法 也煩不過盤盤中路都是影魔和藍貓
6.85 小蜘蛛毒刺被略微削弱 不過 中路藍貓被刪
沒有了藍貓的瞬間支援 蜘蛛單殺更加肆無忌憚。
6.86 這絕對是蜘蛛dota2以來最強的版本,1技能減20傷害不痛不癢,劣勢路多一波野 遠古位置改動讓蜘蛛發育變得不可阻擋 就連煩人的冰龍都沒人玩了召喚物對塔傷害增加也讓蜘蛛推進更快。
冰蛙推出爪子讓很多英雄打野效率大幅提高,但擔心劣勢路線上弱對面大哥發育太好, 所以打野依舊不算特別流行而真正能做到劣勢路1v2、1v3還能壓制對面,讓隊友無壓力打野的,只有蜘蛛一個英雄。