感謝各位看到這裏,接下來進入托奇老師的 絕技講堂
絕技在我看來,是現在這版本影響這個遊戲最重要的部分。目前這個遊戲只實裝了心法和絕技的正/逆練效果,又因為內功的特殊性,基本都是正練,那麼就只有絕技存在正逆練的選擇了。接下來我列舉一下各個階段適合柔拳流的絕技並説明原因。
補充:學習絕技不用學習對應屬性的內功,所以不要擔心走火入魔的問題以及肝度的問題,想學高等級的絕技,可以低等級不讀書直接練到50點就可以找掌門學下一階段的絕技。
九階
九階沒有主動類的護體功法適合柔拳流,只談被動類的奇竅功法
峨眉虎步功
逆練下的效果是自己移速越快越有機會打出更高的傷害,柔拳流本身的基礎速度會在6階就能達到4左右,我目前開打會開一個飛針穿梭術,提升150%移速,差不多是12-15的速度。優先度:很高
冰清玉潔
天人玩家的選擇,逆練下自己魅力越高敵人移速越低,在高強度的BOSS戰或者高難度戰鬥下這個技能能避免自己和敵人的距離被拉開,優先度:高
怒相功
非人玩家的選擇,正練下有效的提高自己的傷害,優先度:高
七手八腳功
根據測試,目前攻速加成未實裝,優先度:0,實裝後為高
三十六手易針法
與空桑派的腑臟切剖法配合,用於填補空位,如果沒有空位可以不裝。優先度:較低
10月7日更新,新版本更新後此技能變為毒傷流必備,擊中2個胸腹部位會削減提氣或架勢,清靜歸一的優先度下降。
八階
先談主動防禦的護體功法
沾衣十八跌
新手期神技之一,拆招閃避回覆白條,還附帶反擊普通攻擊一下,打死敵人你發現你本來的半管白條變成了一整管,優先度:前期很高,中後期較低。
然後是被動的奇竅功法
三部九候法
逆練效果為與敵人越近越有概率造成破綻,補位虐雜魚技能之一,優先度:高
七階
護體功法
千斤墜
沾衣十八跌+千斤墜,用過的人都説好
奇竅功法
五花八門
防禦類功法,適用於不用主動技能的流派,能有效提高防禦性能。優先度:一般
闢甲真鋼十四決
逆練神技,極其適合不用攻擊技能的普通攻擊流派,但是布甲的破刃很低,雖然每下攻擊都能觸發,但是目前我沒看出來效果到底如何,對於使用主動攻擊技能的流派,由於布甲手套非常低的耐久度,完全無法契合,優先度:對於手套的效果暫不明確。
腑臟切剖法
配合變招能有效而穩定的增加破綻,優先度:高
逆練需要釋放技能才能觸發,所以還是正練吧。
六階
護體功法
金刀換掌功
較高的被動和主動加成,加上降低敵人攻擊性能的效果,非常不錯的主動防禦技能。
六轉天潢
在長時間的BOSS戰中表現異常的優異,我在打溶塵隱的BOSS的時候由於過了50%血對方防禦性能翻了2倍,我當時也沒有給武器上毒,進入了很長時間的拉鋸戰,憑藉這個技能把BOSS的催破真氣給減到了0,讓BOSS完全沒有了傷害。
奇竅功法
霸王舉鼎
體感概率一般,可能是我身上的裝備都是布的,比較輕的原因,算是個不錯的補位技能吧。優先度:一般-高
血食功
敵人血越少越容易觸發,半血以前基本沒見過觸發。優先度:一般
五階
護體功法
寒冰八脈
極大提高自己對內傷的抵抗能力,完全不提高防禦性能,也就是説BOSS技能打你肯定是十成,但是打出來的內傷傷害會非常低,適合給武器上了寒毒的毒拳流,我打溶塵隱的時候試過用這個技能,BOSS十成技能打下來只打了幾十血。
10月7日更新,寒毒附加效果沒有實裝
奇竅功法
清靜歸一
柔拳寒毒流的核心,一旦拆招、卸力、閃避敵人的攻擊會減少敵人的提氣和架勢,而寒毒是敵人消耗提氣的時候發作,這個是能觸發的。
優先度:寒毒流必備
10月7日更新,由於變招的加強,該技能優先度降低,可以騰出位置給別的絕技。
四階
天芒丹心術
這個技能更適合崩式非常多的鋼拳流,柔拳流所用的布手套最多的是拿,優先度:低。
心我兩滅咒
適合不用主動的普通攻擊流,因為柔拳極高的連擊性,這個技能的觸發率會非常非常高,優先度:高。
三階
護體功法
楊仙公金身法
普通攻擊流的專屬高階主動防禦技能,減傷率很高,而且是內外傷通用的減傷。
10月7日更新,在後期或許因為要配合一品絕技的真氣相關獲取,所以我現在更傾向於帶旋女派的女媧補天式用來增加真氣。
奇竅功法
生死八門
沒什麼好評價的……吹上天的神技之一,而且還能提供鉅額的攻速加成,給我個不帶的理由,優先度:極高。
千年醉
又一個普通攻擊流的神技之一,喝了酒簡直停不下來的連擊,優先度: 高 改為中(必須喝酒)。
10月7日更新,經過很多次的測試,最高的連擊能打到7連擊,但是3格的絕技格,外加本身布甲手套就不低的連擊率,我認為該技能並不值得佔用寶貴的絕技格。
大手印。
平時沒啥用,面對特殊場合極其有用的技能,比如放在很後面打的溶塵隱,半血後防御性能翻3倍,你又沒有破壞行動點的手段情況下,沒有這個技能的話,10下有11下都打不中,優先度:平時極低,特殊情況極高。
10月7日更新,該技能觸發的時候會讓遊戲卡死彈錯,應該是有BUG,等修復吧。
二階和一階技能由於我這個存檔暫時還沒打到,而且大家看別的攻略也都看得差不多了,我就暫時不提了,等我這個存檔打到了之後應該會補上。
另外提一下我個人認為目前三階及以下唯一一個適合這個流派的技能。
需求是4個拿,對於布甲手套拿X4,崩X1,點X1的分佈來説是完美的,極高的破氣等於極高的內傷傷害,100%純內傷的佔比,附帶點穴和幻毒
順便放上我在四階武功的時候和金剛宗掌門的比武結果。
開場瞬間攢滿式,放了主動技能,打敗掌門一氣呵成,此時掌門的
第三個普通攻擊都還沒轉好。
差不多就是這樣,羣裏的朋友戲稱我把這遊戲玩成了格鬥,各種目押卡抬手卡攻擊距離都有,如果有什麼疑問和別的觀點也可以提,大家一起討論呀。
困難難度下,主要就是靠的極高的移動速度能夠非常隨意的躲開BOSS的主動技能,真的是非常隨意……你的移動條轉圈速度比BOSS快了5-10倍,絕技多帶防禦類的就行,打起來的問題就是慢,很多時候得靠毒。
目前重開檔困難難度已經打到了二品進度,純柔拳無毒流非常吃絕技加成攻擊,相應的防禦能力會比較低下,但是最高我打同水平的敵人打出過200X5的一次連擊,不過面對劍冢BOSS沒有防禦手段,打BOSS傷害也沒那麼高,以及BOSS各種半血後的特性,如果不上毒的話暫時找不到突破口。
因為變招的更新,現在柔拳毒傷流憑藉極高的連擊率,極快的攻速變得非常強,困難難度下給武器上個50的寒毒,打BOSS也能照面就能很快上1000多毒,然後就是變招和清靜歸一觸發毒傷,專心開防禦技能等BOSS死。