神話時代:擴展版 全建築解析一覽 建築有什麼作用
神話時代四大勢力的建築具有共通性。
建築實現的功能也是相似的。
勢力的差異體現在主神和次神的選擇上。
同時,生產建造模式的不同也會造成遊戲體驗的不同。
生產建造模式
希臘
在遊戲開始時會有一位斥候以供探索視野。
建造神殿後,每個時代都有不同的英雄人物。
眷顧值由村民膜拜產生。
埃及
建築一律用黃金來建造而不使用木材。
法老可以對建築物進行加持,可以增加建造、訓練、研發以及採集資源的速度。
眷顧值藉由紀念碑來生產
北歐
建築物由各種步兵來建造,矮人村民只用來收集資源。
北歐的資源倉庫是可以移動的牛車。
眷顧值藉由戰鬥或是狩獵動物來取得
泰坦
市民採集資源時不用返回儲存式建築。
建造建築的速度比其他文明快,但是造價較貴。
遠古時代就可建造城鎮中心。
眷顧值由城鎮中心產生。
經濟建築
城鎮中心
這是生產建設的核心。
村民的產生,時代的跨越都要靠城鎮中心完成。
額外的城鎮中心還可以提供更多的人口上限。
對於泰坦來説,快速擴張還能產生更多的眷顧值。
村落
村落在地圖上零星分佈。
只有在村落上才能建築城鎮中心。
農田
指派村民耕作後,可以持續提供食物。
神廟
生產神話兵種的建築。
希臘還可以指派村民進行膜拜產生眷顧值。
房舍
提供基礎的人口容量。
每棟房舍提供10人口單位。
海港
水上單位的製造建築。
水系地圖上進行捕撈生產和艦隊建造的核心。
穀倉
路上糧食供給基地。
可以進行動物的養殖。
從而獲得食物的來源。
倉庫
木材、黃金的存儲點。
可以提供礦物採集速度的升級。
北歐由移動牛車代替。
市場
貿易建築。
可以通過市場進行資源的交換。
同時可以升級馬隊提升黃金收入。
軍事建築
軍工廠
提供部隊的戰鬥能力升級。
對攻防、打擊距離都有提升。
隨着時代推進會有不同的升級解鎖。
馬廄
生產騎兵部隊。
同時提供騎兵升級。
射箭場
生產弓箭部隊。
同時提供部隊升級。
哨塔
防禦建築。
可以藉由升級獲得更強的攻擊力。
軍事學院
生產步兵單位。
同時提供步兵升級。
城牆
防禦建築。
在隘口處修建能夠有效遲滯敵軍。
配合哨塔和遠程部隊效果更佳。
堡壘
提供重型器械的生產。
同時希臘還會提供英雄單位的生產。
城堡本身的攻擊力也不容小覷。
終極建築
世界奇觀
修建並在一段時間內保護世界奇觀是遊戲獲勝的手段之一。
世界奇觀需要耗費巨大的資源和人力。
修建時間也較長,各勢力奇觀只有外形上的差異。
泰坦之門
在奇蹟時代藉由升級項目解鎖。
放置於地圖上合法的位置後就能指派村民挖掘。
挖掘完成會召喚出一個泰坦。
泰坦幾乎是最終的毀滅單位。