3. 炮台通用升級分支
這個分支中的升級都是被動形式的增強炮台某一方面能力,
比如造價,致命一擊概率,護甲總量等等。
出售:
解鎖條件 - 初始擁有
評價:★★
提升賣出炮台時返還的卡魯斯奧倫元素量。初始返還炮台造價的70%,
每升一級返還的資源量分別為炮台造價的75%、85%、100%。
出售行為在戰役進入中後期關卡時會變得比較頻繁,因為不同敵人類型需要不同的炮台應對。
護甲:
解鎖條件 - 出售
評價:★
提升所有炮台的護甲總量。每升一級分別提升5%、15%、30%。
並不是非常誘人的提升,但當搭配某些技能,比如“爆破”時,會造成不錯的效果。
致命:
解鎖條件 - 出售
評價:★★★
提升所有炮台的致命一擊概率和致命一擊的效果。
每升一級分別提升致命一擊概率到1.5%、2.5%、4%,提升致命一擊效果為15倍、25倍、40倍。
升滿後感覺很怪異,儘管40倍聽起來很牛逼,但你想要的時候不出;
打到一絲血時出了致命一擊也讓人哭笑不得。本騎士對一切看臉的技能都不是太感冒……見仁見智吧。
能量:
解鎖條件 - 致命
評價:★★★
能量這玩意兒直接關係到了很多高端炮台技能的使用頻率,還是非常重要的,
只可惜這條升級線藏得比較深。每升一級可以提升能量上限至24、36、52。
升級到等級3後,每幹掉一個敵人可以獲得3份能量,還是很不錯的,走技能流派的玩家必點。
購買:
解鎖條件 - 致命
評價:★★
和“出售”對應,這個被動屬性是降低炮台的初始售價。
每升一級降低售價5%、15%、30%,這是走炮台流派玩家常點的,
雖然實用價值有限,但在後期持久戰中通過“購買”省下來的卡魯斯奧倫元素量也夠可觀的啦。
4. 炮台功能分支
這個分支中的項目都是各個炮台能夠主動激活或釋放的主動技能,
在特定的情況下搭配特定炮台往往能夠出奇制勝,甚至扭轉劣勢。
維修
解鎖條件 - 初期擁有
評價:★★★
維修就是加血,所有炮台都用得上。要注意維修技能的能量消耗和對單個炮台的維修總量是不變的,
每升一級增加的只是維修的範圍到28和52。這個範圍是什麼概念呢?
等級2的維修可以修炮台周圍一格內的任何炮台,等級3的維修可以修炮台周圍兩格內的任何炮台。
需要注意的是這個範圍是按照未加裝炮台的炮點算的,
所以別期待使用維修技能在一個巨型炮台上可以修復周圍兩格內的所有炮台……
電磁脈衝
解鎖條件 - 維修,任務進行到第三關
評價:★★★★
我個人認為最有用的炮台主動技能,搭配範圍超大的強制者這一類炮台,使得電磁脈衝多次成為救場英雄。
每升一級增加電磁脈衝作用範圍72、84、96。能量消耗也很低,只需要2即可,對炮台造成的傷害可以忽略不計。
電磁脈衝的主要作用在於快速消解敵人的護盾,同時讓敵人在數秒內無法開火,
這對射速很快的一些敵人是非常有用的,可以避免前線的炮台在敵人的集火下被很快摧毀,留給維修更多時間。
狂怒
解鎖條件 - 維修,任務進行到第五關
評價:★★★
狂怒技能的描述是增加炮塔的火力,每升一級傷害增效器為2、3、4。
但玩家並不清楚這個“傷害增效器”究竟是什麼屬性,實際上通過使用,
我發現對不同的炮塔使用狂怒技能會造成不同的效果,
比如巨獸塔的射速會大大提高,而爆破塔則會增加濺射傷害,強制者塔會提升致命一擊的概率。
從這個角度來説,狂怒技能還是不錯的,但其較高的能量消耗(高達5)和較短的持續時間(只有8秒),
且不隨着等級上升而獲得增益,使得狂怒技能實用性並不夠高。
護盾
解鎖條件 - 維修,任務進行到第三關
評價:★★★★
護盾能力是降低敵人所有類型的傷害,每升一級降低敵人所造成傷害的效果為50%、67%、75%,
持續時間上升為12秒、16秒、20秒。護盾是個非常有用的技能,在於其特性為吸引敵方的火力,
如果給前線類似爆破者和巨獸這樣的血牛套上一個高級護盾,就看着那些單位圍着它團團轉吧。
要注意的是,所有技能都只能同時生效一個,如果在護盾持續時間內使用了維修或者其他技能,那麼護盾技能將被覆蓋取消。
解鎖條件 - 維修,完成任務第十三關
評價:★★
狙擊對炮塔射程的提升確實牛逼,每升一級提升射程48、84、120,
而且這個數值是硬提升並不是百分比提升,這意味着像爆破者塔和巨獸塔這樣的近戰猛塔也能夠有機會打到千里之外。
但實際上狙擊的實用性並不高,因為他僅僅提升了射程,並沒有提升傷害和射速,
想想你一座2秒鐘才發一炮的巨獸塔在12秒內能打幾炮。3點能量的耗費也令人覺得不值。
自爆
解鎖條件 - 維修,任務進行到十六關
評價:★
聽起來美好,威力巨大,確實很大,但後遺症也很大。
首先自爆的塔不會返還資源,其次自爆後你還得再在這個位置再造塔……
這意味着如果你將一個塔升級到最高級再自爆後,實際上你損失了雙倍的資源!
自爆的最大作用在於關卡最後幾波防止精英敵人的突襲,當你的炮塔無法再阻攔敵人腳步的時候,就果斷自爆吧,其餘時間別用!