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海島大恨5交通擁堵合理解決辦法

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:2.55W

首先,地圖要大,跟現實中的狀況一樣,小規模區域車容量本身是有限的,(像樓主身在深圳這種小屁地方,那麼多車,再加上本身規劃就不好,即便不是上下班高峯期,有些地方也是堵得你生無可戀)

其次,我們必須要搞清楚在路上跑的那些車輛都是些什麼車輛,出發地,目的地都是什麼。

最後就是規劃,我們的目地是解決交通問題,讓車輛能達到目的的,讓工廠商店碼頭都能不停歇的運作,才能創造價值,發展島內經濟才是唯一的目的。

於是我選擇生產最大地圖,選個山丘地形(平坦的更好弄,就是太沒有意思了)。

説到車輛,簡單就分為兩種車輛,私家車(上下班),貨車(拉貨)。減少私家車的使用,一個是命令中“通勤計劃”可以減少一部份,停車場的使用也可以減少一小部份。而貨車這個我們不單不能減少使用,還要最好滿大街都是跑貨車,這樣城市的載貨量才能更大。

貨車不用再細分了,重點在路線,我們常説的供應鏈,原料-生產-碼頭,這就是一條完整的生產鏈,附助的就是物流,就是運輸公司,看多麼現實。遊戲內設線路也是一樣,最近的目的地總是優先的。所以我們一條完整的生產鏈需要有足夠多的物流運載能力。

造成擁堵的原因無非有以下幾點,第一點是路口的交叉口太多,而經過交叉路口的車輛因為目的的不一樣需要切換其它線路造成交叉排隊擁堵。第二點是同一條道路使用率太高,因為走這條路距離目的的最近。第三點沒有了。

根據以上總結,於是有了我現在的海島規劃,以下附半成形海島地圖細節:

海島大恨5交通擁堵合理解決辦法

這個是雪茄產業鏈,兩個煙草水耕農場供應兩個雪茄工廠,再配兩個碼頭,左邊住宅區,經測試發現,道路使用率非常低,運輸公司放在工廠下面並且門口也朝下,也是平衡道路使用率。

而整個區域僅僅只有兩條路延伸出去,目的是多餘的運輸能力可以去幹別的事情,比如補充其它區域的運輸能力,或者其它供應鏈。

海島大恨5交通擁堵合理解決辦法 第2張

政治區,這塊道路使用率更低,除了一些私家車,就是超市的送貨車輛,轉一圈炮塔足夠抵禦任何暴民,支持率越高暴民越少,多半都是閒着。這個地方我建了好多平民房,防止暴動,新來人口,失業人口,經濟條件為破產的臨時居住,找到工作他們會離開,在工作地點附近如果有符合經濟能力和品質的房子住。

海島大恨5交通擁堵合理解決辦法 第3張

酒廠,以及其它產業的規劃思路都是一樣,兩條道路延伸去連接中間公路,順便説一點,每個區域配一支武裝隊最好,可以最快處理罷工羣眾。

海島大恨5交通擁堵合理解決辦法 第4張

這個鋼廠車廠有點意思,兩個區域有一條道路相連,目的是為了鋼廠成品鋼最快運送到車廠。

海島大恨5交通擁堵合理解決辦法 第5張

珠寶廠,純進口加工更簡單,只要運輸能力夠,也能不斷生產。

海島大恨5交通擁堵合理解決辦法 第6張

巧克力廠電器廠,懸崖邊上,只能把碼頭延伸到旁邊的海灘,剛弄完,想裁樹綠化一下都卡。

旅遊產業一樣,沒圖上,應該我壓根除了兩個飛機場,體育場還有拉拉撒撒的飯店,都沒怎麼建,理論上一樣形成一個獨立區域,要注意的地方就是 本地遊客和外來遊客,本地遊客的建築應該更靠近主幹道,不要過度佔用外來遊客道路的使用。

學院區 軍事區 也都一樣,沒有產業鏈更加簡單。

海島大恨5交通擁堵合理解決辦法 第7張

最後説一下中心區域和主幹道,主幹道用雙車道,把地圖中間部轉一圈,雙車道隔很遠才會有一條路連起來。

中心區域就一些公用的建築,主要是供應鏈,比如要送往分佈在各個生產區域的超市,結構上使用星形分佈,由中心發往四周,還有豬牛羊馬的農場,均衡了道路使用。

可以看到主幹道車輛行駛順暢無擁堵。每個小區域裏面幾乎沒有擁堵,偶有排列車輛不超兩輛。生產沒有停止過,也沒有出現庫存容量暴滿過。