我的世界anchored修飾子命令很多玩家想知道,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界execute修飾子命令anchored介紹。
anchored
用途:使用此命令切換命令的基準點為實體腳或眼睛的位置,默認為腳(如在使用相對座標或朝向時)
格式:anchored <eye/feet>
參數:基準是眼睛的位置(eyes)或是腳的位置(feet)
效果:^ ^ ^的定位被重新基準為眼睛或腳部
報錯:參數不正確時報錯
講解:
可以使用/tp指令來直觀的感受這個子命令的效果:
1 | /execute anchored eyes run tp @s ^ ^ ^ |
執行後就會將命令執行者的腿部移到命令執行者的眼部位置,^之後還可以加數字:
1 | /execute anchored eyes run tp @s ^ ^ ^2 |
執行後玩家的腿部就會傳送到眼部前方2格的位置,如果玩家的視角朝向方塊,那麼也會直接將其傳送到方塊裏面,如果要傳送到眼睛上方(下方)或左邊(右邊),只需要在相應的位置加上數值就行了,這裏舉兩個例子(前者是向眼睛上方2格位置傳送,後者是往右方5格位置傳送):
1 | /execute anchored eyes run tp @s ^ ^2 ^ |
1 | /execute anchored eyes run tp @s ^-5 ^ ^ |
這個^符號與~符號一定要區分的開,^是視角所對的座標,~是玩家的位置,意思是説當你的屏幕是90度朝下方時,^ ^ ^2其實是你腳下的那個方塊(腿部還佔有1格方塊);而~不管你面朝哪個方向,~ ~ ~2永遠是你z軸加2的座標位置。