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《騎馬與砍殺》物品屬性全解析

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《騎馬與砍殺》物品屬性全解析

以下資料來源於論壇上的一些文章和我自己的實驗。

通過修改item_文件中物品的數據,我們可以對物品的傷害,重量,攻擊方式,引用模型等等作出修改,只要你瞭解這些數據的含義

下面我以杜朗達爾聖劍(durendal)為例,詳細論述下各個數據的含義。為方便閲讀起見,將數據分開編號

(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0  (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928  (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42

(18)0

(1)物品系統內部名

(2)遊戲顯示名稱

(3)調用物品參數

(4)調用物品模型(想給物品換個造型就改這個)

(5)調用劍類物品的鞘模型,此數據只有劍類物品才有(這個只能在劍類物品中換,加到非劍類上會出錯)

(6)劍鞘的動作,此數據只有劍類物品才有(這個不能改)

(7)物品種類,就是説它表明了物品是長杆,斧頭還是別的什麼,它決定了物品到底能不能衝刺,或者是否有破盾屬性,是單手還是雙手(這個可以改,比較有趣的方法是把斧頭的這個複製到劍的相同位子,這時候劍就得到了對盾牌有利的鑑定了,因為系統會認為它是斧頭)

(8)物品模型動作,它決定了物品揮舞的動作和掛在身上的樣子(特別:將有鞘的物品的此參數替換給其他武器,那麼這把武器就會永遠掛在身上——你拔出來的武器會透明,這個問題可以靠在放一把同樣動作的劍來解決,把劍放在那把武器下邊的那個位子,這樣身上就顯示劍鞘而不是那個武器的模型了,此時就可以不透明的拔出武器了。另外,雙手劍類武器的此參數替換單手武器,那麼這把單手武器在拿盾且不騎馬的情況下就只能刺,這時對穿甲敵人傷害極大)

(9)這個是物品的基本價格

(10)這個是物品的重量

(11)這個是弓,十字弓,火器的精確度(0時默認為99,最大可改為100)

(12)這個是使用限制(對弓類為強弓要求,對馬為騎術要求,對其他武器為力量要求)

(13)這個就是武器速度,改太高會打不到人

(14)這個是射程,指非騎馬平射的射擊武器落地點與射手的距離,因為同種武器平射從發射到落地的時間是確定的,因此此數字越大,發射物的飛行速度就越快,彈道也越直。但越高就越難以命中近處目標(高於100在馬上就無法攻擊近身敵人,高於150無法攻擊30碼範圍的敵人)

(15)這個就是所謂的“觸及範圍”了,對射擊類武器不起作用

(16)這個是武器在做“刺”這個動作(包括弓什麼的射擊)時造成的傷害,斧子錘子不能做“刺”這個動作,此數據對它們無意義

(17)這個是武器在做“砍”這個動作時造成的傷害,槍類,弓類,十字弓,火器,投槍等不能做“砍”這個動作,此數據對它們無意義

(18)此為結尾字符,必須有,注意,這個字符另起一行

(*)我也不知道的