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故事模式試玩心得|古墓麗影9

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古墓麗影9 故事模式試玩心得

蘿拉的再起

身材火辣、臉上掛着自信的微笑、渾身散發出野性美的女性考古學家─蘿拉‧卡芙特。這位由英國「Core Design」工作室打造的冒險女英雄實在太成功,以至於獨霸了動作冒險遊戲霸主的地位十幾年,就連考古英雄老祖宗「印第安納‧瓊斯」都要靠邊站。蘿拉不但有個人寫真集(別懷疑,在當時人物模組還是由粗糙多邊形構成的時候就有了),後來還進軍好萊塢拍了兩部電影(由安吉莉娜‧裘莉飾演蘿拉),雖然説票房不怎樣,但也看得出蘿拉當時走紅的程度不亞於任何好萊塢明星。可惜時過境遷,蘿拉的霸主地位被一位名叫「奈森‧德瑞克」的倒楣男子給搶走了。德瑞克的身手可能贏不了蘿拉多少,但他夠衰,衰到玩家覺得他很真實,進而產生絕妙的角色置入感。加上游戲本身極優秀的TPS(第三人稱射擊)操控性結合直覺的近身戰系統,與宛如電影一般緊張刺激的劇情發展,德瑞克領軍的Uncharted《祕境探險》系列早已取代《古墓奇兵》成為動作冒險遊戲的經典代表。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第2張

拜好萊塢電影版之賜,大家一聽到《古墓奇兵》,腦袋裡一定先出現裘莉演的蘿拉

但就在今年,Crystal Dynamics讓蘿拉重生了。她變得更年輕,身上不再是漂亮的古銅色皮膚,而是髒污與鮮血;臉上的笑容也消失了,取而代之的是緊繃鋭利的眼神。我們可以想見當玩家看到這位新生的蘿拉會感受到多大的震撼,而Crystal Dynamics正是藉此告訴遊戲界:《古墓奇兵》這次的重點不是尋寶,而是必須想盡辦法生存下來。

蘿拉的成長

這次的《古墓奇兵》幾乎可説是蘿拉的成長史,不管這位蘿拉和前作的那位是否為同一個人。蘿拉是一個滿腔熱血的年輕考古學家,為了尋找傳説中的「邪馬台」,與一羣志同道合的考古學家搭上船隻「龍三角號」出發冒險。她不顧所有人的反對,堅持要走書上沒有的航線,結果導致船難發生,被困在一座詭異的島上。蘿拉沒有時間滿心愧疚,因為島上殘暴的拾荒者集團不會放過任何一個生還者。在同伴失散、沒有別人可以依靠的困境之下,蘿拉的生存本能被激發出來,從恩師那裏學到的求生技能必須全部都用上,而且最重要的是她得殺人,否則就會被殺。

隨着故事的發展,我們發現蘿拉有懼高症、討厭古墓(這實在是很諷刺),而且超容易受傷(更具體的説法是她很容易死,還好遊戲的檢查點很多)。在她的旅途中幾乎毫無喘息的空間,臉上充滿驚懼與不安。畢竟擋在路上的痴漢與莫名其妙的天災人禍實在讓人開心不起來。但如此脆弱的蘿拉卻能為了朋友挺身而出、為了素昧平生的生還者冒風險,當蘿拉大聲對被打得落花流水的惡徒喊出「我還活着!」的時候,我想所有的玩家都會無可避免地愛上這位有血有肉的新蘿拉。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第3張

身為動作冒險遊戲主角的宿命,就是要四處爬(德瑞克、Ezio與蝙蝠俠表示。)

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第4張

就算被當成豬肉吊在燒臘店也要處變不驚,莊敬自強

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第5張

異物插入?當然是帥氣地徒手爬出來啊!(雖然很痛)

