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暴風前夕內容評測|奇異人生暴風前夕優缺點解析

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:1.2W

缺點很明顯,優點也很明顯,尤其是相較於正傳。

遊戲製作的工業環節嚴重缺乏打磨,典型的例子是手柄按右搖桿恢復鏡頭時一點過渡效果都沒有;模型動作有時候僵硬到看着都尷尬。

至少有一半的場景,畫面效果都相當糟糕,都是色調單一,細節不足的場景強行擺上幾個可對話的人物。好多場景甚至發展到單純的畫質層面的糟糕,比如説貼圖糊的無法直視。(不是正傳中隸屬於畫風的那種糊)

如果説是奇異人生的正傳具有上述缺點,那麼這個正傳基本就不用玩了,但前傳的敍事風格和節奏重心有了轉移:更多更緊湊的效果極佳的腳本演出,更少的調查、對話這類推進敍事的沙盒機制。

奇異人生暴風前夕優缺點解析 暴風前夕內容評測

是的,這作奇異人生的敍事方式更像是T社。關鍵問答的時間沙漏,QTE,如出一轍。

奇異人生正傳相比T社遊戲,它的劇本乃至演出方式遠不及後者體系化、富有經驗、胸有成竹,但卻着重昇華脱離了三流設定的劣根外殼與“講述故事”的技術需求,刻畫出一個讓玩家們留戀的靈魂。前傳透過把正傳中更多屬於沙盒部分的“放空環節”大部整合到主線敍事的腳本中,從而留住了這個靈魂,也避免了場景構建相對糟糕的尷尬。

奇異人生暴風前夕優缺點解析 暴風前夕內容評測 第2張

但也不僅僅如此。正傳中站樁對話推進劇情的方式,配合僵硬的人物面部表情,使得整個過程的表現力並不十分強烈,需要衝擊力的情節大多依靠結尾CG來實現,玩到一半睡着的大有人在。而在前傳中,非CG正常演出的靈活程度高出了不少。從相對鋪陳的對話,到放空製造情境的靈魂環節,再到最後的高潮,一口氣拉通完成,單調枯燥的表情也隨着新技術的應用成為了過去式——奇異人生的演出手段,走到現在這一步,才能稱得上開始向互動電影邁進。

重腳本輕沙盒,使得該作的敍事得到強化,但玩家的心理作為互動主體卻被削弱了存在和塑造力。更加註定了你不會收穫第一次玩奇異人生時獨有的奇異感覺,只會得到這種感覺於兩年後通過加大劑量的延續。奇異人生:風暴前夕不是奇異人生2。

奇異人生暴風前夕優缺點解析 暴風前夕內容評測 第3張

極有可能是為了迴應前作的不良反響,遊戲選擇的“影響”在本作中的表現即使在短期內也極為明顯,有些地方可以説是有強行故意強調的意味了。

核心玩法從時間倒流變成Chloe嘴炮辯論,沙盒系統更加侷限,利弊有待探討。還加了一些雜七雜八的玩意兒,有助於增加遊戲性——如果説此時此刻這個詞眼還未淪落成偽命題的話。

官方中文雖然某些地方有明顯錯誤,但很多時候的意譯妙到驚人。然而就是字體醜的一比。

奇異人生暴風前夕優缺點解析 暴風前夕內容評測 第4張