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遊戲規則介紹|以撒的結合四魂規則是什麼

欄目: 單機圖文攻略 / 發佈於: / 人氣:4.2K

《以撒的結合:四魂》是一款相當不錯的卡牌桌遊,它是根據系列遊戲以撒的結合製作而成的,當然遊戲有着看似簡單卻又非常複雜的遊戲規則,並且玩家每一回合都會有很多操作的空間,遊戲支持2-4名玩家一起進行遊戲,率先獲得四個靈魂的玩家獲得這場比賽的勝利。

以撒的結合四魂規則是什麼 遊戲規則介紹

遊戲規則介紹

基礎規則

2-4個玩家輪流抽卡,使用道具來殺死boss怪以獲得更多的獎勵:道具(items),戰利品(loot cards)和靈魂(souls)。第一個收集到4個souls的玩家即為勝者。合作,講價,背叛都是允許的。

開始遊戲

洗牌: 怪獸卡,戰利品卡,寶藏卡,並分開放置於桌面

抽取怪獸牌堆的最上面兩張卡並正面向上放置於怪獸區作為當前的活動怪獸(active monsters)。若以此方式翻出非怪獸卡(如詛咒卡等),將其放置於牌堆最底部,重複該過程直至有兩隻怪獸被翻出。

抽取寶藏牌堆的最上面兩張卡並正面向上放置於寶藏卡區作為當前的商店道具(store items)

洗角色牌,並面朝下分發給每位玩家一張角色卡,之後每位玩家查看自己的角色並獲得初始道具。

每位玩家的角色均以已激活狀態開始。(橫置)

每位玩家初始有3張戰利品卡和3分錢

該隱(Cain)永遠第一個開始,若當前局沒有Cain,則最慘的玩家最先開始,或者擲骰子決定......隨便啦

玩家回合

1. 將所有主動道具和人物充能(豎直放置)

2. 抽一張戰利品卡(loot card)並放置於你的手上

3. 主要階段

在主要階段,玩家可以以任何順序做以下任一或所有的事情:

⑴使用一張loot card,這張卡可響應任何操作

⑵購買一個商店物品或寶藏牌堆最上面的一張未知的卡(價格均為10元)

⑶攻擊一隻怪獸,玩家可選擇攻擊活動怪獸或攻擊在怪獸牌堆最上方的一隻未知怪獸

⑷激活自己的人物卡來使用額外的一張loot card。角色卡可以在其他玩家的回合內保持其激活狀態,也可在其他玩家的回合內激活(是激活,不是充能啊,充能只能在自己的回合開始執行)來相應任何操作

4. 結束階段

治療所有玩家和怪物所受到的傷害

如果手牌超過10張,則丟棄至只剩10張為止

下一回合將轉到你左邊的玩家

戰利品卡

Loot cards是唯一你抽卡並保存在你手中的卡,使用戰利品卡可以以許多有趣的方式改變遊戲流程。

戰利品卡類型

①基礎loot卡:包含coins,bombs,pills等,用於獲取其他的資源或幫助戰鬥

②塔羅牌(Tarot cards):高級loot card,可大幅改變遊戲進程

③飾品(trinket):稀有卡,可當做寶藏卡使用並具有被動效果,將這些卡面向上放置於你的道具卡旁邊,在遊戲中,他們視為寶藏卡

怪獸卡

這是遊戲中的香餑餑(meat and potatoes),包含小怪,boss,寶藏,詛咒和其它的驚喜(確定是驚喜???)

①小怪(basic monsters)易擊殺,產生戰利品,coins以及在很稀有的情況下出現寶藏

②Boss 更難擊殺的怪物並有更好的獎勵,所有boss被擊殺後都會產生souls。殺死怪獸的玩家獲得此怪獸卡表示你獲得了1個靈魂

③箱子/獎勵卡(chest/bonus card)稀有卡,給予獎勵的非常規卡,但也可以殺死你

④詛咒(curses)稀有卡,當被翻出時,詛咒翻出此卡的玩家。詛咒卡放置於角色卡的左側,當被詛咒玩家死亡時,丟棄詛咒卡

寶藏卡

寶藏卡是玩家所獲得的道具。寶藏卡直接放在玩家面前,每個人都可以看到,並且往往具有非常強大的效果,可以修改遊戲玩法並與其他玩家和怪物互動。

①主動道具(active items):這些道具可被隨時激活以發揮效力,用一個拐彎的箭頭標識。一旦使用主動之後,它將不能被再次激活使用,直到再次輪到該玩家,主動道具充能。玩家橫置卡牌來表示該主動道具已被激活使用