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第6張

人正真好,痴漢追着跑

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第7張

偶爾死個幾次讓玩家欣賞各式獵奇的死法也是主角的義務

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第8張

身為一代女英雄,朋友有難當然赴湯蹈火在所不惜

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第9張

把暴徒嚇到屁滾尿流才是完美好女人

蘿拉的戰鬥

既然島上滿坑滿谷的痴漢,那蘿拉自然得全副武裝,學幾招技能對付這些骯髒粗俗的傢伙。蘿拉的戰鬥在遊戲中分成三大系統:生存本能、武器、技能。

生存本能可以説是蘿拉最基本的冒險技能。只要按下LB鍵,場景裡可以互動的物件全部都會發出亮光,而且還會標示出任務目的地。聽到敵人的聲音卻看不到人的話,生存本能也會把敵人用紅光標示出來。所以生存本能可以解謎、找路、尋寶、撿屍體(無誤),有任何問題,LB給它按下去就對了。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第10張

非常清楚的解謎提示

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第11張

連蘿拉都目瞪口呆的超巨大提示光柱

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第12張

警戒中的敵人會標示紅光

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第13張

連屍體都標示黃光方便蘿拉搜刮,揪甘心

武器方面,蘿拉在冒險途中可以取得四種基本的射擊武器:弓箭、手槍、衝鋒槍與散彈槍。這四種武器可説是各擅勝場,玩家絕對不可能只用一把武器從頭打到尾。而且有些武器還具有解謎、開路等作用。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第14張

弓箭:唯一可以無聲殺敵的武器,可以蓄力射擊。射在對方身上的箭事後可以回收(需技能)。缺點是無法快速連射。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第15張

遊戲中期弓箭會與繩索結合,用來解謎或製造熘索通道

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第16張

遊戲中期也可發射火箭,可以燃燒敵人,或是引爆瓦斯解謎

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第17張

手槍:優點是後座力小,可以精準爆頭。缺點是子彈的火力非常弱。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第18張

衝鋒槍:優點是可以高速連射阻斷敵人攻勢,缺點是子彈很容易耗盡,而且後座力大不好瞄準。還有別惹手上有衝鋒槍的女人。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第19張

衝鋒槍後期會結合榴彈發射器,可以用來打爛金屬門還有打爛暴徒。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第20張

散彈槍:被敵人欺近時掏出這把槍就對了。缺點是換子彈的時間太長,而且後座力太大。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第21張

散彈槍也可以拿來破壞木門

而所有武器都能在營地進行改造。改造最基本的必需材料是「殘料」,玩家可以在路邊的箱子或物資袋中撿到,或是從動物屍體、敵人屍體上搜刮。有了殘料之後也不是想改哪裡就能改哪裡,有些改造要先把其他改造完成才能解鎖,而有些需要蒐集武器零件讓武器升級之後才能改,總之可以鑽研的地方多得讓人驚奇。玩家可以利用這個改造系統逐漸建立出自己的戰鬥風格,每個玩家的蘿拉都宛如自己的分身一樣,不管是自己玩或是看別人玩都不會膩,而且把武器改裝完之後,直接拿路上痴漢試槍的快感還真是難以言喻。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第22張

筆者最初的改造,因為初期就只能靠這把槍

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第23張

衝鋒槍的槍口制動器需要先加裝槍托才能裝上去,看圖示就知道這兩個改造是連在一起的

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第24張

拿到散彈槍後筆者先改了槍機以增加連射速度。這把散彈槍只要再找到兩個零件就會升級,進行下一階段的改造。

技能方面,蘿拉不管是採取何種行動都能獲得對應的經驗值。只要該類型的經驗值累積到一定程度就會得到一個技能點數。每一個技能點數都能學一項技能。當然,和武器改造一樣,技能與技能間可能有連動關係,而有些高級技能必須先學會多個低階技能後,技能等級上升才能接着繼續學。總之除了武器之外,技能也是值得鑽研的地方。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第25張

筆者覺得最有用的技能(汗)。左上角由上而下分別是技能類型、此技能類型的技能點數、技能等級與升級的方法,當然想學高級的技能就必須讓技能升級

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第26張

隨着劇情發展也會解鎖新的技能類型。可以用登山斧尻人了喔耶!

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第27張

能多帶一點子彈總是讓人比較放心

看到這裡,一定很多人會問《古墓奇兵》的近身戰表現得如何,筆者只能説「非常陽春」。大概就是背後暗殺、終結技(用石頭砸人腦袋)、用登山斧攻擊三種動作。比起《祕境探險》你來我往的格鬥戰,這或許算是《古墓奇兵》的敗筆。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第28張

把人打傷後靠近按Y鍵,蘿拉就會抄起石頭直接蓋敵人的腦袋(石頭哪來的?)

