資源:
在系統詳解的最後我們總結一下游戲中最重要的基本要素:資源。
食物:
每一個你招募的士兵和工人都需要食物,而且不管在哪個時代你都免不了招募一隻人類大軍來為你贏得勝利。
坦克海,地毯轟炸,聽起來煞有介事,實際上可操作性不強,所需的資源巨大,而且解鎖的時代太過靠後。
高手們往往在中世紀就把對手打得落花流水了,哪還等得到坦克飛機大炮的出現。
迅速積攢食物需要大量的農場,每一個農場所賦予的食物增長量是20,但一個城鎮中心只支持5個農場,
所以你必須研究“文化”技術來增加城鎮中心上限,同時又要研究“商業”技術來增加糧食存儲的總量,
而且還要研究“科學”技術來解鎖穀倉,因此食物資源的管理考驗了玩家對整個系統以及戰役節奏的把控。
木材:
遊戲前期修建建築和兵營招募都需要大量木材。木材資源的獲取渠道顯得非常特殊。
你可以在敵人勢力範圍以外的任意一片樹林邊修建伐木場,分配你的工人前去採集,而能分配的工人數量又取決於樹林面積的大小。
伐木場的數量也不受限制。因此你是否考慮過這樣的戰術:
在前期集中採集木材,而在中期大量需求鐵礦時通過市場賣出木材買進鐵礦,迅速出高級兵種碾壓對方。
金錢:
進入中期以後,玩家最缺的資源就是金錢,因為遊戲裏面沒有“金礦”這樣的固定資源點可供隨意採集。
財富總是來源於流通,因此遊戲進入中期時將考驗玩家的擴張程度和對己方勢力的管理經營能力。
你是否擁有足夠的城鎮中心並且建設在合理的戰略位置,以保證貿易路線夠長,收益最大化。
神廟可以研究自有技術“税收”,根據勢力範圍的大小自動生成金錢。
鐵礦:
進入經典時代後鐵礦資源解鎖,它的採集模式和伐木場相同,山脈面積越大,礦場能容納的工人數量就越多。
如果你想讓戰役止步於中世紀時代,在火藥還沒出現之前就摧垮敵人,那麼鐵礦資源的積累就變得非常重要。
因為這一時期的王者——重騎兵需要大量鐵礦。同時別忘了研究“科學”技術解鎖冶煉廠,
它自帶減輕敵人勢力範圍“消耗”的被動技能,這對經常侵攻其他勢力的玩家特別有用。
知識:
如果你熱衷於攀科技樹,那麼先研究“科學”技術總沒有錯。
並且要為每個城鎮中心都配備一所大學,每所大學招募7個學者為你“生產”知識。
知識還是後期生產核彈最重要的資源,而且如果你熱衷於“技術取勝”,
研究類似“人工智能”、“世界政府”這些“最終科技”都需要海量知識資源。
石油:
當遊戲進入工業時代時,兵種的變遷讓傳統戰術打法有了很大變更。
資源的重心也轉移到“石油”上,所有非人類的兵種都需要石油才能招募。
遊戲中的石油資源採集實際上就是一種競速,看誰先發現石油,並且圍繞石油展開爭奪戰。
聰明的玩家迴避開敵人的主力在海上去尋找石油。
有了石油後不要忘記立即建造“煉油廠”,提升全勢力範圍內所有油井33%的石油採集速度。