②被動道具(passive items):可給予玩家額外的能力,可改變遊戲的規則或修飾現存的效果。這些效果不需要激活。被動道具無需激活,以銀色邊框標識

③代價道具(paid items):當你付出特定代價時,該道具激活使用,以金幣標誌為標識。像主動道具一樣,代價道具可以響應任何操作,且不受次數限制,只要你能夠承擔使用代價。代價道具使用後無需橫置。

戰鬥

每位玩家都可以在他們的回合內攻擊一次怪獸。若選擇戰鬥,則玩家可攻擊active monster或怪獸牌堆的最上面的一張卡。如果選擇後者,則展示最上方的怪獸卡並面向上放置於任一個active monster的上面(即取代一個active monster,被取代的怪獸被壓在下面)

當玩家攻擊怪獸時,扔一次骰子(D6),如果點數≥怪獸的dice值,則對怪獸造成等同於玩家的damage值的傷害(如果沒有人修改骰子數值或重扔骰子)。若玩家的點數<怪獸的dice值,則對玩家造成等同於怪獸damage值的傷害。玩家繼續扔骰子直到怪獸或玩家一方被殺死為止

使用八面骰(D8)來記錄對怪獸所造成的傷害

若怪獸被殺死,則玩家獲得殺死該怪物所可獲得的獎勵,並將怪物卡面向上放置於怪物棄牌堆的頂部(之前説玩家獲得被殺死的怪獸卡,這裏有點矛盾)。如果active monster被殺死而其下方沒有任何卡牌,則將怪物牌堆最上方的怪獸卡面向上放置於任何空着的active monster區

如果玩家被殺死(見“死亡”),則玩家接受懲罰,並結束回合

所有對玩家和怪獸所造成的傷害在回合結束時被治癒

當玩家在攻擊怪獸牌堆最上方卡或取代被殺死怪獸時,如果非怪獸卡被翻出,則玩家閲讀卡片説明並遵守其指示。若在攻擊時攻擊到非怪獸卡,則視為你此回合已經攻擊過一次。

死亡

當玩家因任何原因受到致死傷害時,玩家死亡並接受懲罰!

死亡玩家需丟棄一張非永恆(non-eternal)道具卡,失去1分錢及扔一張手牌

除懲罰之外,該玩家所有的道具和角色全部去激活(de-activate),標誌回合結束

道具或手牌堆疊效果計算

當玩家進行操作(如激活道具,與牌堆交互,攻擊怪獸,使用手牌,擲骰子等)時,任何其他玩家都可以通過激活他們的道具或激活角色效果使用手牌來響應此操作。

當多個效果被某操作同時觸發時,你需要等所有人都對該操作做出響應。效果以相反的順序執行,即最後的效果最先執行,倒數第二的效果隨後執行,以此類推直至第一個效果被執行為止。

例1. 1號玩家決定攻擊一個需要骰子點數≥4才能對其造成傷害的怪獸。1號玩家擲骰子,獲得點數3。2號玩家決定使用“貝利爾之書”來提升1點,但要求1號玩家支付2分錢。1號玩家同意並支付給2號玩家2分錢,2號玩家使用道具將其點數提升至4。這時候不知道哪兒冒出來的3號玩家激活他的D6,強迫1號玩家重新roll點數。這時沒有其他玩家再對此做出響應,此時效果結算逆向進行。3號玩家(這裏應該是1號玩家才對,原網頁這麼寫的,不過也沒差)重新roll點數,得到1點。2號玩家使用貝利爾之書將點數+1得到2,攻擊失敗,1號玩家承受傷害。

例2. 1號玩家激活“塔羅牌桌(Tarot Deck,這牌哪來的??)”來抽1張牌。為響應此操作,2號玩家使用“狡猾的手”查看牌堆頂部3張牌並以任意順序放回。沒有其他人對此做出相應。這時,2號玩家查看了頂部的3張牌並把“1分錢”卡片放在最頂部,然後1號玩家抽牌,結果只能拿到1分錢。

堆疊效果是高級策略真正發揮作用的地方,因此請務必仔細閲讀Loot卡和道具效果。大多數是專門設計來用於相應不同的操作。

9. 高級玩法或獎勵靈魂(Advanced play aka the bonus souls)

當玩家掌握基礎規則和遊戲機制後,可增加額外的bonus souls(貪婪之魂Soul of Greed和暴食之魂 Soul of Gluttony)。這些卡不加入任何牌組,而放在旁邊的桌子上

第一個玩家獲得25+分錢,立即獲得貪婪之魂

第一個有10+手牌的玩家,立即獲得暴食之魂

第一個獲得2個及以上Guppy道具的玩家,立即獲得Guppy之魂

一旦這些bonus soul被玩家獲得,餘下玩家就不能再次獲得這些bonus souls