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第29張

到後期連登山斧都拿出來當武器用

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第30張

在敵人未察覺的情形下,從背後接近按Y鍵可以暗殺

除了生存本能、武器與技能三大要素,遊戲中還會因應各種狀況插入QTE,尤其在遊戲初期QTE更是密集,所幸到後期QTE就只是點綴而已。我想Crystal Dynamics應該不至於想讓《古墓奇兵》變成像《阿修羅之怒》整片都是QTE、或是《惡靈古堡6》讓人很煩的QTE才對。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第31張

其實大部分都是在對付痴漢的時候才有QTE(汗)

蘿拉的尋寶

許多老玩家擔心這次的《古墓奇兵》主打生存玩法,又導入了TPS系統,那以往《古墓奇兵》系列特有的遺蹟美景以及尋寶是不是就被犧牲掉了?在這裡筆者可以保證絕對沒有任何犧牲。這次蘿拉雖然大部分時間都在辛苦逃命,但遊戲的鏡頭總是會很巧妙地讓玩家邊逃邊欣賞美景(無誤)。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第32張

逃跑時周遭環境不斷崩塌,從中可看出《古墓奇兵》對場景細緻度的用心

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第33張

用熘索移動意外地讓人身心舒暢

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第34張

雖然降落傘被風亂吹,但森林真的好美啊啊啊~~(迴音)

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第35張

拾荒者搭建的聚落,是個匠心獨具的迷宮區

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第36張

明明失火了要趕快逃,但還是忍不住停下來欣賞風景(汗)

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第37張

也有如此刺激的場面

而且島上也不是隻有痴漢而已(如果是這樣誰要玩啊)。琳瑯滿目的文獻、古物分佈於島上的各個角落,以及宛如《刺客教條》系列刺客陵墓一般的祕密古墓,只要利用營地的「快速移動」功能就可以隨時回頭去蒐集探索。這些蒐集要素不但可以讓玩家更瞭解這座島發生過怎麼樣的背景故事,光是看到寶物清單被逐漸填滿的感覺,就非常有成就感了。説得更直接一點,讓蘿拉生存下來只是開始而已,能夠找出這座島上所有的祕密,才能真正稱得上是《古墓奇兵》。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第38張

方便玩家在營地間移動的「快速移動」功能

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第39張

文獻內容還會配上口白,誠意十足

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第40張

像這樣的小寶物在島上俯拾即是

總評優點:

蘿拉從軟弱少女蜕變為獨當一面冒險家的劇情雖然有點匆促,但依舊具有説服力。

蘿拉的動作,無論是探索時的奔跑、攀爬,還是TPS系統的掩體動作、武器切換、射擊,都相當細緻流暢,就算是動作遊戲初學者也能輕鬆上手。

遊戲場景無論是驚悚的洞穴、自然美景還是動態環境,全部都非常講究,玩家很容易就可以投入其散發出的氛圍中。

營地的武器改造與技能系統極具鑽研性,同時又容易理解,介面簡潔有力。

蒐集要素讓耐玩度大幅提升。

槍枝的音效相當逼真,遊戲的配樂雖不是頂尖,但都頗符合當下蘿拉麪臨的情境。

總評缺點:(根本是雞蛋裡挑骨頭)

相較於場景的精緻,人物模組就顯得粗糙,特別是蘿拉的頭髮。

接近戰系統實在有點簡陋。

很多地方和《祕境探險》實在太相似了。

沒了。再挑下去筆者會遭天譴。

 結論

這次的《古墓奇兵》是值得推薦給所有冒險動作遊戲迷與TPS迷的,而老玩家更是一定要來見識蘿拉的蜕變。悶了很久的蘿拉終於能夠抬頭挺胸面對動作一哥德瑞克了。Crystal Dynamics已經與電影公司談好要拍攝以本作為基礎的全新《古墓奇兵》電影,可以想見接下來將會引起另一波《古墓奇兵》的熱潮。身為遊戲迷的筆者,也非常樂見這位討喜的新蘿拉能夠在更多的續作中登場,讓遊戲世界更加精彩。

古墓麗影9 故事模式試玩心得 第41張

大家的女英雄─蘿拉‧卡芙特真的回來了!